グラフィックアーツ 第2版 編著者:グラフィックアーツ編集委員会編 発行元:印刷学会出版部 コード:978-4-87085-226-6 体裁:B5判 228ページ 概要 印刷を学ぶ学生・新入社員はもちろん、デザイン、出版関係者にも必須な印刷技術の入門書。 歴史や芸術的な側面から技術、電子書籍まで周辺知識を網羅! ご好評に応え、大幅な改訂を行い第2版を発行。 (発行:2017年4月) 目次 第1章 概要 第2章 企画・デザイン・文字の世界 第3章 画像複製の科学 第4章 印刷の原理 第5章 ワークフロー 第6章 画像再現材料 第7章 印刷用紙 第8章 製本と装幀 第9章 特殊な印刷物 第10章 電子出版 第11章 グラフィックアーツ産業の諸問題 付録 CIE表色系/カラー再現方程式/カラー・マネジメントとハーフトーニング/印刷の歴史年表学生・新入社員を対象にした印刷技術入門書 【あす楽】グラフィックアーツ 第2版 印刷学会出版部 追跡可能メール便可 3,300 円
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誰も教えてくれなかった デジタル時代の写真づくり編著者:芳田賢明 著コード:978-4-87085-234-1体裁:B5判 128ページ概要プロとして活動されているフォトグラファーの方々に読んでほしい1冊。 銀塩時代の手法を踏襲していたり、デジタルデータの処理に時間を取られていないでしょうか? 今よりも「早く・楽に・良い写真」を作るための考え方を解説します。 目次1. イメージングディレクション1.1 イメージングディレクションとは銀塩写真とドラムスキャナー / ポジ撮影とJPEG撮影、ネガ撮影とRAW撮影 / フォトグラファーが一人三役を兼ねる時代 / 良い写真を早く楽につくる / クリエイティブとは、コミュニケーションである / 「RGBマスター」をつくることが大切 / イメージングディレクターのプリンティングディレクターとの違いは?1.2 クリエイターと印刷会社の関係画像処理が製造業からクリエイティブ業へ / 印刷会社がデータ通り複製するだけの業者に!? / クリエイターと印刷会社が再び手を取り合う2. カラーコミュニケーション2.1 モニターと観察環境モニターはデジタル時代のカラービューア / データ通り? 私のモニター通り? / ハードウェアキャリブレーションのすすめ / モニターの設定で大切なこと / 「モニター」と「ディスプレイ」 / 正しい観察環境を整える / 色評価用LED? / 環境は光源だけではない2.2 「正しさ」と「良さ」適正露出とは / 記憶色と忠実色 / 記憶色と忠実色の今昔 / チャート合わせは忠実色2.3 クリエイターと印刷会社は、なぜ食い違うのか「作品」か「原稿」か / 赤字の入れ方 / クリエイターと印刷会社がともに色見本をつくる3. 撮影を良くしてレタッチを減らす3.1 カメラの選択無駄なレタッチの削減は、カメラの選択から / 画素数で選ぶか、センサーサイズで選ぶか / 中判カメラの使いどころ / 必ずしも大きなセンサーが良いわけではない3.2 撮影光源について光を雑に扱えば、画も雑になる / 演色性 / カラーメーター / 露出計 / 人工光源の精度 / 良い光は、良い写真を早く生み出す3.3 レタッチを楽にする、撮影時4つのポイントセンサーダスト / カラーモアレ / 白ホリ・バックペーパーの汚れ / 合成前提の撮影で / 撮影時の「少しの一手間」が全体に効く3.4 撮影の精度を上げるしかないポイントピントとブレ / 確認はピクセル等倍で / ピントの確認方法 / ブレの防止方法 / 大前提は「良い写真」のため4. よりよい画づくりのために4.1 画づくりの鉄則撮りっぱなしは未完成と同じ / セレクトは「その世界をどう見せたいか」を決める第一ステップ / 評価→設計→調整 / テクニックよりも、まず「見る目」 / 設計をする / 調整をする / 根拠があり、説明ができる / RAW現像も、レタッチも、撮影も同じ4.2 技術を使うのか、技術に使われるのか道具に振り回されないものづくり / 技術ありきではなく、発想ありき / 人間だからこそやるべき仕事4.3 銀塩写真を知るRAW現像やレタッチの上達への近道とは / たくさんの銀塩写真を見る / 暗室でモノクロプリントを焼く / 銀塩もデジタルも、本質は同じ5. 画づくりの本丸、RAW現像5.1 RAW現像の考え方RAW現像で画のクオリティが変わる / 主題を明確にするためのRAW現像 / RAW現像は難しい? / 現像結果を撮影に生かす / 光と現像が良ければ、レタッチは確実に減る5.2 RAW現像のポリシー色調はRAW現像で完結 / レイアウトに組み込んで確認 / RAW現像は一晩寝かす5.3 トーンと露出、コントラストトーン / 露出の決め方 / ホワイトバランス / 奥が深いトーンカーブ / 光があれば、影もある / コントラストについて5.4 書き出し時の設定ICCプロファイル / 画像解像度 / 保存形式 / ビット数5.5 RAW現像のまとめツボを押さえたこだわりが、効率化とクオリティを両立させる / やっぱり「見る目」 / 光画とは、光をトーンにして表現すること6. 写真の「見せ方」を考える6.1 レタッチの考え方レタッチは目的ではなく手段 / そもそもなぜレタッチが必要なのか / 涙袋は消しちゃダメ / レタッチは「隠すべき恥ずかしい作業」なのか?6.2 ノイズとシャープネスノイズ? 粒状感? / ノイズを入れなくても印刷で質感は出る / ノイズのリファレンス / シャープネスは2つある6.3 インクジェットプリントプリンターの選び方 / プリントとモニターのマッチング / 正しいプリント出力とは / インクジェットプリントを色見本にする場合 / レンタルラボの活用6.4 銀塩プリントとオンデマンド印刷画像データからの銀塩プリント / オンデマンド印刷6.5 プリントのまとめやっぱりここでも「見る目」 / インプットの進化とアウトプットの進化6.6 プロならば画づくりだけではない「見せ方」 / 「見せ方」でごまかしてはいけない / 「一億総フォトグラファー時代」だからこそ / 「素人目」をナメちゃいけない / お客様はクライアントだけではない7. 座談会7.1 「相当長めの制作後記」【あす楽】誰も教えてくれなかった デジタル時代の写真づくり 印刷学会出版部 追跡可能メール便可プロとして活動されているフォトグラファーの方々に読んでほしい1冊。 銀塩時代の手法を踏襲していたり、デジタルデータの処理に時間を取られていないでしょうか? 今よりも「早く・楽に・良い写真」を作るための考え方を解説します。
【あす楽】誰も教えてくれなかった デジタル時代の写真づくり 印刷学会出版部 追跡可能メール便可 2,970 円
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ビリー・ショーウェルのわかりやすいボタニカルアート全工程を写真つきで解説! 著者:ビリー・ショーウェル定価:2,530円(本体2,300円+税10%)発行・発売:株式会社ボーンデジタルISBN:978-4-86246-538-2総ページ数:128ページサイズ:B5判、フルカラー世界的な植物画家が贈る、ドラマチックな花の描き方!ビリー・ショーウェルが、ボタニカルアートのすべてをわかりやすい解説と豪華なイラストとともに紹介します!・画材の選び方、それぞれの花や葉ごとの混色、ハイライト/陰影、構図・スケッチのポイント、花の形のとらえ方、質感や細部の描き方・ウェットインウェット、ドロッピング、ドライブラシ、スクラッチング、マスキングなどの水彩テクニック4つの花を描く実演パートでは、構図から仕上げの着色まで、手順を1から丁寧に解説しています。 掲載しているテクニックはどんな花を描くときにも応用でき、本には載っていない花にも挑戦できます。 経験を問わず、魅力的なボタニカルアートを描きたいすべての人に読んでほしい、植物画家の描き方と考え方が詰まった1冊です。 目次画材ドローイングカラーテクニック光と影(陰影)白い花花の細部を描く葉の細部を描く茎の細部を描く構図4種類の花を描く著者についてビリー・ショーウェル(Billy Showell)セント・マーチンズ・スクール・オブ・アートでファッションデザインの学士号を取得。 現在は植物画家として名を馳せ、イギリス、アメリカ、オーストラリアの各地で講師としても活躍している。 植物画家協会、エディンバラ王立植物園からは多数の賞やメダルを贈られ、また彼女が執筆とイラストを手掛け、ベストセラーとなった美術書は、多くの言語に翻訳されている。 彼女の作品は世界中のファンによって収集され、多くの名高い植物画コレクションにも所蔵されている。 【あす楽】ビリー・ショーウェルのわかりやすいボタニカルアート ボーンデジタル 追跡可能メール便可4つの花を描く実演パートでは、構図から仕上げの着色まで、手順を1から丁寧に解説しています。 掲載しているテクニックはどんな花を描くときにも応用でき、本には載っていない花にも挑戦できます。 経験を問わず、魅力的なボタニカルアートを描きたいすべての人に読んでほしい、植物画家の描き方と考え方が詰まった1冊です。
【あす楽】ビリー・ショーウェルのわかりやすいボタニカルアート ボーンデジタル 追跡可能メール便可 2,530 円
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これまで語られることのほとんどなかった“はかない印刷物”(プリンテッド・エフェメラ)の数々。 ちらしやポスター、切符、入場券……。 こうした“端物印刷物”をデザインの観点から取り上げ、女子美術大学名誉教授の著者が『印刷雑誌』を舞台に2期10年にわたって、丁寧に考察してきた内容を一冊にまとめた。 日本社会の変化や時代の息吹を如実に伝える、もう一つの印刷・デザイン史。 ●主な内容パルコのチラシ日航の時刻表宝くじの札海外旅行のカタログ嘉瑞工房の見本帳デザイナーの同人誌ソニーの便箋・封筒電通賞のポスター「ドラえもん」切手入場券の欧文文字極小のPR紙鉄道の印刷物テレフォンカード ほか【あす楽】印刷物の考現学 デザインから見た印刷 印刷学会出版部 追跡可能メール便可編著者:田中正明 著 / 発行元:オフィス・リテロ / 発売:印刷学会出版部 / 体裁:書籍 A5判 240ページ 【あす楽】印刷物の考現学 デザインから見た印刷 印刷学会出版部 追跡可能メール便可 3,024 円
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グラフィックデザイナーのための色の基本 ? 印刷物作成へのカラーコミュニケーション ?編著者:宇野則彦 著コード:978-4-87085-235-8体裁:B5判 152ページ概要色の正しい知識があれば、「モニターと印刷物で色が違う!」といったトラブルが起こりません。 デザイナーが、現場に正しく「色」を伝え、思った通りの印刷物を制作するための、色の表現、照明・環境、色校正などを解説します。 目次第1章 グラフィックデザイナーのコミュニケーション1.1 グラフィックデザイナーの現状1.2 グラフィックデザイナーに必要なスキル1.3 グラフィックデザインのワークフロー1.4 色の伝達の事例1.5 コミュニケーション不良のトラブルまとめ第2章 人により見えている色は異なる2.1 色を認識する原理2.2 目に起因する色認識の違い(a) 瞳の色(b) 年齢(c) 色覚(d) カラーユニバーサルデザイン(e) 4色型色覚2.3 感覚に起因する色認識の違い(a) 錯覚(b) 残像(c) 記憶色(d) 疲労(e) 異なって見える例まとめ第3章 照明によって見える色は変わる3.1 照明による見え方の違い3.2 色温度3.3 演色性(a) 演色評価数(b) 色評価用光源3.4 照度3.5 蛍光灯はどうなる?3.6 紫外光と蛍光増白剤3.7 高演色LEDランプ(a) LEDランプの原理(b) ISO3664の光源スペクトル(c) 蛍光灯と高演色LEDランプのスペクトル(d) 従来ランプと高演色ランプの演色性3.8 高演色LEDランプと色評価用蛍光灯の違い3.9 周辺環境の影響まとめ第4章 色を扱う仕事にありがちな失敗4.1 色を扱う仕事にありがちな8つの失敗4.2 モニタの色表示に影響する要因4.3 ハードウェア的要因4.4 設定の要因(a) 色温度とガンマ値(b) 輝度とコントラスト4.5 運用上の要因(a) 外光の影響(b) キャリブレーション(較正)(c) 輝度の安定4.6 モニタの色再現域4.7 HSBカラーミキサーについてまとめ第5章 色校正5.1 プロファイルの指定(Photoshop)(a) Photoshopのカラー設定(b) Photoshopの校正設定(c) ファイルを開くオプション5.2 モニタとプリンタのカラーマッチング5.3 プロの色校正(a) カラープルーフの種類と動向(b) 各プルーフの位置づけ5.4 網点プルーフ5.5 インクジェットプルーフ(a) インクジェット専用紙(b) 色材(c) 動向5.6 印刷用紙とドライダウン(a) 用紙による色の違い(b) ドライダウンまとめ第6章 色の表現方法6.1 表色系の分類6.2 色名系6.3 色票系(a) マンセル表色系(b) オストワルト表色系(c) PCCS表色系6.4 混色系(a) XYZ表色系とYxy表色系(b) L*a*b*表色系(c) L*c*h表色系6.5 RGB表現とCMYK表現(a) RGB表現(b) CMYK表現(c) 黒の表現(d) デバイスに依存する色表現(e) 画像編集時のRGB/CMYKモード(f) モニタとプリンタの色域まとめ第7章 色を測定器で測る7.1 濃度値の測定(a) 濃度計の原理(b) フィルタの種類(c) 白色基準(d) 偏光フィルタ7.2 色彩値の測定(a) 分光光度計の原理(b) ステータス(c) 色彩計算(d) 積分球式分光光度計7.3 バッキング7.4 カラーチャート(a) 標準的なカラーチャート(b) 自動測色器7.5 色の差をどう表すか?(a) 色差(b) マクアダム楕円まとめ第8章 色の基準8.1 規格と基準8.2 現在運用されている色の規格(a) ISO12647(b) デジタル印刷の規格8.3 色の基準(a) 色の基準の決め方(b) 世界の色基準8.4 日本の色基準(a) 雑誌広告(b) 新聞広告8.5 世界の色の認証制度(a) Fogra(b) IDEAlliance(c) デジタル印刷関連認証制度8.6 日本の色の認証制度(a) 印刷認証(b) プルーフ認証(c) デジタル印刷認証(d) デザイナーとしての注意点(e) プルーフ運用認証の取得(f) JapanColor認証の取得件数(g) その他の認証制度まとめ第9章 ICCプロファイルとは?9.1 ICCプロファイルの働き9.2 ICCプロファイルの仕組み9.3 ICCプロファイルの仕様9.4 ICCプロファイルの作成(a) プロファイラーの役目(b) プロファイルの中身(b) プロファイルの品質9.5 デバイスリンクプロファイル9.6 レンダリングインテント(a) ガマット(b) レンダリングインテントの種類9.7 ICCプロファイルの利用まとめ第10章 オフセット印刷10.1 オフセット印刷の動向(a) 印刷機械方式別の生産金額(b) 印刷物の方式別生産金額10.2 オフセット印刷の基礎(a) アナログの印刷方式(b) オフセット印刷の原理(c) 一般的に「オフセット印刷」といったときは?(d) 印刷品質の変動要因10.3 オフセット印刷の要素(a) 網点(b) 線数(c) 網角度10.4 オフセット印刷の管理項目(a) 濃度(b) 網点面積率(c) ドットゲイン(d) トラッピング(e) 相対コントラスト(f) 色彩値(g) カラーバー10.5 オフセット印刷物の評価の仕方(a) 明度と彩度(b) 調子再現(c) グラデーション(d) シャープネス(e) モアレ(f) シズル感(g) 肌色とグレイまとめ第11章 デジタル印刷11.1 デジタル印刷機の動向と種類(a) 動向(b) 種類11.2 電子写真方式(a) 乾式トナー(b) 液体トナー11.3 インクジェット方式(a) ドロップオンデマンド方式(b) コンティニュアス方式(c) インクの定着(d) ナノグラフィー11.4 デジタル印刷の印刷品質11.5 オフセット印刷との比較(a) メリット(b) デメリット(c) 性能比較(d) デジタル印刷機の製造メーカー11.6 デジタル印刷に顧客が望むことまとめ第12章 カラーマネジメント12.1 カラーマネジメントの目的(a) 効果(b) カラーマネジメントを行わないと(c) 各工程での様子12.2 カラーマネジメントシステム構築の手順12.3 カラーマネジメントの要素12.4 カラーマッチング(a) マッチング作業の前に(b) マッチングソフトによる色調整(c) より良いカラーマッチングのために(d) マッチング結果の評価12.5 色の調整(a) 目視調整方法(b) CMYK濃度とL*a*b*値の関係まとめ【あす楽】グラフィックデザイナーのための色の基本 印刷物作成へのカラーコミュニケーション 印刷学会出版部 追跡可能メール便可色の正しい知識があれば、「モニターと印刷物で色が違う!」といったトラブルが起こりません。 デザイナーが、現場に正しく「色」を伝え、思った通りの印刷物を制作するための、色の表現、照明・環境、色校正などを解説します。
【あす楽】グラフィックデザイナーのための色の基本 印刷物作成へのカラーコミュニケーション 印刷学会出版部 追跡可能メール便可 3,740 円
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リズムとフォース 第3版躍動感あるドローイングの描き方著者:マイケル・マテジ(Michael Mattesi)定価:3,960円(本体3,600円+税10%)ISBN:978-4-86246-515-3総ページ数:234 ページ発売日:2021年11月下旬本書の特徴生き生きとした、魅力あるドローイングは、リズムとフォースの意識から。 名インストラクター、マイケル・マテジによる定番書籍が大幅改定! ※30本の日本語字幕付き動画が付属紙面では伝わりきれない情報も、著者のドローイングを画面越しに見ることで、理解が進みます。 (一部、モデルのヌードが含まれます。 視聴環境にご配慮をお願いいたします)モデルを前にしたら、見るべきは「人間そのもの」です。 本書は、短時間で生命のエネルギーをとらえ、ダイナミックなドローイングを描くための基本を解説した、実践ガイドです。 力強いドローイングの例を示しながら、以下の方法を説明しています。 フォースとリズムを意識したドローイングによって、生命を描くアピール(魅力)あるドローイングを描く直線と曲線の組み合わせを利用する簡略化したドローイングでストーリーを伝える基本的な身体構造の知識と人体ドローイングの技術を獲得するイラスト、アニメーション、アートなど、目的や経験を問わず、短時間のドローイングでアイデアをつかみ、主張あるドローイングを描くための心構えや方法論を理解できます。 本書は「FORCE: Dynamic Life Drawing: 10th Anniversary Edition (FORCE series) 3/E」(Focal Press刊)の日本語版です。 目次Chapter 1: 生命を見る1.1 フォースを意識する1.2 メインアイデアとは?1.3 ボキャブラリーのパワー1.4 ドローイングに使うラインのタイプ1.5 ディレクショナルフォースのライン1.6 アプライドフォース1.7 リーディングエッジ1.8 リズムの道筋1.8.1 人体をスキーで滑り降りる1.9 紙上でのスケート1.10 テンプレート1.11 小さく描いて、大きく考える1.12 リズムのローラーコースターフォースに関するアドバイスChapter 2: フォースに満ちたフォーム2.1 パース(透視図法):角度がつくるドラマ2.2 1点、2点、3点透視図法2.3 4点透視図法2.4 構造2.5 サーフェスライン2.5.1 フォースなしのスカルプト2.5.2 フォースでスカルプトする2.6 オーバーラップとタンジェント2.7 短縮法フォースに満ちたフォームに関するアドバイスChapter 3: フォースに満ちたシェイプ3.1 フォースに満ちたシェイプ3.1.1 フォースに満ちたシェイプの推奨事項と非推奨事項3.2 フォースのブロブ(塊)3.3 シルエット3.4 シェイプ内のリーディングエッジ!3.5 アナトミーとシェイプ3.6 シェイプのサイズによる奥行き3.7 反応、信じる心3.7.1 総まとめフォースに満ちたシェイプに関するアドバイス著者についてマイケル・マテジ(Michael Mattesi)プロダクションアーティストおよびインストラクターとして、20年を超える実績をもつ。 クライアントにはディズニー、マーベル・コミック、ハズブロ、ABC、Microsoft、エレクトロニック・アーツ、ドリームワークス、ニコロデオンなどが名前を連ね、ピクサーとドリームワークスでは、インストラクターも務めている。 【あす楽】リズムとフォース 第3版 躍動感あるドローイングの描き方 ボーンデジタル 追跡可能メール便可モデルを前にしたら、見るべきは「人間そのもの」です。 本書は、短時間で生命のエネルギーをとらえ、ダイナミックなドローイングを描くための基本を解説した、実践ガイドです。 力強いドローイングの例を示しながらの方法を説明しています。
【あす楽】リズムとフォース 第3版 躍動感あるドローイングの描き方 ボーンデジタル 追跡可能メール便可 3,960 円
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印刷会社とデジタル印刷 成功への道 編著者:ドキュメントサービスフォーラム 編 発行元:印刷学会出版部 コード:978-4-87085-214-3 体裁: A5判 86ページ 概要 デジタル印刷は印刷会社にとって欠かせない技術・製品だが、上手く軌道に乗せている企業は少ない。 本書は、印刷会社が取り組むデジタル印刷に関して、業態を変えずに印刷会社として何ができるのかを、「印刷会社の内情やデジタル印刷への指針」「デジタル印刷のしくみ」「ユーザーの情報」を元に、デジタル印刷の成功への道筋を解説します。 (本書籍はデジタル印刷機で作りました) 目次 第1章 印刷会社がデジタル機を使うとき 1.印刷もデジタルへ 1-1.寅さん記念館から 1-2.デジタル化の大波 1-3.デジタル印刷機の登場 1-4.「オンデマンド印刷」市場の形成 1-5.バリアブル印刷 1-6.カラーデジタル印刷 1-7.人と環境に優しいデジタル印刷 2.現在のデジタル印刷情勢 2-1.デジタル印刷をめぐる環境の変化 2-2.ネットとの競合からネットと協同へ 2-3.市場別のデジタル印刷普及具合 2-4.トランザクション市場 2-5.商業印刷市場 2-6.出版市場 2-7.フォト市場 2-8.パッケージ市場 3.印刷会社がデジタル機を使うとは 3-1.デジタル印刷機導入はすべてを好転させるか? 3-2.新市場の創出へ 3-3.業態変革か印刷にこだわるか 3-4.デジタル機導入の条件 4.デジタル機と歩む 第2章 デジタル印刷を支える技術 1.電子写真の基本技術 1-1.モノクロプリント(コピー)の原理 1-2.プリンタ(コピー機)の工程 1-3.カラー転写 1-4.カラーコピーのプロセス 1-5.デジタル印刷機 2.ワークフローとカラーマネージメント 2-1.ワークフロー 2-2.カラーマネージメント 3.ゼログラフィの誕生 3-1.ゼログラフィの発明 3-2.ゼログラフィの商品化 第3章 デジタル印刷のメリットを享受する印刷企業 1.仕組みづくり 1-1.デジタル印刷の得意な仕事 1-2.無駄な慣例をなくす 1-3.誰が入力するか 1-4.多品種・小ロット・短納期 1-5.今後はバリアブル 2.オフセットとの融合 2-1.新たな商材へ 3.大学関係の印刷物 3-1.国の帳票類から 3-2.翌日納品ができなかった悔しさ 3-3.Web系へ 4.アルバムで威力を発揮 4-1.さまざまな技術的特長 4-2.クリアトナーで付加価値 5.オフセット印刷を知らないメリット 5-1.IT危機の進化 5-2.価値の高い仕事を大量に 5-3.マルチプレーヤーに 6.後加工が当たり前 6-1.小ロットカラーの走り 6-2.後加工の小ロット 7.“極” 小ロットの製本に対応 7-1.小ロット製本に違和感がない社風 7-2.デジタルで印刷の内製化 8.フォトブックに威力を発揮 8-1.自動化の追求 8-2.画質でも安心感デジタル印刷は印刷会社にとって欠かせない技術・製品だが、上手く軌道に乗せている企業は少ない。 本書は、印刷会社が取り組むデジタル印刷に関して、業態を変えずに印刷会社として何ができるのかを、「印刷会社の内情やデジタル印刷への指針」「デジタル印刷のしくみ」「ユーザーの情報」を元に、デジタル印刷の成功への道筋を解説します。 (本書籍はデジタル印刷機で作りました) 【あす楽】印刷会社とデジタル印刷 印刷学会出版部 追跡可能メール便可 1,980 円
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はじめてのジェスチャードローイング10パーセントの力で描く 著者:砂糖 ふくろう定価:2,860円(本体2,600円+税10%)ISBN:978-4-86246-536-8総ページ数:168 ページサイズ:200 × 220 mm「描く」ことのハードルを下げていきましょう!絵の向き合い方を一変させると評判の砂糖ふくろう氏による「ジェスチャードローイング」講座が本になりました。 ジェスチャードローイングには、こんな効果があります。 −楽しく続けられる−人の全身が無理なく描けるようになる−描いた人体が生命感を持ち始める−ラフを短時間で描けるようになる−いつでも、どこでも描けるようになる話題の「ジェスチャードローイング」を肩の力を抜き、楽しくはじめるには、ぴったりの1冊です。 モデルの写真とともにDEMOや作例も豊富に掲載。 具体的な描き方、考え方、手順もわかります。 はじめて人物の全身にチャレンジする方にも好きだったはずの絵を描くことがちょっと嫌になってきてしまった方にもお勧めの1冊です!著者について砂糖ふくろう京都芸術大学 客員教授。 オンライン・オフラインで数多くの講座に登壇。 学生からプロからまで広い層にジェスチャードローイングを教える。 出身校は、茨城工業高等専門学校。 総務事務、工場勤務、IT 関連の営業、アンティーク家具の倉庫管理などたくさんの職業を経て、2010 年からイラストレーター兼漫画家として独立。 2010 年、本格的に絵を描き始める。 【あす楽】はじめてのジェスチャードローイング ボーンデジタル 追跡可能メール便可ジェスチャードローイングには、こんな効果があります。 −楽しく続けられる−人の全身が無理なく描けるようになる−描いた人体が生命感を持ち始める−ラフを短時間で描けるようになる−いつでも、どこでも描けるようになる話題の「ジェスチャードローイング」を肩の力を抜き、楽しくはじめるには、ぴったりの1冊です。
【あす楽】はじめてのジェスチャードローイング ボーンデジタル 追跡可能メール便可 2,860 円
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PDF版 Unityではじめる ROS・人工知能 ロボットプログラミング実践入門著者:布留川 英一発行・発売:株式会社ボーンデジタル総ページ数:464ページ(オールカラー)サイズ:B5変形発売日:2022年05月24日本書の特徴「はじめに」「本書の構成」「目次」をPDFファイルでご覧いただけます。 これからの社会基盤を支える「ロボット技術者」を目指そう!世界中の多くの分野で活用されているオープンソースのロボット開発プラットフォーム「ROS」(Robot Operating System)には、アプリケーションやドキュメント、さまざまなノウハウといった膨大な資産が蓄積されています。 本書では、これらを用いてROSの基礎をステップ・バイ・ステップで学ぶことができます。 また、リアルタイム3D開発プラットフォームである「Unity」とROSを連携させることで、ロボット制御をより効率よくシミュレートし、さらには人工知能(AI)による自律制御にも活用できます。 本書では「ROS」と「Unity」を用いて、ロボット制御を行うためのノウハウを盛り込みました。 なお、本書ではリアルロボットの制御についても取り上げていますが、多くのサンプルは実際のロボットを購入しなくても、無償で公開されているシミュレータを使っての動作確認が可能です。 本書の特徴ROSに蓄積された資産やリソースを使って、ロボット制御の基礎を学ぶことができます。 「Unity Robotics Hub」でROSとUnityを繋いで、ロボットアプリケーション開発をより効率よく行えるようになります。 移動ロボット、ロボットアームのモデルを使って、シミュレータでの制御の詳細をマスターできます。 キューブ型ロボット「toio」とアーム型ロボット「myCobot」の2つのリアルロボットを、シミュレータおよび実機で操作することができます。 人工知能(AI)でロボットを自律動作させるための「Unity ML-Agents」の活用法を学ぶことができます。 目次第1章 ROSとUnity1-1 ROSの概要1-2 Unity Robotics Hubの概要1-3 Unity ML-Agentsの概要第2章 はじめてのROSアプリケーション2-1 ROSの開発環境の準備2-2 はじめてのROSアプリケーションの実行2-3 ROSのデータ通信の仕組み2-4 ROS1のデータ通信の確認2-5 ROS2のデータ通信の確認第3章 ROS1のデータ通信3-1 ROS1のパッケージの作成3-2 ROS1のトピックによる通信3-3 ROS1の独自型のトピックによる通信3-4 ROS1のサービスによる通信3-5 ROS1のアクションによる通信3-6 ROS1のパラメータの利用3-7 ROS1のlaunchファイルの利用第4章 ROS2のデータ通信4-1 ROS2のパッケージの作成4-2 ROS2のトピックによる通信4-3 ROS2の独自型のトピックによる通信4-4 ROS2のサービスによる通信4-5 ROS2のアクションによる通信4-6 ROS2のパラメータの利用4-7 ROS2のlaunchファイルの利用第5章 ROS-Unity間のデータ通信5-1 ROS-Unity間のトピックによる通信5-2 ROS-Unity間の独自型のトピックによる通信5-3 ROS-Unity間のサービスによる通信第6章 URDFによるロボットモデルの作成6-1 URDFによる移動ロボットモデルの作成6-2 URDFへの衝突属性と慣性属性の追加6-3 URDFによるロボットアームモデルの作成6-4 Xacroによるロボットモデルの作成6-5 UnityへのURDFデータの読み込み6-6 UnityのJointコンポーネント6-7 UnityのArticulationBodyコンポーネント第7章 移動ロボットの操作7-1 移動ロボットの操作の流れ7-2 ROSメッセージの可視化7-3 地図の作成7-4 地図によるナビゲーション第8章 ロボットアームの操作8-1 rvizによるMoveItの操作8-2 PythonによるMoveItの操作8-3 MoveIt Setup Assistantの利用8-4 UnityによるMoveItの操作第9章 リアルロボットの操作9-1 toioの開発環境の準備9-2 Unityによるtoioの操作9-3 ROSによるtoioの操作9-4 myCobotの開発環境の準備9-5 PythonによるmyCobotの操作9-6 UnityによるmyCobotの操作9-7 myCobotのURDFモデルの作成第10章 人工知能によるロボットの操作10-1 Unity ML-Agentsの開発環境の準備10-2 Unity ML-Agentsの学習環境の作成10-3 学習と推論10-4 人工知能によるtoioの操作10-5 ロボットサッカーの強化学習付録 ローカルマシンのPython環境の構築A-1 ローカルマシンのPython環境の準備A-2 Pythonの仮想環境の作成A-3 Pythonスクリプトの実行【あす楽】Unityではじめる ROS・人工知能 ロボットプログラミング実践入門 ボーンデジタル 送料無料ROSに蓄積された資産やリソースを使って、ロボット制御の基礎を学ぶことができます。 「Unity Robotics Hub」でROSとUnityを繋いで、ロボットアプリケーション開発をより効率よく行えるようになります。
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SHOT BY SHOTストーリーを観客に届けるために知っておきたい映像・映画監督術 著者:スティーヴン・D. キャッツ定価:4,950円(本体4,500円+税10%)ISBN:978-4-86246-535-1総ページ数:396ページ《世界で最も読まれ、最も信頼されている》監督術のベスト&ロングセラーストーリーの分析にはじまり、映像スタイルの設計から撮影・編集まで、大作映画にも映像配信にも応用できる、基本を網羅! 本書を読むと、映像制作の工程と考慮事項がわかります。 定番の「パターン」を実例から知ることができます。 パターン(定番ルール)を知ることで、それを「破る」選択が可能になります。 <本書の内容>■ビジュアルの設計プロットを解釈し、ストーリーボード、撮影に至るまでの全工程を解説します。 また、『市民ケーン』『ブレードランナー』『デッドプール』など、名作のストーリーボードを分析し、想像力・アイデアを自由に膨らませるために準備段階があることを理解します。 ■コンティニュイティスタイルの編集現実とは異なる、映像での「空間」と「時間」の表現を考えます。 ■ワークショップ演出の基本:2人、3人、グループの見せ方のパターンを詳細に確認します。 ショット、フレーム、観客との距離(撮影距離)■カメラワークパン、チルト、クレーン、トラッキングなど、各種ショットの定番かつ効果的な使い方を確認します。 書籍オリジナルの写真・図版に加えて、スピルバーグ、ヒッチコック、コーエン兄弟、ウェス・アンダーソン監督作品など、大作映画から実例を豊富に掲載。 目次Part(1)ビジュアル化:プロセスビジュアル化プロダクションデザインストーリーボードツールとテクニック映画制作の工程Part(2)コンティニュイティスタイルの要素ショットの構図:空間の連続性編集:時間軸の連続性Part(3)ワークショップ基本を実践する会話シーケンスのステージング3人の会話シーンのステージング4人以上の会話シーンのステージング動きのあるステージングフレームの奥行きカメラの位置フレームのオープンとクローズ誰の視点かPart(4)カメラワークパンクレーンショット移動ショット移動ショットのコレオグラフィトランジションフォーマットシャドーイングショートカットラストショット著者についてスティーヴン・D・キャッツ(Steven D. Katz)は、受賞歴のある脚本家、監督、そしてプロデュサーサーである。 活躍の場は広く、たとえばロックバンドのグレイトフル・デッド(Grateful Dead)のライトショー、「サタデー・ナイト・ライブ」(原題:Saturday Night Live)のデジタルショート、中国初の大型3Dアニメーション映画、「今そこにある危機」(原題:Clear and Present Danger)で制作した初のフルデジタルのプリビジュアライゼーションを制作したり、マイケル・ジャクソンの映画教師として数か月をネバーランド牧場で過ごす、映画やアート関連の出版物の著作に数十年を費やすなど、精力的に活動しています。 「アートを創り続けよう!」は、アーティストたちへのアドバイスでもあり、彼自身のモットーでもある。 さらなる詳細は、shotbyshotbook.comを参照。 【あす楽】SHOT BY SHOT ボーンデジタル 送料無料《世界で最も読まれ、最も信頼されている》監督術のベスト&ロングセラーストーリーの分析にはじまり、映像スタイルの設計から撮影・編集まで、大作映画にも映像配信にも応用できる、基本を網羅! 【送料無料】SHOT BY SHOT ボーンデジタル 送料無料 4,950 円
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商品名 印刷技術 基本ポイント文字・書体編編著者 「印刷雑誌」編集部発行元 印刷学会出版部内容紹介 印刷周辺技術の低価格解説書、「印刷技術基本ポイント」シリーズ第7弾。 和文を中心に文字、書体に焦点をあて、書籍や雑誌をはじめとした印刷媒体や、さらにデジタル機器の表示までの文字の基本を多数の図版を使ってオールカラーで解説しました。 目次/他 ●主な内容和文書体と文字組の基本 / 明朝体とゴシック体 / さまざまな書体/ 欧文書体と和欧混植の基本 / 組版の基本 / 視線を引きつけるデザインの工夫 / 書体・フォントのこれから ほか体裁 四六判 64ページ【あす楽】印刷技術 基本ポイント 文字・書体編 印刷学会出版部 追跡可能メール便可商品名 印刷技術 基本ポイント文字・書体編編著者 「印刷雑誌」編集部発行元 印刷学会出版部内容紹介 印刷周辺技術の低価格解説書、「印刷技術基本ポイント」シリーズ第7弾。 和文を中心に文字、書体に焦点をあて、書籍や雑誌をはじめとした印刷媒体や、さらにデジタル機器の表示までの文字の基本を多数の図版を使ってオールカラーで解説しました。 目次/他 ●主な内容和文書体と文字組の基本 / 明朝体とゴシック体 / さまざまな書体/ 欧文書体と和欧混植の基本 / 組版の基本 / 視線を引きつけるデザインの工夫 / 書体・フォントのこれから ほか体裁 四六判 64ページ 【あす楽】印刷技術 基本ポイント 文字・書体編 印刷学会出版部 追跡可能メール便可 1,100 円
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オフセット印刷ブック 印刷の知識と技術の継承本文フルカラーで写真を多用し分かりやすく解説照井義行氏(こだま印刷株式会社工場長/(社)日本印刷技術協会 客員研究員)が、次世代の印刷人に印刷の知識と技術を継承することを主眼に、印刷現場に関わるあらゆる諸問題について、フルカラーの写真入りで分かりやすく書き下ろし出版したもの。 内容印刷部門のみにとどまらず、プリプレス、プレス、ポストプレスと用紙、インキに及んでおり、筆者が日常の経験から“これだけは知っておいてもらいたい”という知識と技術について重点的に解説。 “団塊の世代”の大量退職に伴う印刷の知識と技術の継承問題、いわゆる“2007年問題”がさけばれているが、本書はまさしく印刷界の“2007年問題”に対する回答の書です。 概要A5判 本文252頁 本文、写真・図版ともフルカラー 並製本主な内容印刷の移り変わり印刷の流れとトラブルの対処、湿し水/用紙/インキ/ローラ/胴仕立て/8色機/カラーマネージメントを完成させるには印刷機を中心に対処せねばならない紙 オペレータからみた紙と印刷【あす楽】オフセット印刷ブック 印刷の知識と技術の継承 印刷出版研究所 追跡可能メール便可印刷部門のみにとどまらず、プリプレス、プレス、ポストプレスと用紙、インキに及んでおり、筆者が日常の経験から“これだけは知っておいてもらいたい”という知識と技術について重点的に解説。
【あす楽】オフセット印刷ブック 印刷の知識と技術の継承 印刷出版研究所 追跡可能メール便可 3,351 円
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完成データ付:CGキャラクター制作の秘訣著者:江原 徹発行・発売:株式会社 ボーンデジタルISBN:978-4-86246-532-0総ページ数:208 ページサイズ:B5判、4色電子版:あり発売日:2022年06月下旬本書の特徴推薦の言葉大作ゲームのキャラクターやバーチャルヒューマンをつくってきた現役モデラーがその技術を公開!大作ゲームのメインキャラクターやバーチャルヒューマンをつくってきた現役モデラー 江原 徹 氏 が CGキャラクター制作の秘訣を、その完成データを付けて公開! 多くのキャラクターモデルのベースにできる素体。 そして、髪の毛、衣装、アクセサリ制作のポイントを紹介。 完成データを参照して、ハイクオリティな CGキャラクター制作の秘訣を学びましょう。 【主なポイント】・「完成モデルデータ」を含む 貴重なダウンロードデータ・ CGキャラクター制作のポイントやワークフローを現役モデラーが解説【対象読者】CGデザイナー、CGアーティスト、ゲーム/映像 制作関係者※「完成モデルデータ」は Maya 用データです(2020 以降対応)※ 3Dデータは、fbx 形式(.fbx)も用意していますので、読み込めるCGソフトであれば、じっくり確認することができます※ 書籍内での使用ツールは、ZBrush、Maya、XGen、Substance 3D Painter、Photoshop 等ですが、他のツールを使用する場合にも参考になります目次Chapter 1: 素体の作成Chapter 2: XGen と髪の毛Chapter 3: 衣装とアクセサリChapter 4: テクスチャの作成Chapter 5: クオリティアップChapter 6: 簡単なセットアップChapter 7: ポージングとシミュレーションChapter 8: 仕上げ著者紹介江原 徹 氏 は、??ゲーム会社やCGプロダクション勤務を経て、現在フリーランスとして活動。 アニメ調からリアル調まで、さまざまなジャンルのキャラクターを制作。 最近では、?作ゲームのキャラクターやバーチャルヒューマン系の CG制作にも参加している。 推薦の言葉「こんな本が欲しかった! 作品のクオリティを一段階引き上げたい人向けに プリレンダ向けキャラモデルの参考になるプロのワークフローを余すことなく教えてくれます!」キャラクターモデラー 鬼木拓実「超オススメです。 メタバース時代のセミリアル系キャラクター制作を丁寧に解説してくれています!」CGアーティスト/オンラインスクール運営 多田学「最前線で活躍するアーティストによる幅広く使える制作プロセス。 オリジナリティのある魅力的なキャラクター表現を手に入れたい方に。 」3DCGアーティスト/「Saya」のクリエーター TELYUKA【あす楽】完成データ付:CGキャラクター制作の秘訣 ボーンデジタル 追跡可能メール便可大作ゲームのキャラクターやバーチャルヒューマンをつくってきた現役モデラーがその技術を公開 【あす楽】完成データ付:CGキャラクター制作の秘訣 ボーンデジタル 追跡可能メール便可 3,520 円
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ファンタジーキャラクターデザインブック自然や時代をヒントに、魅力的な妖精・人魚・王女などを描く著者:メレディス・ディルマン発行・発売:株式会社ボーンデジタルISBN:978-4-86246-518-4総ページ数:128ページサイズ:B5判、フルカラー発売日:2021年12月下旬本書の詳細想像したものを思いのまま描き、魅力的なファンタジーキャラクターを生み出しましょう 花の妖精、水の精霊、魔法の森、中世ヨーロッパなど、ファンタジーの世界では様々な要素が描かれます。 この本には、ドローイングやペイントの基本はもちろん、自然、歴史、神話、文学をヒントに、美しく幻想的な女性キャラクターが描けるようになるアイデアが満載です!【主なトピック】・キャラクターのプロポーション、頭部、手足、髪の毛、羽、翼などの描き方とヒント・中世、ルネサンス期、ビクトリア朝、着物、民話、ゴシック様式、スチームパンクなどを取り入れた衣装や髪型のヒント・11の実例をもとに、妖精、精霊、人魚、天女、王女などといった、ファンタジーキャラクターの描き方を解説・作品を盛り上げる花や木、水、夜空、石材、ステンドグラスなどの背景の描き方も豊富に紹介イラストレーターや学生必見の、テクニックとインスピレーションが詰まった1冊!【著者について】メレディス・ディルマン(Meredith Dillman)ファンタジーや神話をベースにした個人作品を精力的に制作。 作品は複数の教本に掲載されたり、ファンタジーをテーマとした商品で採用され、評価を得ている。 本書はメレディスの2作目の書籍。 目次PART1 ドローイングとペインティングの基本テクニック・ツールの紹介とテクニック・インスピレーションの収集・色のしくみと配色・人体の描き方(プロポーション、頭部、手足、髪、羽)・衣服スタイルの選択・フリルとリボン・歴史的な衣装のシルエット・ひだやシワ・襟と縁取り・ジュエリーPART2 自然からのインスピレーション・花と葉・植物を使った衣服・透明な羽・花の妖精を描く クリーピングベルフラワー・木と葉・森の背景・森の精霊を描く カバノキの少女・水・真珠・人魚の尾とひれ・水の精霊を描く セイレーンの歌・月と雲・星・夜空を描く 星の運び手PART3 神話と伝説・中世のファッション・中世アートからのインスピレーション・中世の王女とユニコーンを描く 魔法の森・ルネサンスファッション・ルネサンスの妖精を描く 妖精の女王・ヨーロッパの民族衣装・ストーリーのある枠・おとぎ話を描く うるわしのワシリーサ・日本の衣服・着物の柄・キツネの精霊を描く キツネの少女PART4 近代のファンタジー・18世紀のロココスタイル・仮面と仮面舞踏会・仮面舞踏会の衣装を描く 森の衣装・ビクトリア朝のファッション・石材の背景・ゴシック様式のステンドグラスの窓・ビクトリア朝の女性を描く 羽のある姉妹・スチームパンク・革と真鍮・スチームパンクの少女を描く 見張り番【あす楽】ファンタジーキャラクターデザインブック 自然や時代をヒントに、魅力的な妖精・人魚・王女などを描く ボーンデジタル 追跡可能メール便可ファンタジーキャラクターデザインブック自然や時代をヒントに、魅力的な妖精・人魚・王女などを描く著者:メレディス・ディルマン定価:2,200円(本体2,000円+税10%)発行・発売:株式会社ボーンデジタルISBN:978-4-86246-518-4総ページ数:128ページサイズ:B5判、フルカラー発売日:2021年12月下旬 【あす楽】ファンタジーキャラクターデザインブック 自然や時代をヒントに、魅力的な妖精・人魚・王女などを描く ボーンデジタル 追跡可能メール便可 2,200 円
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水彩混色の色見本3000パターン使いたい色の作り方がわかる!著者:ジュリー・コリンズ発行・発売:株式会社ボーンデジタルISBN:978-4-86246-541-2総ページ数:144ページ本書の詳細ウィンザー&ニュートンの混色・希釈レシピ水彩絵の具では、宝石のような輝きを放つ、鮮やかな混色を作ることができます。 「混色レシピ」パートでは2色ずつの混色を、「色を薄める」パートでは水と白の絵の具を使った希釈を、それぞれ4段階のトーンのバリエーションで掲載しています。 使いたい色の作り方や、手持ちの画材でどんな色を作れるのかがわかる便利な参考書として、作品のアイデアを練るときのインスピレーションカタログとして、ご活用ください。 本書では、カラービューイングカードをダウンロードすることができます。 このカードを使えば、色見本を1つずつ見ることができ、自分の作品に最適な色を見つけるのにも役立ちます。 【著者について】ジュリー・コリンズ(Julie Collins)アーティスト、作家、教師として活動。 混色やアーティストの問題解決に関して、David & Charles社やSearch Press社から数多くの本を出版している。 目次はじめに本書の使い方色と混色について暖色と寒色黒とグレー色選びの考え方絵に使われている色画材混色レシピ【あす楽】水彩混色の色見本3000パターン ボーンデジタル 追跡可能メール便可ウィンザー&ニュートンの混色・希釈レシピ 水彩絵の具では、宝石のような輝きを放つ、鮮やかな混色を作ることができます。 「混色レシピ」パートでは2色ずつの混色を、「色を薄める」パートでは水と白の絵の具を使った希釈を、それぞれ4段階のトーンのバリエーションで掲載しています。
【あす楽】水彩混色の色見本3000パターン ボーンデジタル 追跡可能メール便可 2,850 円
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クライマックスまで誘い込む絵作りの秘訣 vol. 2ストーリーを語る人のための必須常識:フレーム、エネルギー、構図著者:マルコス・マテウ=メストレISBN:978-4-86246-529-0総ページ数:128 ページサイズ:257 × 182 mm発売日:2022年06月25日本書の特徴世界中で読まれているベストセラー、待望の続編ストーリーを語る絵作りに直結する強力なツール、「構図」の知識を広げましょう。 構図(ショット)を検討するときには、鑑賞者の視点に立ちます。 「何を」「どう」見せるかを作り手がしっかり考えれば、ジャンルを問わず、鑑賞者をストーリー、キャラクター、アクションに引き込めます。 ベストセラーの前著「クライマックスまで誘い込む絵作りの秘訣 ストーリーを語る人のための必須常識:明暗、構図」では、構図の基本的な考え方に加えて主にライティングの効果に注目しました。 本書では、フレーム(画面、コマ)という限られた領域に、要素(対象)を配置する方法に注目します。 現代は媒体が増え、映画、TV、ゲーム、SNS、コミックなどのコンテンツを視聴するフォーマット(サイズ、縦横比)の選択肢が広がりました。 さまざまなフォーマットで具体例を分析しながら、フレーム(画面、コマ)のフォーマットの利点を生かした画作りの方法を学びます。 知識の幅を広げ、優れたビジュアルストーリーテラーに成長するための基礎を固めましょう。 本書は、「Framed Ink: Frame Format, Energy, and Composition for Visual Storytellers」(Design Studio Press刊)の日本語版です。 目次はじめに本書についてさまざまな画面フォーマットすべてのフォーマットに当てはまることフレーム内のフロー(流れ)と緊張最後にもうひとつCHAPTER 1 フレームの空間(と、その中のエネルギー)を利用するフレームのスペース主な要素ゲームフィールドのエネルギーストーリーの同じ瞬間、違うアスペクト比縦長のフォーマット横長のフォーマット奥行き感を表現する緊張のライン農夫とタルの作例CHAPTER 2 構図におけるフロー 基本複数の要素:キャラクターを組み合わせるはじめにすべきこと新鮮なアプローチを保持するシルエット:イントロダクションシーン内の要素をフォーマットに適合させる太平洋の漂流者CHAPTER 3 構図におけるフロー 実践演習意味があり、自然なフローの基本楽しい演習(1):ボールを投げる楽しい演習(2):木から木に飛び移るCHAPTER 4 構図におけるフロー 群衆を描く大群衆:白熱のサッカーゲーム中世の戦闘参考資料の重要性CHAPTER 5 1.85:1と 2.35:1 のわずかな違いアスペクト比の変更幅を変える:高さは同じ掩体壕の襲撃低空飛行高さを変える:幅は同じ掩体壕の襲撃:幅は同じ妥協点を探る:高さと幅を調整するCHAPTER 6 題材とフォーマットの不一致に対処する縦長の題材、横長のフォーマットパースのごまかし横長の題材、縦長のフォーマットCHAPTER 7 画面の分割 三分割法、二分割法、四分割法の構図三分割法での構図二分割法での構図四分割法での構図CHAPTER 8 短いシーケンスのキーショットを検討する本質を探る:実践例一般的なシェイプ言語ショットの構成要素についての考察キーショット:ある日のマリーナフォーマットの変更:構図にどう影響するかCHAPTER 9 グラフィックノベルのコマ言語として、コマを構成するCHAPTER 10 プロセスとギャラリーの分析索引著者についてマルコス・マテウ=メストレスペインのパルマ・デ・マヨルカ生まれ。 リードアニメーションデザイナー、グラフィックノベルアーティストとして活躍しています。 長編アニメーションの業界での経験は、30 年を超えました。 クレジットされた主な映画作品には、「バルト」「プリンス・オブ・エジプト」「サーフズ・アップ」「ヒックとドラゴン2」などがあります。 長編映画の制作においては、主にドリームワークス・アニメーション、ネットフリックス・アニメーション、ソニー・ピクチャーズ アニメーションの作品に参加し、デザインおよびシネマティックの観点からの構図、ライティング、ビジュアルコンティニュイティを専門にしています。 そのなかで培った経験は、国際的ベストセラー「クライマックスまで誘い込む絵作りの秘訣」「パースによる絵作りの秘訣 vol.1、vol.2」「ストーリーを語るドローイングの秘訣」に著されています。 映画制作に参加する傍ら、ドローイング、イラストレーション、ビジュアルストーリーテリングを10年以上にわたって教えています。 現在はロサンゼルス在住、Netflix作品にプロダクションデザイナーとして参加。 【あす楽】クライマックスまで誘い込む絵作りの秘訣 vol. 2 ボーンデジタル 追跡可能メール便可ベストセラーの前著「クライマックスまで誘い込む絵作りの秘訣 ストーリーを語る人のための必須常識:明暗、構図」では、構図の基本的な考え方に加えて主にライティングの効果に注目しました。 本書では、フレーム(画面、コマ)という限られた領域に、要素(対象)を配置する方法に注目します。
【あす楽】クライマックスまで誘い込む絵作りの秘訣 vol. 2 ボーンデジタル 追跡可能メール便可 2,970 円
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商品名 印刷技術 基本ポイント組版・ページネーション編編著者 「印刷雑誌」編集部発行元 印刷学会出版部内容紹介 「印刷技術基本ポイント」シリーズ第8弾。 組版とページ割りの基本知識をカラ?図版とわかりやすい説明でまとめた、初歩的な知識がすぐに身につく基本テキストです。 時間をかけずに勉強したい人、新人教育の教材に最適です。 また軽量サイズで繰り返しの確認や持ち歩きにも適しています。 目次/他 ●主な内容日本語組版の多彩な要素 / 「、」と「。 」 「,」と「.」 / 約物の組み方 / 行長の調整と禁則処理 / ルビ / 表や注 / 組版とページデザイン / 縦組みと横組み / 組版からグラフィックへ ほか体裁 四六判 64ページ【あす楽】印刷技術 基本ポイント 組版・ページネーション編 印刷学会出版部 追跡可能メール便可商品名 印刷技術 基本ポイント組版・ページネーション編編著者 「印刷雑誌」編集部発行元 印刷学会出版部内容紹介 「印刷技術基本ポイント」シリーズ第8弾。 組版とページ割りの基本知識をカラ?図版とわかりやすい説明でまとめた、初歩的な知識がすぐに身につく基本テキストです。 時間をかけずに勉強したい人、新人教育の教材に最適です。 また軽量サイズで繰り返しの確認や持ち歩きにも適しています。 目次/他 ●主な内容日本語組版の多彩な要素 / 「、」と「。 」 「,」と「.」 / 約物の組み方 / 行長の調整と禁則処理 / ルビ / 表や注 / 組版とページデザイン / 縦組みと横組み / 組版からグラフィックへ ほか体裁 四六判 64ページ 【あす楽】印刷技術 基本ポイント 組版・ページネーション編 印刷学会出版部 追跡可能メール便可 1,296 円
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ULTIMATE PIXEL CREW REPORT ピクセルアートではじめる背景の描き方色、光、構図、パース、テクスチャ...etc. 基礎知識&メイキング著者:APO+、モトクロス斉藤、せたも発行・発売:株式会社 ボーンデジタルISBN:978-4-86246-502-3総ページ数:202ページサイズ:B5判、フルカラー発売日:2021年04月中旬本書の特徴『五等分の花嫁』作者の春場ねぎ先生も絶賛?「コレ全部■でできてるって本当ですか!? ピクセルアートって簡単で奥深い!」「うますぎるけど参考になる!」? 背景を描くすべての人に読んでほしい一冊 本書は大きく「基礎編」と「応用編」の2つのパートで構成されています。 基礎編はピクセルアート(ドット絵)の歴史や描き方からはじまり、色、光、構図、パース、テクスチャにいたるまで、背景シーンを描くために必要な基礎知識を多数のピクセルアート作品を用いて解説。 応用編はULTIMATE PIXEL CREWのメンバー3名によるメイキングパート。 各メンバーが各々の作品の制作手順や考え方を伝授します。 また巻末にはUPCメンバーの作品ギャラリーも掲載し、ページをめくるだけでも楽しめる内容となっています。 ピクセルアートならではのレトロでノスタルジックな雰囲気を味わいながら背景シーンの描き方を学べる最高にエモい一冊!ピクセルアートのプロチーム「ULTIMATE PIXEL CREW(通称:UPC)」が贈る背景シーンの描き方!目次【基礎編】Chapter 1 ドット絵とはChapter 2 ドット絵の描き方Chapter 3 テーマ・コンセプト・物語Chapter 4 パースChapter 5 画面構成・構図Chapter 6 色Chapter 7 光・陰影Chapter 8 テクスチャChapter 9 アニメーション【応用編-メイキングパート-】制作過程 APO+制作過程 モトクロス斉藤制作過程 せたも【巻末】ギャラリー著者について【ULTIMATE PIXEL CREW】ULTIMATE PIXEL CREW(通称:UPC)は昔ながらのレトロなドット絵に現代の技術や視点を取り入れ、新しいドット絵の可能性を模索するピクセルアーティスト集団。 【APO+】往年のサイバーパンクのビジュアルを基に独自の世界観を加え、画面内のストーリーを解像度の高いピクセルアートで表現することを得意とする。 学生時代はI A M A Sにて情報とデザイン、芸術について学び、とりわけ解像度という分野においては自身の研究も相まって強く意識するようになる。 卒業後はデザイン会社に就職し映像を中心とした制作を行う傍らピクセルアートの制作を行い現在では広告やMVを中心に作品を提供している。 【モトクロス斉藤】モノのディテールと日常の空気感を感じる作品を主とするピクセルアーティスト。 幼少の頃から慣れ親しんだヒップホップ音楽の文化などをベースに置き、普遍的な景色や普段スポットライトが当たらないモノなどを描写する。 大学で広告・グラフィックデザインを専攻し、構図、パース、ビジュアル効果などの造詣を深める。 その後ピクセルアートと出会い、精力的に活動。 広告関係やMVなどにイラストや映像を提供。 【せたも】主に植物と構造物の描写を得意としたピクセルアーティスト。 静かな景色と光を感じる絵をテーマに作品を制作。 ゲームグラフィックからアドバンスドなピクセルアートまで様々な技術を持つ。 中学時代にゲーム制作ソフトでドット絵に触れ、大学在学中にイラスト作品としてのピクセルアートの制作を開始。 大学卒業後は個人でイラストや映像の仕事に携わりながらゲーム制作、キャラクターデザインなどを手掛ける。 【あす楽】ULTIMATE PIXEL CREW REPORT ピクセルアートではじめる背景の描き方 ボーンデジタル 追跡可能メール便可さいとうなおき先生おすすめの本 【あす楽】ULTIMATE PIXEL CREW REPORT ピクセルアートではじめる背景の描き方 ボーンデジタル 追跡可能メール便可 2,970 円
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Music Jacket Promotion Committee 監修発行元 印刷学会出版部内容紹介 誰も知らなかった音楽ジャケット制作エピソードデザイナーがこだわり抜いた音楽パッケージのデザインクリエイティブと製造技術、それらに関わる人々のエピソードを豊富な写真とインタビューで紹介。 アーティストとデザイナーと製造技術者の三位一体で出来上がる「音楽のモノづくり」の魅力を(音ではなく)物質的・視覚的な観点から解説します。 また、日本を代表する音楽ジャケットデザイナーの信藤三雄氏や木村豊氏、ユニコーン、PUFFYを育てたヒットマネージャー原田公一氏(元ソニー・ミュージックアーティスツ会長)のロングインタビューも収録し、多方面から音楽ジャケットの魅力に迫る!●収録ジャケット宇多田ヒカル 椎名林檎 くるり CORNELIUS ALI PROJECT ももいろクローバーZ GReeeeN サカナクション sphere THE BACK HORN androp 真心ブラザーズ 原田知世 高橋優 THE BEATLES L'Arc-en-Ciel 浜崎あゆみ EXILE ほか、約100点を掲載!初回生産限定版は、表紙にトレーシングペーパー素材を使用しており、印刷に箔押し加工が施されております。 本の内容は通常版と同様です。 目次/他 Part1Two or Three Things I Know About Music Jacket ○○の目線 アート・ディレクター/デザイナー編Part2Music Jacket’s Story 特殊パッケージのかずかずTotal Package クリエイティブ魂が詰まった豪華盤Process 組む・抜く・飛び出す! ギミック勝負Design & Idea 技あり、オモシロ、斬新、アイディアの妙Print 繊細かつ大胆! 色と素材が生む印刷マジックIncluding ボリュームたっぷり! サービス精神満載パッケージTwo or Three Things I Know About Music Jacket ○○の目線 マネージャー/プロデューサー編ジャパン・メイドのパッケージカルチャー 紙ジャケットにみる匠の技Music Jacket Gallery 音楽パッケージの魅力をアピールする展覧会Part3The Backyard of the Music jacket 音楽パッケージの裏側【正誤表】『ミュージック・ジャケット・ストーリーズ-見て楽しむ特殊パッケージの世界-』で、下記の箇所に誤りがありました。 読者の皆様と関係各者様にご迷惑をおかけいたしましたことを深くお詫び申し上げますとともに、謹んで訂正させていただきます。 P.70 本文 22行目誤:A&AD PROFESSIONAL AWARDS正:D&AD PROFESSIONAL AWARDSP.126誤:Arctic正:arctik体裁 編集・デザイン B5判 128ページ【あす楽】ミュージック・ジャケット・ストーリーズ 見て楽しむ特殊パッケージの世界 印刷学会出版部 追跡可能メール便可Music Jacket Promotion Committee 監修発行元 印刷学会出版部内容紹介 誰も知らなかった音楽ジャケット制作エピソードデザイナーがこだわり抜いた音楽パッケージのデザインクリエイティブと製造技術、それらに関わる人々のエピソードを豊富な写真とインタビューで紹介。 アーティストとデザイナーと製造技術者の三位一体で出来上がる「音楽のモノづくり」の魅力を(音ではなく)物質的・視覚的な観点から解説します。 また、日本を代表する音楽ジャケットデザイナーの信藤三雄氏や木村豊氏、ユニコーン、PUFFYを育てたヒットマネージャー原田公一氏(元ソニー・ミュージックアーティスツ会長)のロングインタビューも収録し、多方面から音楽ジャケットの魅力に迫る!●収録ジャケット宇多田ヒカル 椎名林檎 くるり CORNELIUS ALI PROJECT ももいろクローバーZ GReeeeN サカナクション sphere THE BACK HORN androp 真心ブラザーズ 原田知世 高橋優 THE BEATLES L'Arc-en-Ciel 浜崎あゆみ EXILE ほか、約100点を掲載!初回生産限定版は、表紙にトレーシングペーパー素材を使用しており、印刷に箔押し加工が施されております。 本の内容は通常版と同様です。 目次/他 Part1Two or Three Things I Know About Music Jacket ○○の目線 アート・ディレクター/デザイナー編Part2Music Jacket’s Story 特殊パッケージのかずかずTotal Package クリエイティブ魂が詰まった豪華盤Process 組む・抜く・飛び出す! ギミック勝負Design & Idea 技あり、オモシロ、斬新、アイディアの妙Print 繊細かつ大胆! 色と素材が生む印刷マジックIncluding ボリュームたっぷり! サービス精神満載パッケージTwo or Three Things I Know About Music Jacket ○○の目線 マネージャー/プロデューサー編ジャパン・メイドのパッケージカルチャー 紙ジャケットにみる匠の技Music Jacket Gallery 音楽パッケージの魅力をアピールする展覧会Part3The Backyard of the Music jacket 音楽パッケージの裏側【正誤表】『ミュージック・ジャケット・ストーリーズ-見て楽しむ特殊パッケージの世界-』で、下記の箇所に誤りがありました。 読者の皆様と関係各者様にご迷惑をおかけいたしましたことを深くお詫び申し上げますとともに、謹んで訂正させていただきます。 P.70 本文 22行目誤:A&AD PROFESSIONAL AWARDS正:D&AD PROFESSIONAL AWARDSP.126誤:Arctic正:arctik体裁 編集・デザイン B5判 128ページ 【あす楽】ミュージック・ジャケット・ストーリーズ 見て楽しむ特殊パッケージの世界 印刷学会出版部 追跡可能メール便可 20,460 円
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内容・最新海外印刷事情・「PRINT&DIGITALコンベンション(PDC)に見る欧州のコロナ後の印刷事情」全国ぷらざ協議会 五百旗頭 忠男・業界展望・「求められる真のオープンワークフローへの道すじ」(株)サンエー印刷 常務執行役員 吉川 昭二・DXの実践・「ワークフローサーバーの活用からみたプリプレス部門の変革について」(株)公栄社 ゼネラルマネージャー 庄司 志津雄・機材編・ソリューション関連機器・材料 デジタル印刷システムコンベンショナル印刷機、各種サービス印刷周辺機器・材料製本紙工機械・材料・後加工機・会社名鑑・資機材業者の会社概要および製造・営業品目などの紹介・全国印刷関連サプライヤー一覧・B5判、本文176頁定価2,200円(本体価格:2,000円)機材編掲載概要■ソリューション関連機器・材料編集、組版ソフトウェア、フォントスキャナ、デジタルカメラワークフローRIP、サーバー、面付ソリューションCTPシステム各種自動現像機、感光性樹脂版製版装置カラープルーフシステムカラーマネジメントシステムWebポータルシステム工程管理システムその他関連機器、材料、薬品■デジタル印刷システムインクジェット方式電子写真方式その他関連資機材■コンベンショナル印刷機、各種サービス小型オフセット枚葉印刷機中大型オフセット枚葉印刷機オフセット輪転印刷機カード・名刺印刷機フォーム印刷用機器名刺印刷システム・関連機器グラビア製版・印刷機シール・ラベル印刷機スクリーン印刷機フレキソ印刷機紙面加工機、ラミネート機その他印刷機・関連機器各種サービス■印刷周辺機器・材料自動給紙機・排紙機紙積みロボット湿し水冷却循環装置ローラー・ブランケットスプレー装置・加湿器静電気除去装置品質管理・制御装置計数器・カウンター自動紙反転機スタッカーバンドラー印刷インキ印刷用薬品クリーナーその他のシステム・関連機材■製本紙工機械・材料・後加工機折り機丁合機ミシン機穿孔機乱丁防止装置落丁防止装置包装機結束機打抜機製函機中綴じ・無線綴じ機中綴じ・無線綴じ製本ライン断裁機製本・紙工関連機械製本・紙工用材料【あす楽】プリントソリューション 2022 印刷機材総覧 印刷出版研究所 追跡可能メール便可印刷機材総覧がリニューアル。 経営判断に資する印刷産業の最新動向、各種統計情報をはじめ、新たなシステム構築に役立つ印刷関連資機材情報が満載。
【あす楽】プリントソリューション 2022 印刷機材総覧 印刷出版研究所 追跡可能メール便可 2,200 円
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写真を撮りたくなったら読む本最高の一枚の撮り方を巨匠に学ぶ著者:ヘンリー・キャロル(Henry Carroll)翻訳:株式会社BスプラウトISBN:978-4-86246-499-6総ページ数:128ページサイズ:257 × 182 mm発売日:2021年09月下旬本書の特徴超基本を、はじめから、巨匠に学ぶ!20以上の言語に翻訳され、世界で爆発的に読まれている写真撮影の入門書です。 必須知識だけを「コンパクト」に学び、50人の巨匠の傑作から応用方法を読み解きます。 知識なしに、写真は撮れます。 少し撮るうちに、技術と理論を知りたくなることがあります。 構図の役割とは!?良い作品は何が「良い」のか?カメラではどんな調整が可能なのか?詳細に踏み込むことなく、こうした疑問にダイレクトに答えます!ロバート・キャパ、アンリ・カルティエ=ブレッソン、マーティン・パー、森山大道、アンセル・アダムスら、誰もが観たことのある巨匠の傑作から、「5つの基本」を学びます。 1)構図画像の基礎をなす構図法を知り、創造性を発揮する2)露出a) シャッタースピード, b) 絞り, c) ISO感度の「トリオ」を理解する3)光さまざまな光−ハードライト、ソフトライト、自然光、人工光など−を理解する4)レンズレンズによる違いを理解する5)見るカメラを使うのは、人間数値計算、難解な図、専門用語はありません。 本書で得た知識は、機種を問わず応用できます。 本書は「Read This if You Want to Take Great Photographs」(Laurence King Publishing)刊の日本語訳です。 著者についてヘンリー・キャロル(Henry Carroll)ヘンリー・キャロルは、ロイヤル・カレッジ・オブ・アートで写真を学びました。 作品は国際的な展覧会で展示され、数多くの出版物にも掲載されています。 あらゆる年齢層のフォトグラファー志望者を指導した経験をもとに、frui.co.uk(撮影旅行や講座を提供する大手企業の1つ)を創立。 明快で専門用語を用いない指導スタイルで写真撮影をわかりやすく説明し、カメラを使って創造性を発揮する手助けをしています。 【あす楽】写真を撮りたくなったら読む本 ボーンデジタル 追跡可能メール便可写真を撮りたくなったら読む本 ボーンデジタル 【あす楽】写真を撮りたくなったら読む本 ボーンデジタル 追跡可能メール便可 2,420 円
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近年,技術革新が目覚ましく,drupaでも大きく取り上げられて注目を集めて いるデジタル印刷機やインクジェットプリンタ。 本誌では,これまで『印刷雑誌』に掲載したPOD,インクジェット関連記事の補筆と書き下ろしを加え、一冊 に集約した。 最新機器紹介ページも収録! ●主な内容 PODの本質を考える/デジタルプリンタで多彩な仕事展開/デジタル印刷はここまで来ている/電子写真方式技術の変遷/POD市場における IJ印刷機の可能性と動向/デジタル印刷に向けたワークフロー/インクジェットヘッドの基本/屋外広告用メディアの基礎知識/専用紙の現状と技術課題 ほ か 【あす楽】グラフィックソリューション13 PODとインクジェット 印刷学会出版部 追跡可能メール便可近年,技術革新が目覚ましく,drupaでも大きく取り上げられて注目を集めているデジタル印刷機やインクジェットプリンタ。 本誌では,これまで『印刷雑誌』に掲載したPOD,インクジェット関連記事の補筆と書き下ろしを加え、一冊に集約した。 最新機器紹介ページも収録!●主な内容 PODの本質を考える/デジタルプリンタで多彩な仕事展開/デジタル印刷はここまで来ている/電子写真方式技術の変遷/POD市場における IJ印刷機の可能性と動向/デジタル印刷に向けたワークフロー/インクジェットヘッドの基本/屋外広告用メディアの基礎知識/専用紙の現状と技術課題 ほか 【あす楽】グラフィックソリューション13 PODとインクジェット 印刷学会出版部 追跡可能メール便可 3,240 円
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ロレンツォのドローイングチュートリアル vol.2HOW TO THINK WHEN YOU DRAW vol.2 日本語版著者:ロレンツォ・エザリントン発行・発売:株式会社 ボーンデジタルISBN:978-4-86246-513-9総ページ数:186ページサイズ:変形判、フルカラー発売日:2021年12月下旬本書の特徴ポケモンカード公認イラストレーター“ヒョーゴノスケ氏”も絶賛!!?「複雑に見えるアレやコレ、こんなに簡単に描く方法があったのか!と驚きの連続です」◆あらゆるモノの“捉え方”と“描き方”をとことん単純化し解説した究極のドローイングチュートリアルシリーズ 第2巻◆本書は、漫画家、アーティスト、クリエーターのためにエザリントン兄弟が立ち上げた無料のオンラインチュートリアルの中から一部を抜粋しまとめた書籍『How to THINK When You DRAW』シリーズの第2巻日本語版です。 百科事典のように数多くのイラストの描き方を取り上げる本書の特徴は、「どんなに複雑なイラストでも、とことんシンプルに単純化して考え、描く方法を解説する」というものです。 つまり描き方の原点(本質)を解説した書籍です。 さまざまなイラストの描き方の基本を知ることで、描けるイラストのレパートリーが増えるのはもちろん、そこからの派生(バリエーション)や独自性(オリジナリティ)を強化することもできます。 「多数のイラスト(モチーフ)の描き方が載っている百科事典のような本が欲しい」「漫画やイラストを描きたいけど、キャラクター以外(背景、小物、動物、メカ、建物…etc)の描き方がほとんどわからない」「デザインの引き出し・レパートリーをもっと増やしたい」「自身の作品にもっとオリジナリティを加えたい」『How to THINK When You DRAW』シリーズはそんな悩みの解決に役立つ書籍です。 目次CHAPTER 1 キャラクターのデザイン頭部のアングル髪の動き髪−拡張パック視線の方向ひげタトゥークロークとケープクロークとケープ−拡張パックショルダーアーマー宇宙用ヘルメット宇宙用ヘルメット−拡張パック棒人間形を反転させて作るキャラクタージャンプCHAPTER 2 動物とモンスタークリーチャーの歯ひづめドラゴンの翼ドラゴンの翼−拡張パック毛皮ウサギイルカティラノサウルス恐竜のキャラクター−拡張パック幽霊CHAPTER 3 乗り物と機械フードトラック乗り物のスルーラインモンスタートラックモンスタートラック−拡張パック戦闘による損傷戦闘による損傷−拡張パック攻城戦の武器ヘリコプターのデザイン海賊船ロケット打ち上げCHAPTER 4 エレメント小さな炎キャンドル−拡張パック金小雨砂旗旗−拡張パック宇宙CHAPTER 5 レイアウトと構図小中大コントラストクロスコンターラインバラバラに描くテクニックバラバラに描くテクニック−拡張パック1つずつ変える三角形を使った構図2対1で配置するシルエットのサムネイル会話のシーン剣の戦闘シーン剣−拡張パックCHAPTER 6 自然の世界クモの巣小石と砂利山山−拡張パックバラつる性植物伸び放題の植生森 パートA森 パートB森 パートC森 パートD森−拡張パックCHAPTER 7 架空の世界を構築するチョコレートボトルとグラス枕とクッションバスケットバスケット−拡張パック鎖街灯階段階段−拡張パック石柱石柱−拡張パック線路遠くのディテール都市の景観都市の景観−拡張パック著者についてロレンツォ・エザリントン(Lorenzo Etherington)アーティストやクリエーターのための無料のオンライン情報サイト『How to THINK When You DRAW』を立ち上げ。 その後クラウドファンディング(英Kickstarter)を通じてチュートリアルの内容を抜粋した書籍を刊行。 2021年7月時点で、シリーズ第4巻までが刊行されています。 【あす楽】ロレンツォのドローイングチュートリアル vol.2 ボーンデジタル 追跡可能メール便可あらゆるモノの“捉え方”と“描き方”をとことん単純化し解説した究極のドローイングチュートリアルシリーズ 第2巻 【あす楽】ロレンツォのドローイングチュートリアル vol.2 ボーンデジタル 追跡可能メール便可 2,530 円
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DESIGNING CONNECTED CONTENTデジタルプロダクトの長期的な成長を支える構造化コンテンツ著者:マイク・アザートン、キャリー・ヘイン翻訳:株式会社Bスプラウト監訳:石橋秀仁(ゼロベース株式会社)定価:3,960円(本体3,600円+税10%)発行・発売:株式会社ボーンデジタルISBN:978-4-86246-519-1総ページ数:288ページ本書の特徴モバイル機器の台頭など、この10年あまりでデバイスは一気に多様化しました。 本書は、コンテンツ戦略(ストラテジー)、ユーザー体験(UX)、情報設計(IA)といった分野の実践者に向けた、Webサイトやアプリなどのデジタルプロダクト開発のガイドブックです。 「コンテンツ・ファースト」の構造化アプローチで、ドメイン調査やコンテンツ設計からコンテンツ管理システム(CMS)の実装まで、開発プロセスの全体像を一冊にまとめています。 コンテンツを構造化することにより、あらゆるデバイスやプラットフォームへの対応、有用な情報の顧客への提供、コンテンツ管理に容易化などを導きます。 目次第1章 ボトムアップで設計するニューモデル軍構造がコンテンツをつなぐデザインのためのデザイン各章の内容サミット(頂上)を目指す第2章 デジタル・コンテンツに新たなアプローチが必要な理由おなじみのストーリー?一歩引いて見る新たなアプローチ第3章 構造化コンテンツを理解するコンテンツに自由を構造化コンテンツとは構造化コンテンツに移行する構造化コンテンツを使う前進し、構造を作れ第4章 主題領域の調査どこから始めるか主題を分解するはじめにユーザーとの会話反対意見を乗り越える解決策の前に問題を定義する第5章 ドメイン・モデルを作るつながりをどう作るか概念をつなぐ意味のある関係を形成するモデルを分解するモデリングはチームワーク付箋メソッドドメインについての合意形成ユビキタス言語を見つける多重度(カーディナリティ)を確立する止めどきを知る専門家を引き込むモデルを利用するのは誰かその他の例未来のためのモデリング第6章 コンテンツ・モデルへの翻訳コンテンツか表現かドメイン・モデルからコンテンツ・モデルへオブジェクトからコンテンツ・タイプへ再びつないでコンテンツ・モデルを形作るコンテンツ・モデルの利用方法第7章 つながり合ったコンテンツを設計するコンテンツのUXコンテンツ・リソースを構築するコンテンツを用意する穴埋めをするコンテンツ・ファースト、コンテンツ・オンリー第8章 つながり合ったコンテンツを実装する理論から現実へコンテンツ管理とCMSコンテンツ・タイプー技術的側面タクソノミーについてー取り急ぎコンテンツ制作実装チームを編成するすべてはつながっている第9章 コンテンツに生命を吹き込むコンテンツでデザインするテンプレートの計画テンプレートのデザインナビゲーションの設計あらゆるところへ安定した構造、クリエイティブなコンテンツふり返ってみて第10章 未来は待ってくれない本当の話上司を説得する事を起こす成功を測るまさに情報アーキテクチャリンクト・データ次に来るのは?【あす楽】DESIGNING CONNECTED CONTENT デジタルプロダクトの長期的な成長を支える構造化コンテンツ ボーンデジタル 追跡可能メール便可コンテンツ戦略(ストラテジー)、ユーザー体験(UX)、情報設計(IA)といった分野の実践者に向けた、Webサイトやアプリなどのデジタルプロダクト開発のガイドブックです。
【あす楽】DESIGNING CONNECTED CONTENT デジタルプロダクトの長期的な成長を支える構造化コンテンツ ボーンデジタル 追跡可能メール便可 3,960 円
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次世代プリンテッドエレクトロニクスへ –印刷による付加型生産技術への転換–編著者:一般社団法人 日本印刷学会 P&I研究会 編発行元:印刷学会出版部コード:978-4-87085-208-2体裁:A5判 176ページ概要現在、半導体プロセスに代わる技術としても期待されている「プリンテッドエレクトロニクス」印刷プロセスの持つ優位性と有用性を的確に活かし、生産の効率化、コスト削減などにつなげるための基本知識が満載!注目が集まるスクリーン印刷だけでなく、水なし平版印刷、グラビア印刷、フレキソ印刷のほか、インクジェット法、電子写真法、レーザー熱転写法などの技術展開も紹介。 目次1章:印刷の種類と特徴2章:印刷がねらうエレクトロニクス分野3章:先行するスクリーン印刷技術,一歩先行くスクリーン印刷の挑戦,スクリーン印刷「第3世代」の高強度メッシュ,密閉式加圧と傾斜式版離れ速度制御による印刷,特殊真空印刷封止システム4章:多様化するパターニング技術,ガス中蒸発法ナノ粒子インクによるインクジェット印刷,水なし平版印刷,グラビアオフセット微細印刷,フレキソ微細印刷,電子写真法,レーザー熱転写法5章:今後の印刷技術【あす楽】次世代プリンテッドエレクトロニクスへ 印刷による付加型生産技術への転換 印刷学会出版部 追跡可能メール便可次世代プリンテッドエレクトロニクスへ –印刷による付加型生産技術への転換– 【送料無料】次世代プリンテッドエレクトロニクスへ 印刷による付加型生産技術への転換 印刷学会出版部 追跡可能メール便可 4,180 円
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VulkanプログラミングガイドVulkan Programming Guide日本語版著者:グラハム・セラー、ジョーン・ケセニッチ翻訳:中本 浩発行・発売:株式会社ボーンデジタルISBN:978-4-86246-531-3総ページ数:368ページサイズ:B5判発売日:2022年06月下旬本書の詳細Vulkan開発者のためのガイドブック:クロスプラットフォーム グラフィックスの次世代仕様をマスターしよう 次世代のOpenGL仕様であるVulkanは完全に再設計され、アプリケーションがGPU高速化を直接制御できるようにして、今までにない性能と予測可能性が得られます。 本書は経験を積んだグラフィックス プログラマーのための、どのVulkan環境でも必要不可欠な信頼できる参考書です。 Vulkan APIリーダーのグラハム・セラーとジョーン・ケセニッチが、移植性の高いVulkan APIと新しいSPIR-Vシェーディング言語を多くの例題により紹介します。 著者はVulkan、その目的、そのAPIの骨組みとなる重要な概念を紹介し、Vulkanの独自性と、その並外れた力の両方を示す複雑なレンダリング システムを提示します。 メモリーへの描画、スレッド処理からコンピュート シェーダーまでの幅広いトピックが完全に網羅されています。 特に重要な、開発者が管理できるようになった同期、スケジューリング、メモリー管理などのタスクを処理する方法も紹介しています。 ゲームから医療まで幅広い分野で使える強力な3D開発テクニックと、困難な科学計算問題を解く最先端のアプローチをを紹介します。 OpenGLを使ったことのある読者にも、オープンな規格のグラフィックスAPIが初めての読者にも、本書は求める結果と性能への助けになるでしょう。 Vulkanの能力と、OpenGLとの違いを示す、十分にテスト済みのコード例Vulkanの新しいメモリー システムを1から使うための専門的なガイダンスキュー、コマンド、データ移動、プレゼンテーションの徹底的な議論SPIR-Vバイナリー シェーディング言語とコンピュート/グラフィックス パイプラインの完全な説明描画コマンド、ジオメトリーとフラグメントの処理、同期プリミティブ、アプリケーションへのデータ読み戻しの詳しい議論完全なアプリケーション事例:複雑なマルチパス アーキテクチャーと複数の処理キューを使う遅延レンダリングVulkan関数とSPIR-V命令コードの表とVulkan用語集【あす楽】Vulkanプログラミングガイド ボーンデジタル 送料無料次世代のOpenGL仕様であるVulkanは完全に再設計され、アプリケーションがGPU高速化を直接制御できるようにして、今までにない性能と予測可能性が得られます。 本書は経験を積んだグラフィックス プログラマーのための、どのVulkan環境でも必要不可欠な信頼できる参考書です。
【送料無料】Vulkanプログラミングガイド ボーンデジタル 送料無料 7,700 円
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電子書籍は本の夢を見るか–本の未来と印刷の行方–本体1,600円+税編著者:中西秀彦 著発行元:印刷学会出版部コード:978-4-87085-218-1体裁:四六判 216ページ概要20年前には夢物語だった。 SF・近未来の世界がついにやってきた。 スマートフォン、タブレットPC、TV会議、バーチャルアイドル、電子書籍…。 高速インターネットで、便利に豊かに回る社会。 その一方で、二千年以上人間とともにあり、その文化の根幹を形づくってきた「本」の存在が揺らいでいる。 本の歴史とICT技術の発展の、双方を見つめ続けてきた著者が、老舗印刷会社の経営者として、研究者として、パソコンマニアとして、父親として、愛読書家として、「本」と印刷、そして情報化社会を生きる人間の今と未来を語る。 目次第一章 人間と本「本」ってなに大震災の少年ジャンプ三代の文学全集二年目の電子書籍抵抗勢力本を処分する本の解剖学紙の復権第二章 コンピュータで情報を読むデジタル時代の本のかたちCD-ROMの登場すべてはインターネットへそして電子書籍電子書籍の作り方電子書籍で『我、電子書籍の抵抗勢力たらんと欲す』を出すiPadブームiPadの実用性画面は横長、紙面は縦長電子書籍と明朝体電子マンガの次巻はまだか日本語オンラインジャーナルを目指してPDFではなぜだめか若旦那の電子書籍二年電子出版EXPOに見る印刷屋の未来第三章 インターネットと人間ICTで便利な世の中日曜研究者はネットで今日からスマホ次はフェイスブック四年目のパソコンベッドサイドのタブレット交替どこでもコンピュータ大人になったIT少年スカイプでTV会議かみたのみの終焉電子式年遷宮挙行方眼紙エクセル初音ミクを知っていますか第四章 本の未来をめぐる攻防本づくりの歴史私は印刷業を生業とする家に生まれた活版の時代写植とモノタイプ月面着陸と電子組版私の個人的体験電算写植からさらにDTP、電子書籍へ活版博物館からモノタイプを知っていますか寅さんとタコ社長マッキントッシュ三〇年IVSで漢字コード問題は終わるかCTP三代目オフセットの搬出ドルッパへ行こう印刷機メーカーさんへ本はまず機械が読むたかが名刺されど名刺「紙の」校正卵の殻業態変革という名の空中戦私が前進しているのである【あす楽】電子書籍は本の夢を見るか 印刷学会出版部 追跡可能メール便可電子書籍は本の夢を見るか–本の未来と印刷の行方–編著者:中西秀彦 著発行元:印刷学会出版部コード:978-4-87085-218-1体裁:四六判 216ページ概要20年前には夢物語だった。 SF・近未来の世界がついにやってきた。 スマートフォン、タブレットPC、TV会議、バーチャルアイドル、電子書籍…。 高速インターネットで、便利に豊かに回る社会。 その一方で、二千年以上人間とともにあり、その文化の根幹を形づくってきた「本」の存在が揺らいでいる。 本の歴史とICT技術の発展の、双方を見つめ続けてきた著者が、老舗印刷会社の経営者として、研究者として、パソコンマニアとして、父親として、愛読書家として、「本」と印刷、そして情報化社会を生きる人間の今と未来を語る。 目次第一章 人間と本「本」ってなに大震災の少年ジャンプ三代の文学全集二年目の電子書籍抵抗勢力本を処分する本の解剖学紙の復権第二章 コンピュータで情報を読むデジタル時代の本のかたちCD-ROMの登場すべてはインターネットへそして電子書籍電子書籍の作り方電子書籍で『我、電子書籍の抵抗勢力たらんと欲す』を出すiPadブームiPadの実用性画面は横長、紙面は縦長電子書籍と明朝体電子マンガの次巻はまだか日本語オンラインジャーナルを目指してPDFではなぜだめか若旦那の電子書籍二年電子出版EXPOに見る印刷屋の未来第三章 インターネットと人間ICTで便利な世の中日曜研究者はネットで今日からスマホ次はフェイスブック四年目のパソコンベッドサイドのタブレット交替どこでもコンピュータ大人になったIT少年スカイプでTV会議かみたのみの終焉電子式年遷宮挙行方眼紙エクセル初音ミクを知っていますか第四章 本の未来をめぐる攻防本づくりの歴史私は印刷業を生業とする家に生まれた活版の時代写植とモノタイプ月面着陸と電子組版私の個人的体験電算写植からさらにDTP、電子書籍へ活版博物館からモノタイプを知っていますか寅さんとタコ社長マッキントッシュ三〇年IVSで漢字コード問題は終わるかCTP三代目オフセットの搬出ドルッパへ行こう印刷機メーカーさんへ本はまず機械が読むたかが名刺されど名刺「紙の」校正卵の殻業態変革という名の空中戦私が前進しているのである 【あす楽】電子書籍は本の夢を見るか 印刷学会出版部 追跡可能メール便可 1,760 円
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CGクリエイターになるためのポートフォリオ制作の教科書「背景モデラー」「キャラクターモデラー」「アニメーター」「コンポジター」志望の学生必読!著者:佐藤 智幸発行・発売:株式会社 ボーンデジタルISBN:978-4-86246-487-3総ページ数:192ページサイズ:B5正寸、オールカラー発売日:2020年09月28日本書の特徴●“CGクリエイター(背景モデラー、キャラクターモデラー、アニメーター、コンポジター)を目指す学生”にフォーカスした初のポートフォリオ書籍!●現役クリエイター兼講師が教えるポートフォリオ制作術 + 内定を勝ち取ったポートフォリオを見開き解説付きで多数掲載!●ポートフォリオ制作で頭を悩ませている学生必読の一冊!これまでクリエイティブ業界全般を取り上げたポートフォリオ書籍はいくつか出版されてきましたが、本書は“CGクリエイター”を目指す学生にフォーカスした初のポートフォリオ書籍です。 ポートフォリオ制作に有効な色彩心理や視覚心理などを用いて、より魅力的で内定につながるようなポートフォリオの作成方法について実例を交えながら解説。 視線の流れを意識したレイアウトや余白の使い方、スケジュール管理やマインドマップを使用した思考の整理、リファレンスの重要性など、ポートフォリオ制作のみならず作品制作にも役に立つ内容となっています。 また最終章には「背景モデラー志望」「キャラクターモデラー志望」「アニメーター志望」「コンポジター志望」のカテゴリ別に、実際に内定を勝ち取ったポートフォリオ(作品ごとに抜粋)を見開き解説付きで掲載しています。 【著者からの推薦文(本書「はじめに」から抜粋)】現在、学校などではカリキュラムの都合上、しっかりとポートフォリオ制作を指導している授業はあまり多くありません。 その結果、CGの勉強や作品制作には多大な時間をかけているのに、ポートフォリ制作にはあまり時間をかけず、1日、2日で終わらせようとする学生も珍しくありません。 どんなに素晴らしい作品を作り上げたとしてもその魅力をうまく伝えることができなければ当然内定につながることもありません。 ポートフォリオ制作はアートではなくデザインです。 自身の作成した作品を生かすも殺すもポートフォリオにかかっているといっても過言ではありません。 ぜひ本書を参考に、しっかりと時間をかけてポートフォリオ制作と向き合ってください。 簡易目次第1章 ポートフォリオについて第2章 レイアウトについて第3章 色彩について第4章 テキストについて第5章 思考の整理第6章 リファレンス第7章 デッサン・クロッキー・デザイン画第8章 ポートフォリオ制作第9章 印刷に向けたデータ整理第10章 実例著者紹介佐藤 智幸音楽活動を経てCGデザイナーへ転身。 TV局内にて活動後フリーランスへ。 白組、デジタルフロンティア、オムニバスジャパン、NHKなどで、VFXディレクター/VFXデザイナーとして、映画・ドラマのVFXを中心に活動し、LIVE映像やCDのアートワークなども手がける。 ■著書『After Effects FIRST LEVEL』『After Effects NEXT LEVEL』■代表参加作品大河ファンタジー 精霊の守り人シリーズ牙狼-GARO-シリーズBRAVE HEARTS 海猿GANTZGANTZ PERFECT ANSWER他【あす楽】CGクリエイターになるためのポートフォリオ制作の教科書 ボーンデジタル 追跡可能メール便可「背景モデラー」「キャラクターモデラー」「アニメーター」「コンポジター」志望の学生必読! 【あす楽】CGクリエイターになるためのポートフォリオ制作の教科書 ボーンデジタル 追跡可能メール便可 2,420 円
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GAME ANIM:ゲーム開発に必要なアニメーションの知識著者:Jonathan Cooper発行・発売:株式会社 ボーンデジタルISBN:978-4-86246-505-4総ページ数:272 ページサイズ:B5判、4色発売日:2021年05月下旬本書の特徴ゲームのアニメーションは 映画やTVとどう違うのか?プリプロ、ゲームプレイ、シネマティクス、フェイシャル、モーキャプ..。 ゲーム制作におけるアニメーションの重要ポイントを『アサシン クリード』『The Last of Us』のベテランゲームアニメーターが伝授!優れたゲームアニメーションと純粋に機能的なアニメーションの違い何ですか?この比較的新しいノンリニア アニメーション制作は、伝統的な映画やテレビとどう違うのでしょうか?本書では、ゲーム開発におけるアニメーションの側面を段階的に解明し、プロアマを問わず、最高のゲームアニメーションを作るための貴重な洞察と作業哲学を提供します。 これにより、ゲームプロダクションの各段階で、ゲームアニメーターに求められることを明確に理解できるでしょう。 また、ゲームアニメーションの基礎知識や、それをプロジェクトへ落とし込む方法など、この分野を総合的に学ぶことができます。 【主なポイント】・20年近く蓄積されたゲームアニメーションの知識と洞察に満ちた経験を共有します・アニメーションの12原則をゲーム用に再解釈、ゲームアニメーションの基礎を確立します・アニメーターの視点からゲーム制作を段階的に解説、その求められることを教えます・著名ゲームアニメーターのインタビューで、制作の舞台裏とアドバイスを紹介します・アニメーション リグをサポートサイトからダウンロードできます【対象読者】ゲーム制作関係者、CGアーティスト※本書は『Game Anim: Video Game Animation Explained』の日本語版です目次Chapter 1:ゲームアニメーターの仕事Chapter 2:ゲーム開発の環境Chapter 3:アニメーションの12原則Chapter 4:ゲームアニメーションの5原則Chapter 5:ゲームアニメーターが知っておくべきことChapter 6:ゲームアニメーションのワークフローChapter 7:プロジェクト:プリプロダクションChapter 8:プロジェクト:テクニカル アニメーションChapter 9:プロジェクト:ゲームプレイ アニメーションChapter 10:プロジェクト:シネマティクスとフェイシャルChapter 11:プロジェクト:モーションキャプチャChapter 12:プロジェクト:チームマネジメントChapter 13:プロジェクト:ポリッシュとデバッグChapter 14:ゲームアニメーションの未来著者紹介Jonathan Cooper(ジョナサン・クーパー)は、2000年からプロのゲームアニメーターとしてバーチャルキャラクターに生命を吹き込み、数々の賞を受賞しました。 彼は最先端のゲームアニメーションに焦点を当て、『アサシン クリード』や『マスエフェクト』シリーズといった大規模プロジェクトでチームを牽引しました。 ダイス賞とアニー賞を受賞した 『アンチャーテッド』 と『The Last of Us』 シリーズの最新作では、インタラクティブ シネマティクスに力を入れています。 サンフランシスコで開催された開発者会議(GDC)や、カナダとイギリスで開催された会議ではプレゼンテーションを行いました。 そして、アニメーションのデザイン学士号を取得しています。 【あす楽】GAME ANIM:ゲーム開発に必要なアニメーションの知識 ボーンデジタルゲーム制作におけるアニメーションの重要ポイントを『アサシン クリード』『The Last of Us』のベテランゲームアニメーターが伝授 【送料無料】GAME ANIM:ゲーム開発に必要なアニメーションの知識 ボーンデジタル 5,500 円
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アーティストのための人体解剖学ビジュアルリファレンス制作:3dtotal.com発行・発売:株式会社 ボーンデジタルISBN:978-4-86246-516-0総ページ数:304 ページサイズ:A4変形判、4色発売日:2021年10月下旬本書の特徴ハイクオリティな写真&図で解説。 ”人” をつくるための1冊『アーティストのための人体解剖学ビジュアルリファレンス』は、人体に関する広範なビジュアルリファレンスガイドです。 240枚以上の写真が、筋肉の定義や骨のランドマーク、姿勢やポーズまで、細部まで捉えています。 すべての写真には、美術家/イラストレーター Charlie Pickard の描いた筋肉図、平面図、輪郭図が重ねられており、人体に関する理解を深めることができます。 専門家/講師 Jahirul Amin による魅力的な解説は、人体の仕組みへの理解をたすけ、それがあなたの作品にどのように関連するかを教えてくれます。 あなたが、伝統的な彫刻家、油絵画家、3DCG、デジタルアーティストのいずれであっても、本書に掲載されている資料は有益であり、アートの質と精度を向上させるのに役立つことでしょう。 【本書の特徴】・人体解剖学の専門家が執筆・240枚以上の特別なカラー写真・筋肉組織や輪郭を示すイラスト・役立つ解剖学の基礎知識と用語紹介・体型やフォームに影響する要素の探求・古典的なものから創造的なものまで、応用できるポーズライブラリ※本書は『Anatomy for Artists』の日本語版です(※ソフトカバー仕様)対象読者イラストレーター、コンセプトアーティスト、ゲーム/CG制作者、絵を描くすべての人目次人体の仕組み解剖学の歴史解剖学的肢位関節のしくみ骨格とランドマーク筋肉と腱体格プロポーションとシンメトリ皮膚:脂肪としわ性別と年齢ビジュアル リファレンス ライブラリ胴体腕手上腿下腿足首顔体格と姿勢クリエイティブ ポーズ立ちポーズアクションポーズナラティブなポーズ座ったポーズ著者・制作紹介3dtotal.com は、別名「CGアーティストのホームページ」とも呼ばれ、インターネット最大のオンラインデジタルアートコミュニティの1つです。 1999年の開設以来、CG業界の発展に寄与してきました。 CG関連のニュース、チュートリアル、ギャラリー、レポート、リソースは日々更新され、月間150万以上の訪問者を集めています。 【あす楽】アーティストのための人体解剖学ビジュアルリファレンス ボーンデジタルアーティストのための人体解剖学ビジュアルリファレンス ボーンデジタル 【送料無料】アーティストのための人体解剖学ビジュアルリファレンス ボーンデジタル 4,620 円
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アーティストのための人体解剖学ビジュアルリファレンス制作:3dtotal.com発行・発売:株式会社 ボーンデジタルISBN:978-4-86246-516-0総ページ数:304 ページサイズ:A4変形判、4色発売日:2021年10月下旬本書の特徴ハイクオリティな写真&図で解説。 ”人” をつくるための1冊『アーティストのための人体解剖学ビジュアルリファレンス』は、人体に関する広範なビジュアルリファレンスガイドです。 240枚以上の写真が、筋肉の定義や骨のランドマーク、姿勢やポーズまで、細部まで捉えています。 すべての写真には、美術家/イラストレーター Charlie Pickard の描いた筋肉図、平面図、輪郭図が重ねられており、人体に関する理解を深めることができます。 専門家/講師 Jahirul Amin による魅力的な解説は、人体の仕組みへの理解をたすけ、それがあなたの作品にどのように関連するかを教えてくれます。 あなたが、伝統的な彫刻家、油絵画家、3DCG、デジタルアーティストのいずれであっても、本書に掲載されている資料は有益であり、アートの質と精度を向上させるのに役立つことでしょう。 【本書の特徴】・人体解剖学の専門家が執筆・240枚以上の特別なカラー写真・筋肉組織や輪郭を示すイラスト・役立つ解剖学の基礎知識と用語紹介・体型やフォームに影響する要素の探求・古典的なものから創造的なものまで、応用できるポーズライブラリ※本書は『Anatomy for Artists』の日本語版です(※ソフトカバー仕様)対象読者イラストレーター、コンセプトアーティスト、ゲーム/CG制作者、絵を描くすべての人目次人体の仕組み解剖学の歴史解剖学的肢位関節のしくみ骨格とランドマーク筋肉と腱体格プロポーションとシンメトリ皮膚:脂肪としわ性別と年齢ビジュアル リファレンス ライブラリ胴体腕手上腿下腿足首顔体格と姿勢クリエイティブ ポーズ立ちポーズアクションポーズナラティブなポーズ座ったポーズ著者・制作紹介3dtotal.com は、別名「CGアーティストのホームページ」とも呼ばれ、インターネット最大のオンラインデジタルアートコミュニティの1つです。 1999年の開設以来、CG業界の発展に寄与してきました。 CG関連のニュース、チュートリアル、ギャラリー、レポート、リソースは日々更新され、月間150万以上の訪問者を集めています。 【あす楽】アーティストのための人体解剖学ビジュアルリファレンス ボーンデジタルアーティストのための人体解剖学ビジュアルリファレンス ボーンデジタル 【送料無料】アーティストのための人体解剖学ビジュアルリファレンス ボーンデジタル 4,620 円
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