<p>本書は1日目〜7日目の7分冊として提供します。各パートは4つのセクションからなり、実際の入門講座でも使用できるように、ひとつのセクションが約1時間を目安に完了するように構成されています。<br /> 3日目では、まずオブジェクトの基本操作について説明します。そのあとで、Stringクラスのインスタンスである文字列の取り扱い、および、実行時に発生するエラーである「例外」の取り扱いについて解説します。<br /> 【目次】<br /> ●1時間目オブジェクトを作ってみよう<br /> ●2時間目クラスライブラリを活用しよう<br /> ●3時間目文字列の基本操作を理解しよう<br /> ●4時間目例外の取り扱いについて</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 楽しく学ぶJava入門[3日目]オブジェクトと文字列の基本操作【電子書籍】[ 大津 真 ] 770 円
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<p>オープンデータ運動の世界的な広がりとともに、構造化したデータをウェブでいかに共有するかを定義したLinkedDataという技術にも注目が集まっている。LinkedDataはRDFを扱うデータベースに読み込んで利用する。このRDFのデータモデルのために設計されたクエリ言語がSPARQL(スパークル)である。本書はRDFによるデータ統合とSPARQLについて解説した日本初のリファレンスである。サンプルコードを参考して実際に手を動かしながら、RDFによるデータ統合とSPARQL検索によるアプリケーション開発の基本を学ぶことができる。<br /> 【目次】<br /> 第1章 なぜSPARQLが必要なのか?<br /> 第2章 SPARQLを支える技術<br /> 第3章 SPARQLの基本<br /> 第4章 SPARQLの言語仕様とクエリ<br /> 第5章 アプリケーション開発<br /> 第6章 クックブック<br /> Appendix</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 オープンデータ時代の標準Web API SPARQL【電子書籍】[ 加藤 文彦 ] 1,540 円
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<p>Neo4jはグラフ理論を設計思想として採用したオープンソースのデータベース。ソーシャルグラフや金融トランザクションといった多次元的なデータを可視化したり高速に検索したりするグラフデータベース分野の中で最も人気があり、ビッグデータ時代を迎え、日本での普及が期待されています。本書はそのNeo4jのクエリー言語であるCypherの構文を短期間にマスターするための実践的解説書です。販売履歴データベースの作成を例に、シンプルな構文から複雑な構文までをステップアップしながら学ぶことができます。</p> <p>【目次】<br /> 1.Cypher Query事例集について<br /> 2.実行環境の準備<br /> 3.販売履歴データベースの構成<br /> 4.Cypher Queryのウォーミングアップ<br /> 5.Cypherの事例</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 Cypherクエリー言語の事例で学ぶグラフデータベースNeo4j【電子書籍】[ クリエーションライン株式会社 ] 1,320 円
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<p>本書は、iOSアプリ開発の根幹となるObjective-C言語について、C言語やJavaなど、他の言語での、ある程度のプログラミング経験があるレベルの人を対象に、Objective-Cの言語としての特徴、Objective-C流のオブジェクト指向の実現方法、それらの実際のプログラミング方法が容易に理解でき、いつでも参照できる座右の書的なミニリファレンスとして使える内容を提供します。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 Objective-Cの要点 iOSアプリ開発の基本中の基本【電子書籍】[ 柴田 文彦 ] 1,430 円
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<p>【一歩先に進みたいiOSアプリ開発者必見!】</p> <p>本書は、あるテーマに沿ってDelegate、CallBack、KVO、RxSwift/RxCocoa、それぞれのパターンでコードを実装しそれぞれの実装を比較してRxSwiftの書き方について学びます。RxSwiftの動向をキャッチアップし、一歩先に進みたいiOSアプリ開発初心者のための一冊です。<br /> 〈本書の対象読者〉<br /> ・SwiftによるiOSアプリの開発経験が少しだけある(3ヶ月から1年未満)<br /> ・RxSwiftライブラリーを使った開発をしたことがない、またはほんの少しだけある</p> <p>【目次】<br /> 第1章 RxSwift入門<br /> 1.1 iOSアプリ開発とSwift<br /> 1.2 最初に覚えておきたい用語と、1行解説<br /> 1.3 RxSwiftって何?<br /> 1.4 Reactive Extensionsって何?<br /> 1.5 リアクティブプログラミングとは?<br /> 1.6 RxSwiftの特徴<br /> 1.7 RxSwiftは何が解決できる?<br /> 第2章 RxSwiftの導入<br /> 2.1 導入要件<br /> 2.2 導入方法<br /> 第3章 RxSwiftの基本的な書き方<br /> 3.1 メソッドチェーンのように直感的に書ける<br /> 3.2 Hello World<br /> 3.3 よく使われるクラス・メソッドについて<br /> 3.4 HotなObservableとColdなObservable<br /> 第4章 比較しながら、簡単なアプリを作ってみよう!<br /> 4.1 カウンターアプリを作ってみよう!<br /> 4.2 WebViewアプリを作ってみよう!<br /> 第5章 さまざまなRxSwift系ライブラリー<br /> 5.1 RxDataSources<br /> 5.2 RxKeyboard<br /> 5.3 RxOptional<br /> 第6章 次のステップへ<br /> 6.1 開発中のアプリに導入<br /> 6.2 コミュニティへの参加</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 比較して学ぶRxSwift入門【電子書籍】[ 高橋 凌 ] 1,980 円
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<p> 本書は「開発元の異なる複数の製品を組み合わせて、インタラクティブなWeb3Dコンテンツを開発する能力を身につけていただく」ことを目的に執筆しています。<br /> 近年、大企業・ベンチャー企業から多くの製品が生み出されており、それぞれの製品は驚くほど高いクオリティーに仕上げられています。これらを組み合わせていくことで、自分だけでは作れなかったことを「より早く実現できる」ということを実感いただきつつ、具体的な実装方法の紹介を通して開発能力を習得していただきます。</p> <p>開発の手順<br /> 開発の手順は大きく3つに分かれます。<br /> 1Kinectを使ってユーザーの動きをスキャンするアプリケーションを<br /> 実装する。<br /> 2そのデータをMilkcocoaを使ってリアルタイムにjThree側へ送信<br /> するロジックを実装する。<br /> 3 jThree側でリアルタイムにデータを受信し、3Dモデルをそのデー<br /> タに合わせて描画する。<br /> なお、本書では、HTML、 CSS、 JavaScriptを使った開発経験のある読者を想定しており、Kinect、Milkcocoa、 jThreeでWeb標準技術を使ってプログラミングする方法を中心に解説しています。<br /> (はじめにより)<br /> 【目次】<br /> はじめに<br /> 1章 Milkcocoa入門<br /> 2章 Milkcocoaの応用<br /> 3章 HTML, JavaScriptを使ったKinect アプリケーション開発<br /> 4章 jThree入門<br /> 5章 KinectとjThreeをつなげる</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 JavaScriptでインタラクティブ3Dコンテンツを作ろうーKinect+jThree+Milkcocoaを使って東北ずん子と踊る【電子書籍】[ 大田 昌幸 ] 1,980 円
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<p>本書はMySQL初心者向けの学習書です。主に下記のような読者を対象にしています。</p> <p>・これからMySQLシステムの運用・管理業務に携わる初級管理者<br /> ・すでにMySQLシステムの運用・管理業務に携わっているが、あまり自信のない人<br /> ・PHPでWeb-DBシステムを構築しているプログラマ</p> <p>MySQLも5.7までバージョンが進み、たくさんの機能が搭載されています。これから学習する初心者にとっては、何から手を付ければ良いのか悩むのではないでしょうか。</p> <p>そこで本書では、「MySQL運用・管理の現場で初心者が押えておくべき内容」にしぼって解説しています。はじめからすべてを覚える必要はありません。まずは本書でしっかり基礎を身に付けましょう。</p> <p>【本書の特長】<br /> ・「必要な部分」を厳選しコンパクトにまとめられて読みやすい<br /> ・「1レッスン45分」のセミナー感覚ですんなり身に付く<br /> ・初心者でもMySQLの運用・管理で最低限押さえておくべき要素が理解できる</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 やさしく学べるMySQL運用・管理入門【5.7対応】【電子書籍】[ 梶山 隆輔 ] 2,860 円
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<p>※本書は固定レイアウト型の電子版です</p> <p>【短期集中でしっかりUnityの基礎固め!】</p> <p>人気のゲームエンジン『Unity』の2D機能だけを使って、本格的な横スクロールアクションゲームづくりに挑戦しましょう。プログラミングの知識がなくても心配無用、手順に沿って進めていくだけで、10日間でバッチリ楽しいゲームを完成させられます。<br /> 題材となるゲームは、ゲーム会社、株式会社マーベラスのスマホゲーム『およげ!エビフライちゃん』。実際にリリース済みのゲームから本格的なゲームづくりのノウハウを学べるのもポイントです。キャラクターアニメーションの基本や背景の動かし方、ステージを盛り上げる個性的な敵キャラクターたちのつくり方、当たり判定など、応用の利くアルゴリズムや実装方法がたくさん詰まっています。</p> <p>〈本書の構成〉<br /> 1日目 Unityで開発する準備をしよう<br /> 2日目 とりあえず動くものをつくってみる<br /> 3日目 スクリプトの基本を学ぶ<br /> 4日目 アニメーションをつける<br /> 5日目 敵キャラクターをつくる<br /> 6日目 ステージを広くする<br /> 7日目 敵キャラクターを追加する<br /> 8日目 ゲームを管理する<br /> 9日目 スタート画面などを追加する<br /> 10日目 スマートフォンで動かす</p> <p>※本書ではUnity 5.4.0f3で動作検証を行っています</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 10日で学ぶUnity 5 2Dゲーム入門 カジュアルゲーム制作で楽しく覚えよう!【電子書籍】[ 株式会社フーモア Unity部 ] 2,420 円
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<p>本書はLaravelとNuxtを使って、OGP(Open Graph protocol)を活用したアプリ開発をテーマにした解説書です。Twitterの画像付きリンクツイート生成Webアプリ開発を通じて、フロントエンド・バックエンド双方の開発を学ぶことができます。<br /> 【目次】<br /> 第1章 APIの開発環境について<br /> 第2章 バックエンドのプロジェクトの構築<br /> 第3章 Dockerによるデータベースの構築<br /> 第4章 IAMのグループとユーザーを作成する<br /> 第5章 Amazon S3環境の構築<br /> 第6章 APIの設計<br /> 第7章 OGP登録APIの実装<br /> 第8章 OGP詳細取得APIの実装<br /> 第9章 Nuxtの開発環境を構築する<br /> 第10章 フロントエンド開発用のプロジェクトを生成する<br /> 第11章 Nuxtのベースレイアウトを修正する<br /> 第12章 トップページを作成する<br /> 第13章 トップページの入力データを画像データにするコンポーネントの作成<br /> 第14章 トップページからデータを渡すためのstoreを作成しよう<br /> 第15章 OGPの詳細ページを作成する<br /> 第16章 NuxtGenerateボタンをトップページに入れ、通信の確認をする<br /> 第17章 詳細ページの情報を取得するストアを作成する<br /> 第18章 詳細ページを作成する<br /> 第19章 アプリケーションの動作確認</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 LaravelとNuxtではじめるSNSシェアアプリ開発【電子書籍】[ 寺田 晃大 ] 1,980 円
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<p>[この電子書籍は固定型レイアウトです。リフロー型と異なりビューア機能が制限されます]固定型レイアウトはページを画像化した構造であるため、ページの拡大縮小を除く機能は利用できません。また、モノクロ表示の端末ではカラーページ部分で一部見づらい場合があります。</p> <p><strong>業務に直結のテクニックを最小時間でマスター!</strong></p> <p>本誌では、仕事でよくあるシーンを例に、Excelのポイントとなる「シートとブック」「セル参照」「関数」「ピボットテーブル」という4つの機能を活用して、毎日の業務を効率化できるテクニックを解説しています。誌面で解説するサンプルはすべてダウンロードできますので、今日の仕事からすぐに使えます。主な内容は下記の通りです。</p> <p><strong>第1章 使い回しがきく書類を作成しよう</strong><br /> 勝手に数式がずれない書類を作る<br /> 書類の宛名を別シートと連動させる など</p> <p><strong>第2章 複数シートで売上データを計算しよう</strong><br /> 「3-D参照」で複数シートの串刺し集計をする<br /> 新しい月次データを集計結果に追加する など</p> <p><strong>第3章 一覧表から必要なデータを瞬時に取り出そう</strong><br /> VLOOKUP関数で商品名を検索する<br /> 条件に応じて検索範囲を切り替える など</p> <p><strong>第4章 ピボットテーブルで簡単に集計表を作ろう</strong><br /> ピボットテーブルを作成する<br /> フィールドを変更して分析の視点を切り替える など</p> <p><strong>第5章 複数の条件で売上を分析しよう</strong><br /> 顧客別に売上合計と売上平均を計算する<br /> 複数の条件を指定して合計や平均値を求める など</p> <p><strong>第6章 見やすく使いやすい会員名簿を作ろう</strong><br /> 別のセルに入力されている氏名を結合し、フリガナを振る<br /> 住所から都道府県名だけを取り出す など</p> <p><strong>第7章 ジャンル別よく使われる関数45</strong></p> <p>など</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 これだけ読めば一生使える 超効率Excel仕事術【電子書籍】[ トップスタジオ ] 880 円
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<p>本書は統合開発環境Delphiを利用して、簡単にAndroid向けアプリを開発するための解説書です。コンポーネントと呼ばれる部品を使ってアプリのUIを設計し、ボタンをクリックするイベントにコードを記述するというスタイルでアプリ開発を行います。本書では簡単なアプリの開発を通じて、Delphiでの開発を学習できます。</p> <p>【目次】<br /> 第1章 基本的な使い方<br /> 第2章 簡単なプログラムを作ってみる<br /> 第3章 お絵かきソフトの作成<br /> 第4章 お絵かきソフトの色と太さを選択できるようにする<br /> 第5章 Delphiのインストールと設定</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 Delphiで作るAndroidスマホアプリ【電子書籍】[ 山菅 昇一 ] 1,980 円
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<p>AIは人の言葉をどう理解しているのか?話題の「人工知能(AI)」ですが、人の言葉を理解する会話人工知能の飛躍的な進歩によって、接客や窓口業務、ユーザーサポートなどが人工知能に置き換わり、人間の仕事が奪われる、などといった話も耳にします。 その人工知能ですが、いったいどうやって人の言葉を理解しているのでしょうか?第三次AIブームと呼ばれていますが、かつての人工知能には不可能だったことが、なぜいま可能になったのでしょうか?人工知能は、人間の言葉をどう解析・処理し、回答をするのでしょうか?それはどういった最新の技術によって可能になったのでしょうか?また今後はどうなっていくのでしょうか?その仕組みがわかる一冊です。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 なぜ人工知能は人と会話ができるのか【電子書籍】[ 三宅 陽一郎 ] 770 円
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<p>本書は1日目〜7日目の7分冊として提供します。各パートは4つのセクションからなり、実際の入門講座でも使用できるように、ひとつのセクションが約1時間を目安に完了するように構成されています。<br /> 5日目では、Javaに標準で用意されている制御構造である、処理の繰り返しと、条件判断について説明します。<br /> 【目次】<br /> [1時間目] if文による条件判断<br /> [2時間目] if文を活用する<br /> [3時間目] switch文を使用した細かい分岐<br /> [4時間目] いろいろな繰り返し</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 楽しく学ぶJava入門[5日目]いろいろな制御構造【電子書籍】[ 大津 真 ] 770 円
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<p>本書は1日目〜7日目の7分冊として提供します。各パートは4つのセクションからなり、実際の入門講座でも使用できるように、ひとつのセクションが約1時間を目安に完了するように構成されています。<br /> 1日目では、まずJava言語の概要とJDKのインストールに付いて説明し、その後で簡単なアプリケーションを作成しながらJavaプログラムの基本構造についてわかりやすく解説します。<br /> 【目次】<br /> [1時間目]Java言語の概要を知ろう<br /> 1-1 Javaってどんなプログラミング言語だろう<br /> 1-2 マシン語と高級言語<br /> 1-3 「コンパイラ方式」と「インタプリタ方式」<br /> 1-4 Javaはオブジェクト指向言語<br /> 1-5 3種類のJavaエディション</p> <p>[2時間目]プログラムを作成するための予備知識<br /> 2-1 Javaプログラミングに必要なもの<br /> 2-2 コマンドラインの使い方(Windows編)<br /> 2-3 コマンドラインの使い方(Mac/Linux編)</p> <p>[3時間目]Javaの環境設定<br /> 3-1 JDKをインストールする(Windows編)<br /> 3-2 デモを見てみよう(Window編)<br /> 3-3 JDKをインストールする(Mac編)<br /> 3-4 デモを見てみよう(Mac編)</p> <p>[4時間目]Javaプログラムを作成してみよう<br /> 4-1 プログラム作成の流れ<br /> 4-2 Javaソースファイル「Hello.java」を作成する<br /> 4-3 ソースファイルをコンパイルする<br /> 4-4 完成したプログラムを実行する<br /> 4-5 ソースプログラムの中身について<br /> 4-6 ソースプログラムの見やすさと字下げについて<br /> 4-7 コンパイルでエラーが起きた場合</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 楽しく学ぶJava入門[1日目]はじめてのJavaプログラミング【電子書籍】[ 大津 真 ] 770 円
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<p>【Xamarinの最先端技術者による解説書!】</p> <p>モバイルアプリ開発ツール「Xamarin」によるクロスプラットフォームのモバイルアプリ開発に役立つ情報を、関連リポジトリ集やSDK解説まで詳しく掲載。Xamarinコミュニティの最先端技術者による全方位の解説書となっています。<br /> 【目次】<br /> 第1章 Xamarin.Android で始めるクロスプラットフォームモバイルアプリ開発<br /> 1.1 Xamarinとは?<br /> 1.2 Xamarin.Androidと「ネイティブ」の違い<br /> 1.3 Javaの資産をXamarin.Androidで使用する<br /> 1.4 C#の利点 他<br /> 第2章 できるXamarin.Mac<br /> 2.1 Xamarin.Macの世界へようこそ<br /> 2.2 最初のアプリケーションを作る<br /> 2.3 macOS向けアプリケーションのお作法 他<br /> 第3章 Prism for Xamarin.Forms入門の次の門<br /> 3.1 はじめに<br /> 3.2 事前準備:Prism画面遷移実装の解説<br /> 3.3 XAMLでViewModelのコード補完の有効化<br /> 3.4 Prism Template PackのDesignTimeViewModelLocator対応 他<br /> 第4章 画面遷移カスタマイズから取り組むXamarin.iOS<br /> 4.1 準備<br /> 4.2 基礎編:画面遷移のカスタマイズ<br /> 4.3 応用編:スワイプして消せるモーダル<br /> 4.4 黒魔術編:画面内のどこからでもスワイプしてポップ 他<br /> 第5章 Xamarin Bluetooth Low Energy インストール編<br /> 5.1 なぜ Xamarin で BLE を実装するのか<br /> 5.2 BLE の 概略<br /> 5.3 Xamarin BLE Plug のインストールとサンプルコード<br /> 5.4 終わりに<br /> 第6章 開発者のためのXamarin関連リポジトリ集<br /> 6.1 Monoのコア コンポーネント<br /> 6.2 GUIフレームワーク<br /> 6.3 MonoDevelop<br /> 6.4 モバイル プラットフォームSDK 他<br /> 第7章 Xamarin.Android SDK解説 (rev. 2017.3)<br /> 7.1 Xamarin.Androidの基礎<br /> 7.2 Xamarin.Android SDK<br /> 7.3 Xamarin.Android SDKの仕組み<br /> 第8章 Monoでモノのインターネットを目指す<br /> 8.1 Mono: クロスプラットフォーム動作する.NET環境<br /> 8.2 モバイル環境で多く使われるMono<br /> 8.3 もっと貧弱な環境でもMonoを使いたい<br /> 8.4 省電力組み込みチップESP32上でMonoを動かしたい 他</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 Essential Xamarin ネイティブからクロスプラットフォームまで モバイル.NETの世界【電子書籍】[ インプレスR&D ] 2,530 円
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<p>本書は、オブジェクト指向データベース言語であるCach? ObjectScriptとWebページを作成するためのCach? Server Page( CSP)のプログラミングの技法を解説したものです。データベースを中心に、HTML のフォームに入力されたデータをデータベースに新規保存する方法。修正保存する方法。データベースから必要なデータを検索する方法。検索したデータをHTML のフォームに表示する方法。ホームページに表示する方法。CSV ファイルに書き出す方法。CSV ファイルからデータを読んでデータベースに保存する方法。各種の計算方法等を説明しています。</p> <p>各章の内容は以下のとおりです。<br /> 第1章 CSPの基本を覚えよう :ネームスペース、クラス、プロパティを定義すれば、ウェブフォームウィザードによってホームページが自動的に作成されます。<br /> 第2章 データベースの作成 :第1章の身長を登録する例を参考に、本格的なデータベースを作成します。例題では、個人番号、氏名、身長、体重のデータベースを作成しています。<br /> 第3章 数値計算:Cach? ObjectScriptの数値計算方法を習得しましょう。例題として、ちょっと計算ゲームに近いようなものを紹介しています。<br /> 第4章 統計解析:第3章で学ぶ数値計算方法と第2章で作成するデータベースに保存されているデータを用いて、簡単な統計計算をする方法を習得しましょう。<br /> 第5章 画像の表示 :画像の表示方法を学びます。データベースに保存されているデータをホームページに表示するための、さまざまな方法を勉強しましょう。<br /> 第6章 画面構成:簡単な画面推移図を作成します。第5章までに作成した画面と比較しながら、ログインやメニューから見たいページを選択できるようにする方法を習得しましょう。<br /> 第7章 全章のまとめ:データベースに関する基本的なことは、第1章から第6章の中に網羅されています。この章では変数と配列について解説しています。変数と配列を利用すると、より高度なプログラミングを習得できます。さらに全章のまとめ、Cach? ObjectScriptのコマンドと関数、プログラミングに関する用語についても触れています。<br /> 【目次】<br /> 第1章 CSPの基本を覚えよう ー 身長を登録する<br /> 第2章 データベースの作成 ー 計測値のデータベースを作ろう<br /> 第3章 数値計算 ー Web計算機を作ろう<br /> 第4章 統計解析 ー データを集計しよう<br /> 第5章 画像の表示 ー ホームページを作ろう<br /> 第6章 画面構成 ー メニューにまとめよう<br /> 第7章 全章のまとめ ー その他の基本事項と全体のまとめ</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 簡単にできるWeb開発ーCSP入門 高速のオブジェクト指向データベースを使ってみよう【電子書籍】[ 山本 和子 ] 1,980 円
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<p>本書は1日目〜7日目の7分冊として提供します。各パートは4つのセクションからなり、実際の入門講座でも使用できるように、ひとつのセクションが約1時間を目安に完了するように構成されています。<br /> 最終日である7日目では、オリジナルのクラスの作成方法について説明します。また、オブジェクト指向言語を特徴付けるクラスの継承についても説明します。<br /> 【目次】<br /> [1時間目] オリジナルのメソッドを作ろう<br /> [2時間目] メソッドを使いこなすためのポイント<br /> [3時間目] クラス設計の基礎知識<br /> [4時間目] クラス活用のテクニック</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 楽しく学ぶJava入門[7日目]メソッドの定義とオリジナルのクラスの作成【電子書籍】[ 大津 真 ] 770 円
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著者:原田 英生出版社:日経BPサイズ:雑誌ISBN-10:4822222713ISBN-13:9784822222710■通常24時間以内に出荷可能です。※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 発送まで48時間かかる場合があります。あらかじめご了承ください。 ■メール便は、1冊から送料無料です。※宅配便の場合、2,500円以上送料無料です。※あす楽ご希望の方は、宅配便をご選択下さい。※「代引き」ご希望の方は宅配便をご選択下さい。※配送番号付きのゆうパケットをご希望の場合は、追跡可能メール便(送料210円)をご選択ください。■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。■お急ぎの方は「もったいない本舗 お急ぎ便店」をご利用ください。最短翌日配送、手数料298円から■まとめ買いの方は「もったいない本舗 おまとめ店」がお買い得です。■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済は、クレジットカード、代引き等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。 【中古】 基礎からきちんと知りたい人のC#プログラミングの入門書 / 原田 英生 / 日経BP [雑誌]【メール便送料無料】【あす楽対応】 516 円
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<p>【ユースケース集を通じてAWS Lambdaを学ぼう!】</p> <p>本書はGo言語での実装を通して、入門から中級程度のAWS Lambdaの扱い方や、サーバーレスアーキテクチャの構成に不可欠なPaaS(API Gateway、S3、Dynamo DBなど)やツール(SAM、direnv)の扱い方を学ぶ、AWS Lambdaのユースケース集です。<br /> 【目次】<br /> 第1章 環境構築<br /> 1.1 anyenv<br /> 1.2 anyenvupdate<br /> 1.3 goenvとGo<br /> 1.4 pyenvとPython<br /> 1.5 aws-cli<br /> 1.6 aws-sam-cli<br /> 1.7 saw<br /> 1.8 direnv<br /> 1.9 dep<br /> 1.10 gig<br /> 第2章 S3イベントの活用<br /> 2.1 S3<br /> 2.2 シーケンス<br /> 2.3 フォルダー構成<br /> 2.4 ソースコード<br /> 2.5 テスト<br /> 2.6 デプロイ<br /> 2.7 削除<br /> 第3章 SNSとSQSによるファンアウト<br /> 3.1 概要<br /> 3.2 SQS<br /> 3.3 SNS<br /> 3.4 シーケンス<br /> 3.5 フォルダー構成<br /> 3.6 ソースコード<br /> 3.7 テスト<br /> 3.8 デプロイ<br /> 3.9 削除<br /> 第4章 API GatewayとDynamoDBを使ったURL短縮サービス<br /> 4.1 概要<br /> 4.2 API Gateway<br /> 4.3 DynamoDB<br /> 4.4 シーケンス<br /> 4.5 フォルダー構成<br /> 4.6 ソースコード<br /> 4.7 テスト<br /> 4.8 デプロイ<br /> 4.9 削除</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 GoとSAMで学ぶAWS Lambda【電子書籍】[ 杉田 寿憲 ] 1,980 円
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<p>Excelでは、「プログラム」のことを「マクロ」と言います。<br /> では、「プログラム」とはなんでしょう。<br /> 「あらかじめ、書いておいたもの」です。<br /> なんのために?<br /> 「書いた通りに、動かすために」<br /> つまりは、これが「プログラム」のこと。</p> <p>本書ではExcelのマクロの作り方を基本から作成します。<br /> それを通じて、プログラミングの仕組みを解説します。<br /> 【目次】</p> <ol> <li> <p>まずはマクロをつくってみよう</p> </li> <li> <p>プログラミングの勘所1<br /> 2-1 なにをするプログラムをつくるのか(要件定義)<br /> 2-2 先に決めるか、作りながら決めるか</p> </li> <li> <p>マクロを改造していこう1<br /> 3-1 未入力項目があればメッセージを表示するマクロ<br /> 3-2 「VBエディタ」の便利な使い方</p> </li> <li> <p>プログラミングの勘所2<br /> 4-1 どうやって動かすか(起動方法)・<br /> 4-2 どうやって組むか(フローチャート)</p> </li> <li> <p>マクロを改造していこう2<br /> 5-1 コマンドボタンで動くマクロ</p> </li> <li> <p>プログラムの勘所3<br /> 6-1 作ってみるとわかること(ユーザー目線)</p> </li> <li> <p>マクロを改造していこう3<br /> 7-1 正常メッセージを表示する</p> </li> <li> <p>プログラミングの勘所4<br /> 8-1 自動的に動くプログラム<br /> 8-2 Web検索は運と慣れ<br /> 8-3 検索媒体の向き不向き</p> </li> <li> <p>マクロを改造していこう4<br /> 9-1 ファイルを保存する時に動くマクロ<br /> 9-2 保存時に入力チェックをするマクロ</p> </li> <li> <p>プログラミングの勘所5<br /> 10-1 別の利用場面を考えてみる<br /> 10-2 いろいろな利用場面を想定する(テストケース)<br /> 10-3 要件を再確認する</p> </li> <li> <p>マクロを改造していこう5<br /> 11-1 ファイルを閉じる時に起動するマクロ</p> </li> <li> <p>プログラミングの勘所6<br /> 12-1 試行錯誤を繰り返す(トライアル&エラー)<br /> 12-2 「読み取り専用の設定/解除」を利用する<br /> 12-3 大文字小文字変換が効かなかった訳<br /> 12-4 プロシージャとは<br /> 12-5 変数とは<br /> 12-6 コメント(注釈)を付けておく</p> </li> <li> <p>マクロを改造していこう6<br /> 13-1 未入力項目があるとファイルを閉じないマクロ<br /> 13-2 ユーザーが選択できるマクロ</p> </li> <li> <p>いろいろなマクロのパターン<br /> 14-1 各種イベントプロシージャ</p> </li> <li> <p>5W1Hゲームをつくる</p> </li> <li> <p>Excelのシート一覧をつくる</p> </li> <li> <p>ファイル一覧をつくる</p> </li> <li> <p>ファイル内容の一覧をつくる</p> </li> </ol>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 Excelマクロで覚えるプログラミングの勘所【電子書籍】[ 野堀 岳男 ] 1,210 円
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著者:原田 英生出版社:日経BPサイズ:雑誌ISBN-10:4822222713ISBN-13:9784822222710■通常24時間以内に出荷可能です。■ネコポスで送料は1~3点で298円、4点で328円。5点以上で600円からとなります。※2,500円以上の購入で送料無料。※多数ご購入頂いた場合は、宅配便での発送になる場合があります。■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。■送料無料の「もったいない本舗本店」もご利用ください。メール便送料無料です。■まとめ買いの方は「もったいない本舗 おまとめ店」がお買い得です。■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済はクレジットカード等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。 【中古】 基礎からきちんと知りたい人のC#プログラミングの入門書 / 原田 英生 / 日経BP [雑誌]【ネコポス発送】 516 円
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<p>本書は2018年インプレスR&Dより発売された書籍『ドリル形式で楽しく学ぶ Processing-Python』の続巻で、著者が教えるプログラミング教室で実際に教材として使用しているものをもとに追加編集したものです。ページ数の関係で前回収録できなかったサンプルに加え、物理エンジンを使ったサンプルや3D を使ったサンプルなどを収録しました。<br /> Processingは初心者向けの、簡単にビジュアル表現ができるプログラミングツール(開発環境)です。もともとJavaベースで開発されましたが、Pythonにも対応しています。<br /> 【目次】<br /> 第1問|簡単ペイント<br /> 第2問|間違い探し<br /> 第3問|神経衰弱<br /> 第4問|パルクール<br /> 第5問|ルーレット<br /> 第6問|アナログ時計<br /> 第7問| Fisica 導入<br /> 第8問| Fisica で画像を描画<br /> 第9問|カーレース<br /> 第10問| Paint Drops<br /> 第11問|ビリヤード<br /> 第12問|パチンコ<br /> 第13問|ピンボール<br /> 第14問| 3D雪だるま<br /> 第15問| 3Dホッピングカラー<br /> 第16問| 3D天体<br /> 第17問| 3Dゴミ回収車<br /> 第18問| 3D迷路<br /> 第19問| 3D球ころがし</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 続ドリル形式で楽しく学ぶ Processing-Python【電子書籍】[ 田中 賢一郎 ] 2,530 円
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<p>Adobe JavaScriptを使ってPremiere ProとMedia Encoder、Prelude、Encoreの作業を自動化するための解説書です。映像制作者・クリエイターなどを対象に、よく使われるの操作のスクリプトをジャンルに分けて掲載し、それぞれ解説しています。また、Adobe CC以降のバージョンで共通して利用できるCEP (Common Extensibility Platform・共通拡張プラットフォーム) についても取り扱っています。自動化スクリプトとCEPを利用することでPremiere Proユーザーの作業の効率化、省力化に大きく役立ちます。なお本書はCS6〜CC2014に対応しています。</p> <p>【目次】<br /> イントロダクション</p> <p>第1部 Premiere Pro<br /> 第1章 アプリケーション<br /> 第2章 プロジェクト<br /> 第3章 ビン<br /> 第4章 シーケンス<br /> 第5章 クリップ<br /> 第6章 マーカー<br /> 第7章 エンコード、Media Encoder<br /> 第8章 QE-DOM<br /> 第9章 QE-DOM プロジェクト<br /> 第10章 QE-DOM ソース</p> <p>第2部 Media Encoder<br /> 第11章 アプリケーション<br /> 第12章 定期的な処理/タスク処理<br /> 第13章 エンコード処理</p> <p>第3部 Prelude<br /> 第14章 アプリケーション、ドキュメント<br /> 第15章 メタデータ、エクステンション<br /> 第16章 その他</p> <p>第4部 Encore<br /> 第17章 アプリケーション<br /> 第18章 プロジェクト<br /> 第19章 プロジェクト項目</p> <p> 付録<br /> 付録1 オブジェクト階層図 Premiere Pro<br /> 付録2 オブジェクト階層図 Media Encoder<br /> 付録3 オブジェクト階層図 Prelud<br /> 付録4 オブジェクト階層図 Encore CS6<br /> 付録5 Premiere Proのオブジェクトとメソッド、プロパティ一覧<br /> 付録6 Media Encoderのオブジェクトとメソッド、プロパティ一覧<br /> ほか</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 Premiere Pro & Media Encoder自動化サンプル集【電子書籍】[ 古籏 一浩 ] 2,310 円
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<p>2012年2月にMicrosoftよりKinect for Windowsが発売されました。その後、Kinect SDK1.0、Kinect SDK1.5がリリースされ、現在はKinect SDK1.6がリリースされています。誰でも自由に商用利用が可能なアプリを開発できることからKinectの技術は各方面で注目されています。本書ではVisual BasicでWPF(Windows Presentation Foundation)アプリケーション(ウェブブラウザーで動作するアプリ)を開発する基本のサンプルを通じて、Kinectの導入からどのようなことができるのかを理解していきます。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 Visual BasicによるKinect基本プログラミング【電子書籍】[ 薬師寺 国安 ] 1,760 円
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<p>本書は1日目〜7日目の7分冊として提供します。各パートは4つのセクションからなり、実際の入門講座でも使用できるように、ひとつのセクションが約1時間を目安に完了するように構成されています。<br /> 6日目では、Java言語の特徴のひとつであるストリームを使用した、テキストファイルの読み書きについて説明します。<br /> 【目次】<br /> [1時間目] ストリームの基礎知識<br /> [2時間目] データをファイルから読み込む<br /> [3時間目] データをファイルに書き込む<br /> [4時間目] ファイルの使いこなし</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 楽しく学ぶJava入門[6日目]ストリームとファイルの読み書き【電子書籍】[ 大津 真 ] 770 円
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<p>本書は2018年インプレスR&Dより発売された書籍『ドリル形式で楽しく学ぶ Processing-Java』の続巻で、著者が教えるプログラミング教室で実際に教材として使用しているものをもとに追加編集したものです。ページ数の関係で前回収録できなかったサンプルに加え、物理エンジンを使ったサンプルや3D を使ったサンプルなどを収録しました。<br /> Processingは初心者向けの、簡単にビジュアル表現ができるプログラミングツール(開発環境)です。</p> <p>【目次】<br /> 第1問|簡単ペイント<br /> 第2問|間違い探し<br /> 第3問|神経衰弱<br /> 第4問|パルクール<br /> 第5問|アナログ時計<br /> 第6問|ルーレット<br /> 第7問| Fisica 導入<br /> 第8問| Fisica で画像を描画<br /> 第9問|カーレース<br /> 第10問| Paint Drops<br /> 第11問|ビリヤード<br /> 第12問|パチンコ<br /> 第13問|ピンボール<br /> 第14問| 3D雪だるま<br /> 第15問| 3Dホッピングカラー<br /> 第16問| 3D天体<br /> 第17問| 3Dゴミ回収車<br /> 第18問| 3D迷路<br /> 第19問| 3D球ころがし</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 続ドリル形式で楽しく学ぶ Processing-Java【電子書籍】[ 田中 賢一郎 ] 2,530 円
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<p>本書は1日目〜7日目の7分冊として提供します。各パートは4つのセクションからなり、実際の入門講座でも使用できるように、ひとつのセクションが約1時間を目安に完了するように構成されています。<br /> 2日目では、まず、データを格納する領域である変数と基本データ型の取り扱いについて説明します。また、変数を使用して計算を行う方法について説明します。最後に、Javaの標準ライブラリに用意されてる算術演算用のクラスであるMathクラスを使用したより複雑な計算について説明します。<br /> 【目次】<br /> [1時間目]変数とはなんだろう<br /> 1-1 Javaにはどんな種類のデータがあるのだろう<br /> 1-2 変数は値を入れておくための箱のようなもの<br /> 1-3 変数に値を代入する<br /> 1-4 変数を使用して計算する<br /> 1-5 コメントはプログラムの注意書き</p> <p>[2時間目]基本データ型の値を操作しよう<br /> 2-1 整数型<br /> 2-2 浮動小数点型<br /> 2-3 char型<br /> 2-4 boolean型<br /> 2-5 リテラルとはなんだろう<br /> 2-6 浮動小数点型の数値で計算する<br /> 2-7 小数点の計算は誤差を生じることがある<br /> 2-8 文字列のリテラルについて<br /> 2-9 変数名やクラス名の付け方について</p> <p>[3時間目]いろいろな計算をしてみよう<br /> 3-1 基本的な演算子を知ろう<br /> 3-2 式の書き方について<br /> 3-3 計算には優先順位がある<br /> 3-4 値を1だけ足したり、引いたりするには<br /> 3-5 char型の値でも演算ができる<br /> 3-6 定数を定義するには<br /> 3-7 標準体重計算プログラムを作ろう</p> <p>[4時間目]キャスト(型の変換)とMathクラスについて<br /> 4-1 自動的に行われるキャスト<br /> 4-2 明示的なキャスト(型の変換)<br /> 4-3 整数どうしの演算の注意点<br /> 等</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 楽しく学ぶJava入門[2日目]変数と基本データ型【電子書籍】[ 大津 真 ] 770 円
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<p>[この電子書籍は固定型レイアウトです。リフロー型と異なりビューア機能が制限されます]固定型レイアウトはページを画像化した構造であるため、ページの拡大縮小を除く機能は利用できません。また、モノクロ表示の端末ではカラーページ部分で一部見づらい場合があります。</p> <p><strong>プログラミング初体験のあなたでも、1週間でC言語がちょっとだけ使えるようになれる!</strong></p> <p>C言語でプログラミングを始めてみたいのだけど、どんな本を読んで勉強しても分からない…理解できない…。そんな方にオススメの1冊!<br /> 本書を読み進めながら、一緒にサンプルプログラミングを入力してみることで、プログラミングの基礎&C言語の基礎が分かるようになり、ちょっとだけC言語でプログラムが書けるようになります。</p> <p>途中で読むことを挫折しないよう、ゆるいペースでナビゲートします!</p> <p><strong>▼目次</strong><br /> 1日目 はじめの一歩<br /> 2日目 C言語の基本<br /> 3日目 繰り返し処理、配列変数<br /> 4日目 関数<br /> 5日目 アドレスとポインタ<br /> 6日目 メモリの活用、構造体<br /> 7日目 覚えておきたい知識</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 1週間でC言語の基礎が学べる本【電子書籍】[ 亀田健司 ] 2,750 円
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<p>【マニュアルを読む前に読む、PL/pgSQL基本解説書】</p> <p>本書は、PostgreSQLでストアド・ファンクションを作成するための言語、「PL/pgSQL」の基本的な文法を解説したものです。OracleのPL/SQLで書かれたストアド・ファンクションをPostgreSQLのPL/pgSQLに書き換えるための注意点を説明しています。これからPL/pgSQLを使ってみようという人が、「マニュアルを読む前に読んでみる本」です。<br /> 〈本書の対象読者〉<br /> ・LinuxでPostgreSQLの操作がある程度できる<br /> ・プログラミングの経験がある<br /> ・SQLを書いた経験がある<br /> ・PL/pgSQLはあまり詳しくない</p> <p>【目次】<br /> 第1章 はじめてのPL/pgSQL<br /> 1.1 PL/pgSQLの概要<br /> 1.2 使用できるようにしてみましょう<br /> 1.3 はじめての「Hello PL/pgSQL」<br /> 第2章 PL/pgSQLの基礎<br /> 2.1 PL/pgSQLの利点<br /> 2.2 無名コードブロック<br /> 2.3 CREATE FUNCTION<br /> 2.4 DROP FUNCTION<br /> 2.5 PL/pgSQLの構造<br /> 2.6 文末にセミコロン<br /> 2.7 コメント<br /> 2.8 RAISE文<br /> 第3章 変数<br /> 3.1 変数の定義方法<br /> 3.2 変数の代入方法<br /> 3.3 変数のデータ型<br /> 3.4 %TYPE、%ROWTYPE<br /> 3.5 定数<br /> 第4章 制御構造<br /> 4.1 条件分岐<br /> 4.2 反復処理<br /> 4.3 順序制御<br /> 第5章 テーブルからデータを取り出す<br /> 5.1 SELECT INTO<br /> 5.2 カーソル<br /> 第6章 例外処理<br /> 6.1 例外の発生<br /> 6.2 例外の捕捉<br /> 6.3 例外の種類<br /> 6.4 例外情報の取得<br /> 6.5 独自の例外?<br /> 6.6 ロールバック<br /> 付録A ストアド・プロシージャ<br /> A.1 ストアド・プロシージャの作り方<br /> A.2 CALL<br /> A.3 トランザクション管理</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 わたしとぼくのPL/pgSQL【電子書籍】[ 目黒 聖 ] 1,980 円
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<p><strong>AIがビジネスの現場を変える!</strong></p> <p>急激な人工知能(AI)の発展によって、私たちが毎日行っている仕事を、ある日突然AIが行うようになったら。<br /> そのとき、私たちに残される仕事とはどんな仕事なのか、どんな覚悟を持ってこの新しい時代に臨むべきなのか。<br /> 誰もがそんなことを考えざるを得ない時が、いよいよやってきたようです。<br /> この本では、そうしたAIと共に暮らし、仕事をせざるを得ない世の中を生きることになった私たちが、どのような知識や意識を持って生きていくべきなのかを解説します。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 ある日突然AIがあなたの会社に【電子書籍】[ 細川 義洋 ] 770 円
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<p><strong>AIがビジネスの現場を変える!</strong></p> <p>急激な人工知能(AI)の発展によって、私たちが毎日行っている仕事を、ある日突然AIが行うようになったら。<br /> そのとき、私たちに残される仕事とはどんな仕事なのか、どんな覚悟を持ってこの新しい時代に臨むべきなのか。<br /> 誰もがそんなことを考えざるを得ない時が、いよいよやってきたようです。<br /> この本では、そうしたAIと共に暮らし、仕事をせざるを得ない世の中を生きることになった私たちが、どのような知識や意識を持って生きていくべきなのかを解説します。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 ある日突然AIがあなたの会社に【電子書籍】[ 細川 義洋 ] 770 円
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