<p>UGCとは User Generated Contents の略で、ユーザーが作成したコンテンツのことです。 <br /> ゲーム開発においては、ゲーム内のマップ、イラスト、プレイヤーのスキン(見た目)などがあります。 <br /> 開発側からすべてのコンテンツを提供するのではなく、 ユーザー側からもコンテンツを作ることで、さらにゲームを盛り上げることができるようになります。 <br /> PlayFab の UGC では、以下の機能が提供されています。 <br /> ・下書きアイテムの作成<br /> ・下書きアイテムの公開<br /> ・アイテムのモデレート<br /> ・アイテムの報告<br /> ・アイテムの検索<br /> ・アイテムの評価、レビュー<br /> 2021年10月に一般公開された機能ということもあり、公式以外では情報がありません。 Googleなどで検索をしても、英語の情報すら出てこないのが現状です。 著者自身公式ドキュメントを読み込みましたが、実装例の記載が少なかったり、全体像を理解するのに難しさを感じていました。 <br /> PlayFabの使い方を覚えるのに時間を割いていると、ゲーム開発の時間がどんどん削られてしまいます。 「世の中に情報が出ていないのであれば、自分で試してまとめるしかない」と思い、本書の執筆にいたりました。 </p> <p>【目次】<br /> 第1章 UGCとは<br /> 第2章 UGCアイテムを作成しよう<br /> 第3章 UGCアイテムのモデレートを理解しよう<br /> 第4章 UGCアイテムを評価・レビューをしよう<br /> 第5章 UGCアイテムを検索しよう<br /> 第6章 UGCアイテムの可視性を理解しよう</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。 ※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
猫でもわかるPlayFab UGC編【電子書籍】[ ねこじょーかー ] 1,980 円
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著者:アイティーブースト出版社:秀和システムサイズ:単行本ISBN-10:4798012092ISBN-13:9784798012094■通常24時間以内に出荷可能です。 ※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 発送まで72時間かかる場合があります。 あらかじめご了承ください。 ■宅配便(送料398円)にて出荷致します。 合計3980円以上は送料無料。 ■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。 ■送料無料の「もったいない本舗本店」もご利用ください。 メール便送料無料です。 ■お急ぎの方は「もったいない本舗 お急ぎ便店」をご利用ください。 最短翌日配送、手数料298円から■中古品ではございますが、良好なコンディションです。 決済はクレジットカード等、各種決済方法がご利用可能です。 ■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。 ■クリーニング済み。 ■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。 ■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。 ・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。 ・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。
【中古】 はじめてのJSP &サーブレットプログラミング Eclipse 3.1+J2SE 5.0対応 改訂第3版 / アイティーブースト / 秀和システム [単行本]【宅配便出荷】 1,240 円
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著者:Kalen Delaney, 熊澤 幸生, オーパス・ワン出版社:日経BPサイズ:単行本ISBN-10:4891005505ISBN-13:9784891005504■通常24時間以内に出荷可能です。 ※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 出荷まで48時間かかる場合があります。 あらかじめご了承ください。 ■1冊から送料無料です。 ■中古品ではございますが、良好なコンディションです。 決済は、クレジットカード、代引き等、各種決済方法がご利用可能です。 ■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。 ■クリーニング済み。 ■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。 ・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。 ・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の傷みがある場合があります。 基本的に付録・付属品等付いていない状態です。
【中古】 インサイドMicrosoft SQL Server 2005 ストレージエンジン編 / Kalen Delaney, 熊澤 幸生, オーパス・ワン / 日経BP [単行本]【メール便送料無料】 2,923 円
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<p>ツールとして不可欠な技術をコンパクトに!</p> <p>・データベースの活用を目的とし、SQLの操作は「問い合わせ」を中心に、MySQLに準拠して解説!<br /> ・関係データベースの基本とその使い方、データの可視化、NoSQLまで網羅!<br /> ・実践的なデータ分析事例として、Wikipediaダンプデータの分析を紹介!</p> <p>【サポートページ】<br /> sites.google.com/view/dbfordatascience</p> <p>【主な内容】<br /> 1章 はじめに<br /> 2章 関係データベースの基本<br /> 3章 SQLと正規化<br /> 4章 データの可視化と分析<br /> 5章 NoSQL<br /> 6章 実践的データ分析事例</p> <p>【「巻頭言」より抜粋】<br /> 文部科学省は「数理及びデータサイエンスに係る教育強化拠点」6 大学(北海道大学、東京大学、滋賀大学、京都大学、大阪大学、九州大学)を選定し、拠点校は「数理・データサイエンス教育強化拠点コンソーシアム」を設立して、全国の大学に向けたデータサイエンス教育の指針や教育コンテンツの作成をおこなっています。 <br /> 本シリーズは、コンソーシアムのカリキュラム分科会が作成したデータサイエンスに関するスキルセットに準拠した標準的な教科書シリーズを目指して編集されました。 またコンソーシアムの教材分科会委員の先生方には各巻の原稿を読んでいただき、貴重なコメントをいただきました。 <br /> データサイエンスは、従来からの統計学とデータサイエンスに必要な情報学の二つの分野を基礎としますが、データサイエンスの教育のためには、データという共通点からこれらの二つの分野を融合的に扱うことが必要です。 この点で本シリーズは、これまでの統計学やコンピュータ科学の個々の教科書とは性格を異にしており、ビッグデータの時代にふさわしい内容を提供します。 本シリーズが全国の大学で活用されることを期待いたします。 <br /> ーー編集委員長 竹村彰通(滋賀大学データサイエンス学部学部長、教授)</p> <p>【推薦の言葉】<br /> データサイエンスの教育の場や実践の場で利用されることを強く意識して、動機付け、題材選び、説明の仕方、例題選びが工夫されており、従来の教科書とは異なりデータサイエンス向けの入門書となっている。 <br /> ーー北川源四郎(東京大学特任教授、元統計数理研究所所長)</p> <p>国を挙げて先端IT人材の育成を迅速に進める必要があり、本シリーズはまさにこの目的に合致しています。 本シリーズが、初学者にとって信頼できる案内人となることを期待します。 <br /> ーー杉山将(理化学研究所革新知能統合研究センターセンター長、東京大学教授)</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。 ※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
データサイエンスのためのデータベース【電子書籍】[ 吉岡真治 ] 2,640 円
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<p>「ジュニア・プログラミング検定」は、サーティファイ 情報処理能力認定委員会が主催する検定です。 ビジュアルプログラミング言語である「Scratch」を活用し、プログラミングスキルを測定、その能力を証明・認定します。 <br /> 本書は、ジュニア・プログラミング検定の公式テキストとして、検定の4つの級(エントリー級、ブロンズ級、シルバー級、ゴールド級)のサンプル問題の解説を通し、プログラミングの基本的な考え方の習得やプログラミングスキルを養うことを目的とした書籍です。 <br /> 各章の章末には練習問題を掲載しており、スキルの確認を行いながら学習することができます。 </p> <p>■ジュニア・プログラミング検定の唯一の公式テキスト<br /> 試験主催元のサーティファイより唯一、公認テキストとして認定されている書籍です。 プログラミングの基本的な知識から、試験で必要なコツなどを効率よく学習できます。 </p> <p>■ジュニア・プログラミング検定に対応<br /> ジュニア・プログラミング検定の、エントリー、ブロンズ、シルバー、ゴールドの4つの級に対応しています。 </p> <p>■楽しみながらプログラミングを学べる<br /> ゲームの作成など、楽しい題材を用意。 楽しみながらプログラミングを学べます。 </p> <p>■Scratchの段階的な学習にも対応<br /> ビジュアルプログラミング言語Scratch2.0に対応。 プログラミングの操作はもちろん、プログラミングの考え方も記載しており、エントリーからブロンズ、シルバー、ゴールドと段階的に目標を持った学習が行えます。 </p> <p>■小学生でもカンタン<br /> 大きな文字で漢字には読み仮名付き。 楽しいイラストもついて、小学生でも楽しく読み進めることができます。 </p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。 ※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
Scratchで楽しむ レッツ!プログラミング ジュニア・プログラミング検定 公式テキスト【電子書籍】[ 富士通エフ・オー・エム株式会社 ] 2,750 円
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<p><strong>(概要)</strong><br /> 本書はUnityでゲーム開発を行いたい人を対象に、1つのゲームを制作する流れを通してUnityの操作が学べる入門解説本です。 本書内で武器などを調達し、食べ物を求めながら冒険し、武器でモンスターと戦う3Dアクションゲームを制作していきます。 本格的なゲームを実際に制作しながらUnityの使い方を学べますので、楽しみながら学びことができ、かつ実践的なテクニックも身につけることができます。 </p> <p><strong>(こんな方におすすめ)</strong><br /> ・Unityを使った3Dゲーム開発に興味がある人</p> <p><strong>(目次)</strong><br /> <strong>Chapter 1 ゲーム開発を始めよう</strong><br /> 1-1 ゲームについて理解しよう<br /> 1-2 Unityについて理解しよう<br /> <strong>Chapter 2 Unityの開発環境を構築しよう</strong><br /> 2-1 macOSにUnityをインストールしよう<br /> 2-2 WindowsにUnityをインストールしよう<br /> 2-3 Unityを動かしてみよう<br /> <strong>Chapter 3 C#の基本文法を学ぼう</strong><br /> 3-1 Unityでスクリプトを使おう<br /> 3-2 データの扱い方について学ぼう<br /> 3-3 クラスとメソッドについて学ぼう<br /> 3-4 フィールドとプロパティについて学ぼう<br /> 3-5 演算子について学ぼう<br /> 3-6 制御構造について学ぼう<br /> 3-7 クラスの継承について学ぼう<br /> 3-8 Unityのライフサイクルについて学ぼう<br /> 3-9 コルーチンについて学ぼう<br /> <strong>Chapter 4 ゲーム企画の基本を学ぼう</strong><br /> 4-1 ゲーム開発の罠を知っておこう<br /> 4-2 ゲームの方向性を決めよう<br /> 4-3 ゲームのルールを考えよう<br /> 4-4 ゲームの公開方法を決めよう<br /> 4-5 企画書を作ろう<br /> 4-6 ゲームの開発手順を確認しよう<br /> <strong>Chapter 5 ゲームの舞台を作ってみよう</strong><br /> 5-1 プロジェクトを作成しよう<br /> 5-2 地形を追加しよう<br /> 5-3 木や草を配置しよう<br /> 5-4 水や風の演出を追加しよう<br /> 5-5 空を追加しよう<br /> <strong>Chapter 6 キャラクターを作ってみよう</strong><br /> 6-1 キャラクターコントローラのサンプルを見てみよう<br /> 6-2 キャラクターをインポートしよう<br /> 6-3 キャラクターを操作できるようにしよう<br /> 6-4 カメラがキャラクターを追いかけるようにしよう<br /> 6-5 キャラクター操作のためのスクリプトを書こう<br /> 6-6 キャラクターにアニメーションをつけよう<br /> <strong>Chapter 7 敵キャラクターを作って動きをつけよう</strong><br /> 7-1 敵キャラクターがプレイヤーを追いかけるようにしよう<br /> 7-2 一定範囲に入ると襲ってくるようにしよう<br /> 7-3 視界に入ると襲ってくるようにしよう<br /> 7-4 敵キャラクターに攻撃させてみよう<br /> 7-5 敵を倒せるようにしよう<br /> 7-6 敵キャラクターを出現させよう<br /> <strong>Chapter 8 ユーザーインタフェースを作ってみよう</strong><br /> 8-1 タイトル画面を作ろう<br /> 8-2 ゲームオーバー画面を作ろう<br /> 8-3 アイテムを出現させよう<br /> 8-4 ゲーム画面のUIを作ろう<br /> <strong>Chapter 9 ゲームが楽しくなる効果をつけよう</strong><br /> 9-1 BGMやSEを追加しよう<br /> 9-2 パーティクルエフェクトを作成しよう<br /> 9-3 ゲーム画面にエフェクトをかけてみよう<br /> <strong>Chapter 10 ゲームのチューニングを行おう</strong><br /> 10-1 パフォーマンスを改善しよう<br /> 10-2 ゲームの容量を節約しよう<br /> 10-3 ゲームをビルドしよう<br /> 10-4 ゲームを公開しよう<br /> <strong>Chapter 11 プレイされるゲームにしていこう</strong><br /> 11-1 ゲームをもっと面白くしよう<br /> 11-2 ゲームを収益化しよう<br /> 11-3 ゲームをもっと広めよう<br /> 11-4 開発の効率を上げよう<br /> 11-5 Unityの魅力的な機能をさらに知っておこう<br /> 11-6 イベントに参加してみよう</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。 ※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
作って学べる Unity本格入門【電子書籍】[ 賀好昭仁 ] 3,058 円
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<p>本書はプログラミングの経験がある人を対象とした、プログラミング言語「C#」の入門書です。 C#の概要から基本的な文法、特徴的な機能まで、わかりやすく解説しています。 C# 6.0の新機能についても解説しています。 </p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。 ※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
基礎からわかる C#【電子書籍】[ 西村誠 ] 1,980 円
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<p>【本電子書籍は固定レイアウトのため7インチ以上の端末での利用を推奨しております。 文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。 ご購入前に、無料サンプルにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください】</p> <p>この一冊さえあればUnreal Engineは怖くない!</p> <p>これまで初心者にとってハードルが高かった、話題のゲームエンジン「Unreal Engine 4」。 <br /> Unity関連の入門書で定評のある著者が、専門学校で教えるノウハウを活かして<br /> 初級者に向けてわかりやすく丁寧に解説しました!</p> <p>◆ミニサンプルを作りながら、ゲーム作りの基礎を学ぼう!◆<br /> 豊富なミニサンプルを実際に作りながら、エディタの使い方からモデルの取り込み、<br /> ブループリントやAI(人工知能)、物理演算やUI(ウィジェット)まで、<br /> 高機能なUnreal Engineを使いこなしながらゲーム作りの基礎がしっかり覚えられます!</p> <p>◆万全のアフターケア!◆<br /> より高度な話題やバージョンアップによる差分など、著者が運営する<br /> 書籍サポートサイトによるアフターケアも万全です!</p> <p>〈対象読者〉<br /> 専門学校生をはじめ、これまでゲームを作ったことがない人まで、<br /> コードを書いたことがなくてもUnreal Engineでゲームが作れます!</p> <p>〈目次〉<br /> Chapter1 ゲーム作りの基本とUnreal Engineの基礎<br /> Chapter2 Unreal Engineの基本的な使い方<br /> Chapter3 ブループリントを覚えよう<br /> Chapter4 キャラクターの状態切り替えとアニメーション<br /> Chapter5 ゲームにルールを実装してみよう<br /> Chapter6 AI(人工知能)機能を使ってみよう<br /> Chapter7 UI(ウィジェット)の実装を覚えよう<br /> Chapter8 ゲームのクオリティをアップしよう</p> <p>※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。 記載内容は印刷出版当時のものです。 <br /> ※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。 <br /> ※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。 予めご了承ください。 <br /> ※プレビューにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください。 </p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。 ※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
作れる!学べる!Unreal Engine 4 ゲーム開発入門【電子書籍】[ 荒川巧也 ] 3,608 円
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著者:スタンリー B.リップマン, 玉井 浩出版社:翔泳社サイズ:単行本ISBN-10:4798109924ISBN-13:9784798109923■通常24時間以内に出荷可能です。 ※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 発送まで48時間かかる場合があります。 あらかじめご了承ください。 ■メール便は、1冊から送料無料です。 ※宅配便の場合、2,500円以上送料無料です。 ※あす楽ご希望の方は、宅配便をご選択下さい。 ※「代引き」ご希望の方は宅配便をご選択下さい。 ※配送番号付きのゆうパケットをご希望の場合は、追跡可能メール便(送料210円)をご選択ください。 ■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。 ■お急ぎの方は「もったいない本舗 お急ぎ便店」をご利用ください。 最短翌日配送、手数料298円から■まとめ買いの方は「もったいない本舗 おまとめ店」がお買い得です。 ■中古品ではございますが、良好なコンディションです。 決済は、クレジットカード、代引き等、各種決済方法がご利用可能です。 ■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。 ■クリーニング済み。 ■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。 ■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。 ・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。 ・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。
【中古】 C++プライマー 第4版 / スタンリー B.リップマン, 玉井 浩 / 翔泳社 [単行本]【メール便送料無料】【あす楽対応】 1,803 円
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著者:スタンリー B.リップマン, 玉井 浩出版社:翔泳社サイズ:単行本ISBN-10:4798109924ISBN-13:9784798109923■通常24時間以内に出荷可能です。 ■ネコポスで送料は1?3点で298円、4点で328円。 5点以上で600円からとなります。 ※2,500円以上の購入で送料無料。 ※多数ご購入頂いた場合は、宅配便での発送になる場合があります。 ■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。 ■送料無料の「もったいない本舗本店」もご利用ください。 メール便送料無料です。 ■まとめ買いの方は「もったいない本舗 おまとめ店」がお買い得です。 ■中古品ではございますが、良好なコンディションです。 決済はクレジットカード等、各種決済方法がご利用可能です。 ■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。 ■クリーニング済み。 ■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。 ■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。 ・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。 ・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。
【中古】 C++プライマー 第4版 / スタンリー B.リップマン, 玉井 浩 / 翔泳社 [単行本]【ネコポス発送】 1,803 円
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著者:スタンリー B.リップマン, 玉井 浩出版社:翔泳社サイズ:単行本ISBN-10:4798109924ISBN-13:9784798109923■通常24時間以内に出荷可能です。 ※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 発送まで72時間かかる場合があります。 あらかじめご了承ください。 ■宅配便(送料398円)にて出荷致します。 合計3980円以上は送料無料。 ■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。 ■送料無料の「もったいない本舗本店」もご利用ください。 メール便送料無料です。 ■お急ぎの方は「もったいない本舗 お急ぎ便店」をご利用ください。 最短翌日配送、手数料298円から■中古品ではございますが、良好なコンディションです。 決済はクレジットカード等、各種決済方法がご利用可能です。 ■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。 ■クリーニング済み。 ■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。 ■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。 ・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。 ・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。
【中古】 C++プライマー 第4版 / スタンリー B.リップマン, 玉井 浩 / 翔泳社 [単行本]【宅配便出荷】 1,753 円
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著者:宮野 高明出版社:オーム社サイズ:単行本ISBN-10:4274159213ISBN-13:9784274159213■通常24時間以内に出荷可能です。 ■ネコポスで送料は1?3点で298円、4点で328円。 5点以上で600円からとなります。 ※2,500円以上の購入で送料無料。 ※多数ご購入頂いた場合は、宅配便での発送になる場合があります。 ■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。 ■送料無料の「もったいない本舗本店」もご利用ください。 メール便送料無料です。 ■まとめ買いの方は「もったいない本舗 おまとめ店」がお買い得です。 ■中古品ではございますが、良好なコンディションです。 決済はクレジットカード等、各種決済方法がご利用可能です。 ■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。 ■クリーニング済み。 ■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。 ■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。 ・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。 ・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。
【中古】 コンピュータ数学 / 宮野 高明 / オーム社 [単行本]【ネコポス発送】 29,670 円
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著者:宮野 高明出版社:オーム社サイズ:単行本ISBN-10:4274159213ISBN-13:9784274159213■通常24時間以内に出荷可能です。 ※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 発送まで72時間かかる場合があります。 あらかじめご了承ください。 ■宅配便(送料398円)にて出荷致します。 合計3980円以上は送料無料。 ■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。 ■送料無料の「もったいない本舗本店」もご利用ください。 メール便送料無料です。 ■お急ぎの方は「もったいない本舗 お急ぎ便店」をご利用ください。 最短翌日配送、手数料298円から■中古品ではございますが、良好なコンディションです。 決済はクレジットカード等、各種決済方法がご利用可能です。 ■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。 ■クリーニング済み。 ■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。 ■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。 ・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。 ・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。
【中古】 コンピュータ数学 / 宮野 高明 / オーム社 [単行本]【宅配便出荷】 29,620 円
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著者:宮野 高明出版社:オーム社サイズ:単行本ISBN-10:4274159213ISBN-13:9784274159213■通常24時間以内に出荷可能です。 ※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 発送まで48時間かかる場合があります。 あらかじめご了承ください。 ■メール便は、1冊から送料無料です。 ※宅配便の場合、2,500円以上送料無料です。 ※あす楽ご希望の方は、宅配便をご選択下さい。 ※「代引き」ご希望の方は宅配便をご選択下さい。 ※配送番号付きのゆうパケットをご希望の場合は、追跡可能メール便(送料210円)をご選択ください。 ■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。 ■お急ぎの方は「もったいない本舗 お急ぎ便店」をご利用ください。 最短翌日配送、手数料298円から■まとめ買いの方は「もったいない本舗 おまとめ店」がお買い得です。 ■中古品ではございますが、良好なコンディションです。 決済は、クレジットカード、代引き等、各種決済方法がご利用可能です。 ■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。 ■クリーニング済み。 ■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。 ■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。 ・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。 ・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。
【中古】 コンピュータ数学 / 宮野 高明 / オーム社 [単行本]【メール便送料無料】【あす楽対応】 29,670 円
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著者:遠藤 理平出版社:カットシステムサイズ:単行本ISBN-10:4877833897ISBN-13:9784877833893■通常24時間以内に出荷可能です。 ■ネコポスで送料は1?3点で298円、4点で328円。 5点以上で600円からとなります。 ※2,500円以上の購入で送料無料。 ※多数ご購入頂いた場合は、宅配便での発送になる場合があります。 ■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。 ■送料無料の「もったいない本舗本店」もご利用ください。 メール便送料無料です。 ■まとめ買いの方は「もったいない本舗 おまとめ店」がお買い得です。 ■中古品ではございますが、良好なコンディションです。 決済はクレジットカード等、各種決済方法がご利用可能です。 ■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。 ■クリーニング済み。 ■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。 ■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。 ・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。 ・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。
【中古】 Arduino&HTML5によるIoTアプリのつくり方 センサーと最新ウェブ技術でアイデアを形に / 遠藤 理平 / カットシステム [単行本]【ネコポス発送】 2,831 円
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著者:遠藤 理平出版社:カットシステムサイズ:単行本ISBN-10:4877833897ISBN-13:9784877833893■通常24時間以内に出荷可能です。 ※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 発送まで72時間かかる場合があります。 あらかじめご了承ください。 ■宅配便(送料398円)にて出荷致します。 合計3980円以上は送料無料。 ■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。 ■送料無料の「もったいない本舗本店」もご利用ください。 メール便送料無料です。 ■お急ぎの方は「もったいない本舗 お急ぎ便店」をご利用ください。 最短翌日配送、手数料298円から■中古品ではございますが、良好なコンディションです。 決済はクレジットカード等、各種決済方法がご利用可能です。 ■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。 ■クリーニング済み。 ■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。 ■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。 ・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。 ・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。
【中古】 Arduino&HTML5によるIoTアプリのつくり方 センサーと最新ウェブ技術でアイデアを形に / 遠藤 理平 / カットシステム [単行本]【宅配便出荷】 2,781 円
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著者:遠藤 理平出版社:カットシステムサイズ:単行本ISBN-10:4877833897ISBN-13:9784877833893■通常24時間以内に出荷可能です。 ※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 発送まで48時間かかる場合があります。 あらかじめご了承ください。 ■メール便は、1冊から送料無料です。 ※宅配便の場合、2,500円以上送料無料です。 ※あす楽ご希望の方は、宅配便をご選択下さい。 ※「代引き」ご希望の方は宅配便をご選択下さい。 ※配送番号付きのゆうパケットをご希望の場合は、追跡可能メール便(送料210円)をご選択ください。 ■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。 ■お急ぎの方は「もったいない本舗 お急ぎ便店」をご利用ください。 最短翌日配送、手数料298円から■まとめ買いの方は「もったいない本舗 おまとめ店」がお買い得です。 ■中古品ではございますが、良好なコンディションです。 決済は、クレジットカード、代引き等、各種決済方法がご利用可能です。 ■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。 ■クリーニング済み。 ■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。 ■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。 ・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。 ・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。
【中古】 Arduino&HTML5によるIoTアプリのつくり方 センサーと最新ウェブ技術でアイデアを形に / 遠藤 理平 / カットシステ [単行本]【メール便送料無料】【あす楽対応】 2,831 円
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著者:池田 泰延, 古堅 真彦出版社:技術評論社サイズ:大型本ISBN-10:4774145785ISBN-13:9784774145785■通常24時間以内に出荷可能です。 ■ネコポスで送料は1?3点で298円、4点で328円。 5点以上で600円からとなります。 ※2,500円以上の購入で送料無料。 ※多数ご購入頂いた場合は、宅配便での発送になる場合があります。 ■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。 ■送料無料の「もったいない本舗本店」もご利用ください。 メール便送料無料です。 ■まとめ買いの方は「もったいない本舗 おまとめ店」がお買い得です。 ■中古品ではございますが、良好なコンディションです。 決済はクレジットカード等、各種決済方法がご利用可能です。 ■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。 ■クリーニング済み。 ■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。 ■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。 ・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。 ・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。
【中古】 FlashではじめるAndroidアプリ開発入門 ActionScript 3.0×AIRプログラミ / 池田 泰延, 古堅 真彦 / 技術評論社 [大型本]【ネコポス発送】 1,205 円
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著者:池田 泰延, 古堅 真彦出版社:技術評論社サイズ:大型本ISBN-10:4774145785ISBN-13:9784774145785■通常24時間以内に出荷可能です。 ※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 発送まで72時間かかる場合があります。 あらかじめご了承ください。 ■宅配便(送料398円)にて出荷致します。 合計3980円以上は送料無料。 ■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。 ■送料無料の「もったいない本舗本店」もご利用ください。 メール便送料無料です。 ■お急ぎの方は「もったいない本舗 お急ぎ便店」をご利用ください。 最短翌日配送、手数料298円から■中古品ではございますが、良好なコンディションです。 決済はクレジットカード等、各種決済方法がご利用可能です。 ■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。 ■クリーニング済み。 ■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。 ■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。 ・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。 ・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。
【中古】 FlashではじめるAndroidアプリ開発入門 ActionScript 3.0×AIRプログラミ / 池田 泰延, 古堅 真彦 / 技術評論社 [大型本]【宅配便出荷】 1,155 円
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著者:池田 泰延, 古堅 真彦出版社:技術評論社サイズ:大型本ISBN-10:4774145785ISBN-13:9784774145785■通常24時間以内に出荷可能です。 ※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 発送まで48時間かかる場合があります。 あらかじめご了承ください。 ■メール便は、1冊から送料無料です。 ※宅配便の場合、2,500円以上送料無料です。 ※あす楽ご希望の方は、宅配便をご選択下さい。 ※「代引き」ご希望の方は宅配便をご選択下さい。 ※配送番号付きのゆうパケットをご希望の場合は、追跡可能メール便(送料210円)をご選択ください。 ■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。 ■お急ぎの方は「もったいない本舗 お急ぎ便店」をご利用ください。 最短翌日配送、手数料298円から■まとめ買いの方は「もったいない本舗 おまとめ店」がお買い得です。 ■中古品ではございますが、良好なコンディションです。 決済は、クレジットカード、代引き等、各種決済方法がご利用可能です。 ■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。 ■クリーニング済み。 ■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。 ■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。 ・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。 ・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。
【中古】 FlashではじめるAndroidアプリ開発入門 ActionScript 3.0×AIRプログラミ / 池田 泰延, 古堅 真 / [大型本]【メール便送料無料】【あす楽対応】 1,205 円
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