作って覚える! ZBrushフィギュア制作チュートリアル -はじめてから塗装まで-著者:ウチヤマ リュウタ発行・発売:株式会社 ボーンデジタルISBN:978-4-86246-528-3総ページ数:392ページサイズ:B5正寸、フルカラー発売日:2022年06月下旬本書の特徴3DCG初級者でも安心の手順解説!はじめてから塗装まで、フィギュア制作のいろはをイチから習得!シリーズ1作目『作って覚える!ZBrushフィギュア制作入門』から作例キャラクターを完全リニューアル!さらにZBrush 2022の新機能を用いた制作手法や出力後の塗装工程などを追加し、前書を読了済みの方にもおすすめの一冊となっています。 ■「これからZBrushを始める方」や「3DCG初心者の方」でも、作例制作を通じて基本操作からステップアップ!■3Dプリンターでの出力を想定した分割方法から出力後の塗装方法の紹介まで、フィギュアを完成させるまでの流れを一通り解説!■制作過程を追ったモデルデータおよびカスタムブラシをダウンロード可能!目次Chapter1:操作画面と初期設定Chapter2:基本操作Chapter3:顔の制作Chapter4:体の制作Chapter5:パーツの制作Chapter6:ポーズの作成Chapter7:仕上げChapter8:出力と塗装Appendix:トラブルシューティング【あす楽】作って覚える! ZBrushフィギュア制作チュートリアル はじめてから塗装まで ボーンデジタル 追跡可能メール便可シリーズ1作目『作って覚える!ZBrushフィギュア制作入門』から作例キャラクターを完全リニューアル!さらにZBrush 2022の新機能を用いた制作手法や出力後の塗装工程などを追加し、前書を読了済みの方にもおすすめの一冊となっています。
SSポイント3倍【あす楽】作って覚える! ZBrushフィギュア制作チュートリアル はじめてから塗装まで ボーンデジタル 追跡可能メール便可 3,960 円
|
完成データ付:CGキャラクター制作の秘訣著者:江原 徹発行・発売:株式会社 ボーンデジタルISBN:978-4-86246-532-0総ページ数:208 ページサイズ:B5判、4色電子版:あり発売日:2022年06月下旬本書の特徴推薦の言葉大作ゲームのキャラクターやバーチャルヒューマンをつくってきた現役モデラーがその技術を公開!大作ゲームのメインキャラクターやバーチャルヒューマンをつくってきた現役モデラー 江原 徹 氏 が CGキャラクター制作の秘訣を、その完成データを付けて公開! 多くのキャラクターモデルのベースにできる素体。 そして、髪の毛、衣装、アクセサリ制作のポイントを紹介。 完成データを参照して、ハイクオリティな CGキャラクター制作の秘訣を学びましょう。 【主なポイント】・「完成モデルデータ」を含む 貴重なダウンロードデータ・ CGキャラクター制作のポイントやワークフローを現役モデラーが解説【対象読者】CGデザイナー、CGアーティスト、ゲーム/映像 制作関係者※「完成モデルデータ」は Maya 用データです(2020 以降対応)※ 3Dデータは、fbx 形式(.fbx)も用意していますので、読み込めるCGソフトであれば、じっくり確認することができます※ 書籍内での使用ツールは、ZBrush、Maya、XGen、Substance 3D Painter、Photoshop 等ですが、他のツールを使用する場合にも参考になります目次Chapter 1: 素体の作成Chapter 2: XGen と髪の毛Chapter 3: 衣装とアクセサリChapter 4: テクスチャの作成Chapter 5: クオリティアップChapter 6: 簡単なセットアップChapter 7: ポージングとシミュレーションChapter 8: 仕上げ著者紹介江原 徹 氏 は、??ゲーム会社やCGプロダクション勤務を経て、現在フリーランスとして活動。 アニメ調からリアル調まで、さまざまなジャンルのキャラクターを制作。 最近では、?作ゲームのキャラクターやバーチャルヒューマン系の CG制作にも参加している。 推薦の言葉「こんな本が欲しかった! 作品のクオリティを一段階引き上げたい人向けに プリレンダ向けキャラモデルの参考になるプロのワークフローを余すことなく教えてくれます!」キャラクターモデラー 鬼木拓実「超オススメです。 メタバース時代のセミリアル系キャラクター制作を丁寧に解説してくれています!」CGアーティスト/オンラインスクール運営 多田学「最前線で活躍するアーティストによる幅広く使える制作プロセス。 オリジナリティのある魅力的なキャラクター表現を手に入れたい方に。 」3DCGアーティスト/「Saya」のクリエーター TELYUKA【あす楽】完成データ付:CGキャラクター制作の秘訣 ボーンデジタル 追跡可能メール便可大作ゲームのキャラクターやバーチャルヒューマンをつくってきた現役モデラーがその技術を公開 SSポイント3倍【あす楽】完成データ付:CGキャラクター制作の秘訣 ボーンデジタル 追跡可能メール便可 3,520 円
|
プリンテッドエレクトロニクス スクリーン印刷による安定生産編著者:佐野康 著発行元:印刷学会出版部コード:978-4-87085-202-0体裁:A5判 172ページ概要印刷による有機半導体をはじめとするエレクトロニクスの製造技術「プリンテッドエレクトロニクス」は、近年の技術や資機材の進展により、解像性の向上、環境負荷やコストの低減効果が注目されてきている。 本書では今後さらなる伸びが期待されるこの技術の安定生産に向けたノウハウを理論的に解説し、実践に導く。 目次エレクトロニクスとスクリーン印刷概論/スクリーン印刷とは/4つのメカニズムの理解/印刷プロセスの適正化/4つの印刷パラメータの適正化/スクリーンメッシュと製版技術/スクリーン版の適正化と印刷品質/ペースト分散と粘弾性/高品質スクリーン印刷とその実践/印刷寸法精度と紗張り/印刷膜厚に影響する諸条件/品質と生産性に向けた設備機構/スクリーン印刷新時代の幕開け【あす楽】プリンテッドエレクトロニクス スクリーン印刷による安定生産 印刷学会出版部 追跡可能メール便可印刷による有機半導体をはじめとするエレクトロニクスの製造技術「プリンテッドエレクトロニクス」は、近年の技術や資機材の進展により、解像性の向上、環境負荷やコストの低減効果が注目されてきている。
SSポイント3倍【あす楽】プリンテッドエレクトロニクス スクリーン印刷による安定生産 印刷学会出版部 追跡可能メール便可 3,740 円
|
グラフィックデザイナーのためのDTP&印刷しくみ事典著者:ボーンデジタル編集部発行・発売:株式会社ボーンデジタルISBN:978-4-86246-542-9総ページ数:272ページサイズ:B5判発売日:2022年11月25日本書の詳細本書は2000年より毎年刊行されてきたムック『DTP&印刷スーパーしくみ事典』を一冊にまとめた書籍です。 印刷やDTPの分野は幅が広く奥が深い世界、長年築き上げられてきた知識や技術を体系的に網羅しました。 内容は各分野のプロフェッショナルが執筆、豊富な図解とともにわかりすく編纂されています。 <本書の内容>■豊富なビジュアルで印刷の仕組みを徹底解説本書のために書き起こされたCGによる美しいビジュアルで、印刷機の内側からインクが塗布されるしくみまでがわかります。 DTPの分野では、パソコンやディスク、プリンタ、スキャナなどのハードウェアの内部構造を図解して解説します。 さらに、グラフィックソフトウェアの使いこなし術、カラーマネージメントの運用やしくみについても学べます。 ■ワークフローに沿った13章の構成で、仕事の流れがつかめますプランニングから始まり、編集、レイアウト、組版、データフィニッシュ、刷版出力、校正、印刷、後加工・製本まで、順を追って体験できる構成になっています。 新しい潮流のデジタル印刷、Web、電子書籍、クラウドのしくみも概説します。 ■さまざまな印刷手法や、実践的な知識を学ぶことができます代表的なオフセット印刷、デジタル印刷のほか、活版や箔押し、表面加工などの特殊印刷のしくみを解説します。 印刷の指定に欠かせない用紙やインキについての理解が深まります。 そのほか、ソフトウェアやフォント、著作権、エコロジーなど、現場で役立つ情報をまとめました。 本書は、普段見ることのできない印刷工場の機械や、デザイン処理など、さまざまな視点から印刷やDTPの醍醐味と面白さを伝えます。 この一冊を仕事場に備えておくことで、プロジェクトを円滑に進めるのに役立ちます。 【あす楽】グラフィックデザイナーのための「DTP&印刷しくみ事典」 ボーンデジタル 追跡可能メール便可本書は2000年より毎年刊行されてきたムック『DTP&印刷スーパーしくみ事典』を一冊にまとめた書籍です SSポイント3倍【あす楽】グラフィックデザイナーのための「DTP&印刷しくみ事典」 ボーンデジタル 追跡可能メール便可 3,950 円
|
グラフィックソリューション15『付加価値とUV』編著者:印刷学会出版部 編発行元:印刷学会出版部体裁:A4判 106ページ概要印刷物の付加価値化として技術発展の著しいUV印刷。 本誌では、これまで『印刷雑誌』に掲載したUVオフセット印刷関連記事を一冊に集約。 新たなUV硬化技術の動向や資材技術解説など、付加価値印刷の展望に迫る。 (発行年:2010年)目次新たなUV印刷の動向と可能性/LED-UV印刷の動向/3D印刷のゆくえ/省電力型UV装置の構造と動向/UV金・銀・パールインキ設計とLED-UV対応/パール顔料と印刷への応用/箔の原理と活用/チャンバーの基礎知識/UV印刷で付加価値/UVシルクスクリーンで付加価値を/金属印刷の基礎と応用 ほか【あす楽】印刷雑誌 別冊 グラフィックソリューション15 付加価値とUV 【印刷学会出版部】技術発展の著しいUV印刷。 本誌では、これまで『印刷雑誌』に掲載したUVオフセット印刷関連記事を一冊に集約。 新たなUV硬化技術の動向や資材技術解説など、付加価値印刷の展望に迫る。
SSポイント3倍【あす楽】印刷雑誌 別冊 グラフィックソリューション15 付加価値とUV 【印刷学会出版部】 3,240 円
|
ロレンツォのドローイングチュートリアル vol.2HOW TO THINK WHEN YOU DRAW vol.2 日本語版著者:ロレンツォ・エザリントン発行・発売:株式会社 ボーンデジタルISBN:978-4-86246-513-9総ページ数:186ページサイズ:変形判、フルカラー発売日:2021年12月下旬本書の特徴ポケモンカード公認イラストレーター“ヒョーゴノスケ氏”も絶賛!!?「複雑に見えるアレやコレ、こんなに簡単に描く方法があったのか!と驚きの連続です」◆あらゆるモノの“捉え方”と“描き方”をとことん単純化し解説した究極のドローイングチュートリアルシリーズ 第2巻◆本書は、漫画家、アーティスト、クリエーターのためにエザリントン兄弟が立ち上げた無料のオンラインチュートリアルの中から一部を抜粋しまとめた書籍『How to THINK When You DRAW』シリーズの第2巻日本語版です。 百科事典のように数多くのイラストの描き方を取り上げる本書の特徴は、「どんなに複雑なイラストでも、とことんシンプルに単純化して考え、描く方法を解説する」というものです。 つまり描き方の原点(本質)を解説した書籍です。 さまざまなイラストの描き方の基本を知ることで、描けるイラストのレパートリーが増えるのはもちろん、そこからの派生(バリエーション)や独自性(オリジナリティ)を強化することもできます。 「多数のイラスト(モチーフ)の描き方が載っている百科事典のような本が欲しい」「漫画やイラストを描きたいけど、キャラクター以外(背景、小物、動物、メカ、建物…etc)の描き方がほとんどわからない」「デザインの引き出し・レパートリーをもっと増やしたい」「自身の作品にもっとオリジナリティを加えたい」『How to THINK When You DRAW』シリーズはそんな悩みの解決に役立つ書籍です。 目次CHAPTER 1 キャラクターのデザイン頭部のアングル髪の動き髪−拡張パック視線の方向ひげタトゥークロークとケープクロークとケープ−拡張パックショルダーアーマー宇宙用ヘルメット宇宙用ヘルメット−拡張パック棒人間形を反転させて作るキャラクタージャンプCHAPTER 2 動物とモンスタークリーチャーの歯ひづめドラゴンの翼ドラゴンの翼−拡張パック毛皮ウサギイルカティラノサウルス恐竜のキャラクター−拡張パック幽霊CHAPTER 3 乗り物と機械フードトラック乗り物のスルーラインモンスタートラックモンスタートラック−拡張パック戦闘による損傷戦闘による損傷−拡張パック攻城戦の武器ヘリコプターのデザイン海賊船ロケット打ち上げCHAPTER 4 エレメント小さな炎キャンドル−拡張パック金小雨砂旗旗−拡張パック宇宙CHAPTER 5 レイアウトと構図小中大コントラストクロスコンターラインバラバラに描くテクニックバラバラに描くテクニック−拡張パック1つずつ変える三角形を使った構図2対1で配置するシルエットのサムネイル会話のシーン剣の戦闘シーン剣−拡張パックCHAPTER 6 自然の世界クモの巣小石と砂利山山−拡張パックバラつる性植物伸び放題の植生森 パートA森 パートB森 パートC森 パートD森−拡張パックCHAPTER 7 架空の世界を構築するチョコレートボトルとグラス枕とクッションバスケットバスケット−拡張パック鎖街灯階段階段−拡張パック石柱石柱−拡張パック線路遠くのディテール都市の景観都市の景観−拡張パック著者についてロレンツォ・エザリントン(Lorenzo Etherington)アーティストやクリエーターのための無料のオンライン情報サイト『How to THINK When You DRAW』を立ち上げ。 その後クラウドファンディング(英Kickstarter)を通じてチュートリアルの内容を抜粋した書籍を刊行。 2021年7月時点で、シリーズ第4巻までが刊行されています。 【あす楽】ロレンツォのドローイングチュートリアル vol.2 ボーンデジタル 追跡可能メール便可あらゆるモノの“捉え方”と“描き方”をとことん単純化し解説した究極のドローイングチュートリアルシリーズ 第2巻 SSポイント3倍【あす楽】ロレンツォのドローイングチュートリアル vol.2 ボーンデジタル 追跡可能メール便可 2,530 円
|
GAME ANIM:ゲーム開発に必要なアニメーションの知識著者:Jonathan Cooper発行・発売:株式会社 ボーンデジタルISBN:978-4-86246-505-4総ページ数:272 ページサイズ:B5判、4色発売日:2021年05月下旬本書の特徴ゲームのアニメーションは 映画やTVとどう違うのか?プリプロ、ゲームプレイ、シネマティクス、フェイシャル、モーキャプ..。 ゲーム制作におけるアニメーションの重要ポイントを『アサシン クリード』『The Last of Us』のベテランゲームアニメーターが伝授!優れたゲームアニメーションと純粋に機能的なアニメーションの違い何ですか?この比較的新しいノンリニア アニメーション制作は、伝統的な映画やテレビとどう違うのでしょうか?本書では、ゲーム開発におけるアニメーションの側面を段階的に解明し、プロアマを問わず、最高のゲームアニメーションを作るための貴重な洞察と作業哲学を提供します。 これにより、ゲームプロダクションの各段階で、ゲームアニメーターに求められることを明確に理解できるでしょう。 また、ゲームアニメーションの基礎知識や、それをプロジェクトへ落とし込む方法など、この分野を総合的に学ぶことができます。 【主なポイント】・20年近く蓄積されたゲームアニメーションの知識と洞察に満ちた経験を共有します・アニメーションの12原則をゲーム用に再解釈、ゲームアニメーションの基礎を確立します・アニメーターの視点からゲーム制作を段階的に解説、その求められることを教えます・著名ゲームアニメーターのインタビューで、制作の舞台裏とアドバイスを紹介します・アニメーション リグをサポートサイトからダウンロードできます【対象読者】ゲーム制作関係者、CGアーティスト※本書は『Game Anim: Video Game Animation Explained』の日本語版です目次Chapter 1:ゲームアニメーターの仕事Chapter 2:ゲーム開発の環境Chapter 3:アニメーションの12原則Chapter 4:ゲームアニメーションの5原則Chapter 5:ゲームアニメーターが知っておくべきことChapter 6:ゲームアニメーションのワークフローChapter 7:プロジェクト:プリプロダクションChapter 8:プロジェクト:テクニカル アニメーションChapter 9:プロジェクト:ゲームプレイ アニメーションChapter 10:プロジェクト:シネマティクスとフェイシャルChapter 11:プロジェクト:モーションキャプチャChapter 12:プロジェクト:チームマネジメントChapter 13:プロジェクト:ポリッシュとデバッグChapter 14:ゲームアニメーションの未来著者紹介Jonathan Cooper(ジョナサン・クーパー)は、2000年からプロのゲームアニメーターとしてバーチャルキャラクターに生命を吹き込み、数々の賞を受賞しました。 彼は最先端のゲームアニメーションに焦点を当て、『アサシン クリード』や『マスエフェクト』シリーズといった大規模プロジェクトでチームを牽引しました。 ダイス賞とアニー賞を受賞した 『アンチャーテッド』 と『The Last of Us』 シリーズの最新作では、インタラクティブ シネマティクスに力を入れています。 サンフランシスコで開催された開発者会議(GDC)や、カナダとイギリスで開催された会議ではプレゼンテーションを行いました。 そして、アニメーションのデザイン学士号を取得しています。 【あす楽】GAME ANIM:ゲーム開発に必要なアニメーションの知識 ボーンデジタルゲーム制作におけるアニメーションの重要ポイントを『アサシン クリード』『The Last of Us』のベテランゲームアニメーターが伝授 SSポイント3倍【送料無料】GAME ANIM:ゲーム開発に必要なアニメーションの知識 ボーンデジタル 5,500 円
|
印刷現場のつくり方 –お客様の獲得に向けて–編著者:川名茂樹 著発行元:印刷学会出版部コード:978-4-87085-203-7体裁:A5判 240ページ概要不況下においても、高い利益を上げている印刷会社はたくさんあります。 その違いは、「お客様を獲得する印刷現場」であるかどうかです。 現場の改善と管理をすることが、現状を切り開く一つの手段につながります。 本書では、写真や図版を多用して、印刷現場の物品管理や使い方など、細かな点までわかりやすく解説します。 巻末に切り離して使えるチェックシートを付属。 目次第I部:印刷現場の改善と管理第II部:印刷機械のワンポイントメンテナンス第III部:印刷品質事故の見分け方【あす楽】印刷現場のつくり方 お客様の獲得に向けて 印刷学会出版部 送料無料写真や図版を多用して、印刷現場の物品管理や使い方など、細かな点までわかりやすく解説します。 巻末に切り離して使えるチェックシートを付属。
SSポイント3倍【あす楽】印刷現場のつくり方 お客様の獲得に向けて 印刷学会出版部 送料無料 3,960 円
|
商品名 印刷技術 基本ポイント文字・書体編編著者 「印刷雑誌」編集部発行元 印刷学会出版部内容紹介 印刷周辺技術の低価格解説書、「印刷技術基本ポイント」シリーズ第7弾。 和文を中心に文字、書体に焦点をあて、書籍や雑誌をはじめとした印刷媒体や、さらにデジタル機器の表示までの文字の基本を多数の図版を使ってオールカラーで解説しました。 目次/他 ●主な内容和文書体と文字組の基本 / 明朝体とゴシック体 / さまざまな書体/ 欧文書体と和欧混植の基本 / 組版の基本 / 視線を引きつけるデザインの工夫 / 書体・フォントのこれから ほか体裁 四六判 64ページ【あす楽】印刷技術 基本ポイント 文字・書体編 印刷学会出版部 追跡可能メール便可商品名 印刷技術 基本ポイント文字・書体編編著者 「印刷雑誌」編集部発行元 印刷学会出版部内容紹介 印刷周辺技術の低価格解説書、「印刷技術基本ポイント」シリーズ第7弾。 和文を中心に文字、書体に焦点をあて、書籍や雑誌をはじめとした印刷媒体や、さらにデジタル機器の表示までの文字の基本を多数の図版を使ってオールカラーで解説しました。 目次/他 ●主な内容和文書体と文字組の基本 / 明朝体とゴシック体 / さまざまな書体/ 欧文書体と和欧混植の基本 / 組版の基本 / 視線を引きつけるデザインの工夫 / 書体・フォントのこれから ほか体裁 四六判 64ページ SSポイント3倍【あす楽】印刷技術 基本ポイント 文字・書体編 印刷学会出版部 追跡可能メール便可 1,100 円
|
クライマックスまで誘い込む絵作りの秘訣 vol. 2ストーリーを語る人のための必須常識:フレーム、エネルギー、構図著者:マルコス・マテウ=メストレISBN:978-4-86246-529-0総ページ数:128 ページサイズ:257 × 182 mm発売日:2022年06月25日本書の特徴世界中で読まれているベストセラー、待望の続編ストーリーを語る絵作りに直結する強力なツール、「構図」の知識を広げましょう。 構図(ショット)を検討するときには、鑑賞者の視点に立ちます。 「何を」「どう」見せるかを作り手がしっかり考えれば、ジャンルを問わず、鑑賞者をストーリー、キャラクター、アクションに引き込めます。 ベストセラーの前著「クライマックスまで誘い込む絵作りの秘訣 ストーリーを語る人のための必須常識:明暗、構図」では、構図の基本的な考え方に加えて主にライティングの効果に注目しました。 本書では、フレーム(画面、コマ)という限られた領域に、要素(対象)を配置する方法に注目します。 現代は媒体が増え、映画、TV、ゲーム、SNS、コミックなどのコンテンツを視聴するフォーマット(サイズ、縦横比)の選択肢が広がりました。 さまざまなフォーマットで具体例を分析しながら、フレーム(画面、コマ)のフォーマットの利点を生かした画作りの方法を学びます。 知識の幅を広げ、優れたビジュアルストーリーテラーに成長するための基礎を固めましょう。 本書は、「Framed Ink: Frame Format, Energy, and Composition for Visual Storytellers」(Design Studio Press刊)の日本語版です。 目次はじめに本書についてさまざまな画面フォーマットすべてのフォーマットに当てはまることフレーム内のフロー(流れ)と緊張最後にもうひとつCHAPTER 1 フレームの空間(と、その中のエネルギー)を利用するフレームのスペース主な要素ゲームフィールドのエネルギーストーリーの同じ瞬間、違うアスペクト比縦長のフォーマット横長のフォーマット奥行き感を表現する緊張のライン農夫とタルの作例CHAPTER 2 構図におけるフロー 基本複数の要素:キャラクターを組み合わせるはじめにすべきこと新鮮なアプローチを保持するシルエット:イントロダクションシーン内の要素をフォーマットに適合させる太平洋の漂流者CHAPTER 3 構図におけるフロー 実践演習意味があり、自然なフローの基本楽しい演習(1):ボールを投げる楽しい演習(2):木から木に飛び移るCHAPTER 4 構図におけるフロー 群衆を描く大群衆:白熱のサッカーゲーム中世の戦闘参考資料の重要性CHAPTER 5 1.85:1と 2.35:1 のわずかな違いアスペクト比の変更幅を変える:高さは同じ掩体壕の襲撃低空飛行高さを変える:幅は同じ掩体壕の襲撃:幅は同じ妥協点を探る:高さと幅を調整するCHAPTER 6 題材とフォーマットの不一致に対処する縦長の題材、横長のフォーマットパースのごまかし横長の題材、縦長のフォーマットCHAPTER 7 画面の分割 三分割法、二分割法、四分割法の構図三分割法での構図二分割法での構図四分割法での構図CHAPTER 8 短いシーケンスのキーショットを検討する本質を探る:実践例一般的なシェイプ言語ショットの構成要素についての考察キーショット:ある日のマリーナフォーマットの変更:構図にどう影響するかCHAPTER 9 グラフィックノベルのコマ言語として、コマを構成するCHAPTER 10 プロセスとギャラリーの分析索引著者についてマルコス・マテウ=メストレスペインのパルマ・デ・マヨルカ生まれ。 リードアニメーションデザイナー、グラフィックノベルアーティストとして活躍しています。 長編アニメーションの業界での経験は、30 年を超えました。 クレジットされた主な映画作品には、「バルト」「プリンス・オブ・エジプト」「サーフズ・アップ」「ヒックとドラゴン2」などがあります。 長編映画の制作においては、主にドリームワークス・アニメーション、ネットフリックス・アニメーション、ソニー・ピクチャーズ アニメーションの作品に参加し、デザインおよびシネマティックの観点からの構図、ライティング、ビジュアルコンティニュイティを専門にしています。 そのなかで培った経験は、国際的ベストセラー「クライマックスまで誘い込む絵作りの秘訣」「パースによる絵作りの秘訣 vol.1、vol.2」「ストーリーを語るドローイングの秘訣」に著されています。 映画制作に参加する傍ら、ドローイング、イラストレーション、ビジュアルストーリーテリングを10年以上にわたって教えています。 現在はロサンゼルス在住、Netflix作品にプロダクションデザイナーとして参加。 【あす楽】クライマックスまで誘い込む絵作りの秘訣 vol. 2 ボーンデジタル 追跡可能メール便可ベストセラーの前著「クライマックスまで誘い込む絵作りの秘訣 ストーリーを語る人のための必須常識:明暗、構図」では、構図の基本的な考え方に加えて主にライティングの効果に注目しました。 本書では、フレーム(画面、コマ)という限られた領域に、要素(対象)を配置する方法に注目します。
SSポイント3倍【あす楽】クライマックスまで誘い込む絵作りの秘訣 vol. 2 ボーンデジタル 追跡可能メール便可 2,970 円
|
誰も教えてくれなかった デジタル時代の写真づくり編著者:芳田賢明 著コード:978-4-87085-234-1体裁:B5判 128ページ概要プロとして活動されているフォトグラファーの方々に読んでほしい1冊。 銀塩時代の手法を踏襲していたり、デジタルデータの処理に時間を取られていないでしょうか? 今よりも「早く・楽に・良い写真」を作るための考え方を解説します。 目次1. イメージングディレクション1.1 イメージングディレクションとは銀塩写真とドラムスキャナー / ポジ撮影とJPEG撮影、ネガ撮影とRAW撮影 / フォトグラファーが一人三役を兼ねる時代 / 良い写真を早く楽につくる / クリエイティブとは、コミュニケーションである / 「RGBマスター」をつくることが大切 / イメージングディレクターのプリンティングディレクターとの違いは?1.2 クリエイターと印刷会社の関係画像処理が製造業からクリエイティブ業へ / 印刷会社がデータ通り複製するだけの業者に!? / クリエイターと印刷会社が再び手を取り合う2. カラーコミュニケーション2.1 モニターと観察環境モニターはデジタル時代のカラービューア / データ通り? 私のモニター通り? / ハードウェアキャリブレーションのすすめ / モニターの設定で大切なこと / 「モニター」と「ディスプレイ」 / 正しい観察環境を整える / 色評価用LED? / 環境は光源だけではない2.2 「正しさ」と「良さ」適正露出とは / 記憶色と忠実色 / 記憶色と忠実色の今昔 / チャート合わせは忠実色2.3 クリエイターと印刷会社は、なぜ食い違うのか「作品」か「原稿」か / 赤字の入れ方 / クリエイターと印刷会社がともに色見本をつくる3. 撮影を良くしてレタッチを減らす3.1 カメラの選択無駄なレタッチの削減は、カメラの選択から / 画素数で選ぶか、センサーサイズで選ぶか / 中判カメラの使いどころ / 必ずしも大きなセンサーが良いわけではない3.2 撮影光源について光を雑に扱えば、画も雑になる / 演色性 / カラーメーター / 露出計 / 人工光源の精度 / 良い光は、良い写真を早く生み出す3.3 レタッチを楽にする、撮影時4つのポイントセンサーダスト / カラーモアレ / 白ホリ・バックペーパーの汚れ / 合成前提の撮影で / 撮影時の「少しの一手間」が全体に効く3.4 撮影の精度を上げるしかないポイントピントとブレ / 確認はピクセル等倍で / ピントの確認方法 / ブレの防止方法 / 大前提は「良い写真」のため4. よりよい画づくりのために4.1 画づくりの鉄則撮りっぱなしは未完成と同じ / セレクトは「その世界をどう見せたいか」を決める第一ステップ / 評価→設計→調整 / テクニックよりも、まず「見る目」 / 設計をする / 調整をする / 根拠があり、説明ができる / RAW現像も、レタッチも、撮影も同じ4.2 技術を使うのか、技術に使われるのか道具に振り回されないものづくり / 技術ありきではなく、発想ありき / 人間だからこそやるべき仕事4.3 銀塩写真を知るRAW現像やレタッチの上達への近道とは / たくさんの銀塩写真を見る / 暗室でモノクロプリントを焼く / 銀塩もデジタルも、本質は同じ5. 画づくりの本丸、RAW現像5.1 RAW現像の考え方RAW現像で画のクオリティが変わる / 主題を明確にするためのRAW現像 / RAW現像は難しい? / 現像結果を撮影に生かす / 光と現像が良ければ、レタッチは確実に減る5.2 RAW現像のポリシー色調はRAW現像で完結 / レイアウトに組み込んで確認 / RAW現像は一晩寝かす5.3 トーンと露出、コントラストトーン / 露出の決め方 / ホワイトバランス / 奥が深いトーンカーブ / 光があれば、影もある / コントラストについて5.4 書き出し時の設定ICCプロファイル / 画像解像度 / 保存形式 / ビット数5.5 RAW現像のまとめツボを押さえたこだわりが、効率化とクオリティを両立させる / やっぱり「見る目」 / 光画とは、光をトーンにして表現すること6. 写真の「見せ方」を考える6.1 レタッチの考え方レタッチは目的ではなく手段 / そもそもなぜレタッチが必要なのか / 涙袋は消しちゃダメ / レタッチは「隠すべき恥ずかしい作業」なのか?6.2 ノイズとシャープネスノイズ? 粒状感? / ノイズを入れなくても印刷で質感は出る / ノイズのリファレンス / シャープネスは2つある6.3 インクジェットプリントプリンターの選び方 / プリントとモニターのマッチング / 正しいプリント出力とは / インクジェットプリントを色見本にする場合 / レンタルラボの活用6.4 銀塩プリントとオンデマンド印刷画像データからの銀塩プリント / オンデマンド印刷6.5 プリントのまとめやっぱりここでも「見る目」 / インプットの進化とアウトプットの進化6.6 プロならば画づくりだけではない「見せ方」 / 「見せ方」でごまかしてはいけない / 「一億総フォトグラファー時代」だからこそ / 「素人目」をナメちゃいけない / お客様はクライアントだけではない7. 座談会7.1 「相当長めの制作後記」【あす楽】誰も教えてくれなかった デジタル時代の写真づくり 印刷学会出版部 追跡可能メール便可プロとして活動されているフォトグラファーの方々に読んでほしい1冊。 銀塩時代の手法を踏襲していたり、デジタルデータの処理に時間を取られていないでしょうか? 今よりも「早く・楽に・良い写真」を作るための考え方を解説します。
SSポイント3倍【あす楽】誰も教えてくれなかった デジタル時代の写真づくり 印刷学会出版部 追跡可能メール便可 2,970 円
|
SHOT BY SHOTストーリーを観客に届けるために知っておきたい映像・映画監督術 著者:スティーヴン・D. キャッツ定価:4,950円(本体4,500円+税10%)ISBN:978-4-86246-535-1総ページ数:396ページ《世界で最も読まれ、最も信頼されている》監督術のベスト&ロングセラーストーリーの分析にはじまり、映像スタイルの設計から撮影・編集まで、大作映画にも映像配信にも応用できる、基本を網羅! 本書を読むと、映像制作の工程と考慮事項がわかります。 定番の「パターン」を実例から知ることができます。 パターン(定番ルール)を知ることで、それを「破る」選択が可能になります。 <本書の内容>■ビジュアルの設計プロットを解釈し、ストーリーボード、撮影に至るまでの全工程を解説します。 また、『市民ケーン』『ブレードランナー』『デッドプール』など、名作のストーリーボードを分析し、想像力・アイデアを自由に膨らませるために準備段階があることを理解します。 ■コンティニュイティスタイルの編集現実とは異なる、映像での「空間」と「時間」の表現を考えます。 ■ワークショップ演出の基本:2人、3人、グループの見せ方のパターンを詳細に確認します。 ショット、フレーム、観客との距離(撮影距離)■カメラワークパン、チルト、クレーン、トラッキングなど、各種ショットの定番かつ効果的な使い方を確認します。 書籍オリジナルの写真・図版に加えて、スピルバーグ、ヒッチコック、コーエン兄弟、ウェス・アンダーソン監督作品など、大作映画から実例を豊富に掲載。 目次Part(1)ビジュアル化:プロセスビジュアル化プロダクションデザインストーリーボードツールとテクニック映画制作の工程Part(2)コンティニュイティスタイルの要素ショットの構図:空間の連続性編集:時間軸の連続性Part(3)ワークショップ基本を実践する会話シーケンスのステージング3人の会話シーンのステージング4人以上の会話シーンのステージング動きのあるステージングフレームの奥行きカメラの位置フレームのオープンとクローズ誰の視点かPart(4)カメラワークパンクレーンショット移動ショット移動ショットのコレオグラフィトランジションフォーマットシャドーイングショートカットラストショット著者についてスティーヴン・D・キャッツ(Steven D. Katz)は、受賞歴のある脚本家、監督、そしてプロデュサーサーである。 活躍の場は広く、たとえばロックバンドのグレイトフル・デッド(Grateful Dead)のライトショー、「サタデー・ナイト・ライブ」(原題:Saturday Night Live)のデジタルショート、中国初の大型3Dアニメーション映画、「今そこにある危機」(原題:Clear and Present Danger)で制作した初のフルデジタルのプリビジュアライゼーションを制作したり、マイケル・ジャクソンの映画教師として数か月をネバーランド牧場で過ごす、映画やアート関連の出版物の著作に数十年を費やすなど、精力的に活動しています。 「アートを創り続けよう!」は、アーティストたちへのアドバイスでもあり、彼自身のモットーでもある。 さらなる詳細は、shotbyshotbook.comを参照。 【あす楽】SHOT BY SHOT ボーンデジタル 送料無料《世界で最も読まれ、最も信頼されている》監督術のベスト&ロングセラーストーリーの分析にはじまり、映像スタイルの設計から撮影・編集まで、大作映画にも映像配信にも応用できる、基本を網羅! SSポイント3倍【送料無料】SHOT BY SHOT ボーンデジタル 送料無料 4,950 円
|
電子端末の台頭、紙の消えゆく社会。 紙文化の未来はどこに向かうのか。 デジタル情報化社会の奔流に立ち向かう老舗印刷屋最前線実録。 本の未来、情報の未来、そして印刷の未来にあるものは。 ●主な内容ダウンロードは文学を変えるキンドル見参印刷業界の電子書籍無線LANの時代ウィキペディア萌えツイッターにはまる活版を知らない子供達ネット印刷業の誕生印刷と動画のコラボへインクジェットがやってくるブランド印刷業への道この雑誌は有料です電子式年遷宮のすすめ図書館関係者の憂鬱本はネットブックに勝てるのか本が好きですか ほか【あす楽】我、電子書籍の抵抗勢力たらんと欲す 印刷学会出版部 追跡可能メール便可編著者:中西秀彦 著 / 発行元:印刷学会出版部 / 体裁:書籍 四六判 204ページ SSポイント3倍【あす楽】我、電子書籍の抵抗勢力たらんと欲す 印刷学会出版部 追跡可能メール便可 1,728 円
|
アーティストのための人体解剖学ビジュアルリファレンス制作:3dtotal.com発行・発売:株式会社 ボーンデジタルISBN:978-4-86246-516-0総ページ数:304 ページサイズ:A4変形判、4色発売日:2021年10月下旬本書の特徴ハイクオリティな写真&図で解説。 ”人” をつくるための1冊『アーティストのための人体解剖学ビジュアルリファレンス』は、人体に関する広範なビジュアルリファレンスガイドです。 240枚以上の写真が、筋肉の定義や骨のランドマーク、姿勢やポーズまで、細部まで捉えています。 すべての写真には、美術家/イラストレーター Charlie Pickard の描いた筋肉図、平面図、輪郭図が重ねられており、人体に関する理解を深めることができます。 専門家/講師 Jahirul Amin による魅力的な解説は、人体の仕組みへの理解をたすけ、それがあなたの作品にどのように関連するかを教えてくれます。 あなたが、伝統的な彫刻家、油絵画家、3DCG、デジタルアーティストのいずれであっても、本書に掲載されている資料は有益であり、アートの質と精度を向上させるのに役立つことでしょう。 【本書の特徴】・人体解剖学の専門家が執筆・240枚以上の特別なカラー写真・筋肉組織や輪郭を示すイラスト・役立つ解剖学の基礎知識と用語紹介・体型やフォームに影響する要素の探求・古典的なものから創造的なものまで、応用できるポーズライブラリ※本書は『Anatomy for Artists』の日本語版です(※ソフトカバー仕様)対象読者イラストレーター、コンセプトアーティスト、ゲーム/CG制作者、絵を描くすべての人目次人体の仕組み解剖学の歴史解剖学的肢位関節のしくみ骨格とランドマーク筋肉と腱体格プロポーションとシンメトリ皮膚:脂肪としわ性別と年齢ビジュアル リファレンス ライブラリ胴体腕手上腿下腿足首顔体格と姿勢クリエイティブ ポーズ立ちポーズアクションポーズナラティブなポーズ座ったポーズ著者・制作紹介3dtotal.com は、別名「CGアーティストのホームページ」とも呼ばれ、インターネット最大のオンラインデジタルアートコミュニティの1つです。 1999年の開設以来、CG業界の発展に寄与してきました。 CG関連のニュース、チュートリアル、ギャラリー、レポート、リソースは日々更新され、月間150万以上の訪問者を集めています。 【あす楽】アーティストのための人体解剖学ビジュアルリファレンス ボーンデジタルアーティストのための人体解剖学ビジュアルリファレンス ボーンデジタル SSポイント3倍【送料無料】アーティストのための人体解剖学ビジュアルリファレンス ボーンデジタル 4,620 円
|
Music Jacket Promotion Committee 監修発行元 印刷学会出版部内容紹介 誰も知らなかった音楽ジャケット制作エピソードデザイナーがこだわり抜いた音楽パッケージのデザインクリエイティブと製造技術、それらに関わる人々のエピソードを豊富な写真とインタビューで紹介。 アーティストとデザイナーと製造技術者の三位一体で出来上がる「音楽のモノづくり」の魅力を(音ではなく)物質的・視覚的な観点から解説します。 また、日本を代表する音楽ジャケットデザイナーの信藤三雄氏や木村豊氏、ユニコーン、PUFFYを育てたヒットマネージャー原田公一氏(元ソニー・ミュージックアーティスツ会長)のロングインタビューも収録し、多方面から音楽ジャケットの魅力に迫る!●収録ジャケット宇多田ヒカル 椎名林檎 くるり CORNELIUS ALI PROJECT ももいろクローバーZ GReeeeN サカナクション sphere THE BACK HORN androp 真心ブラザーズ 原田知世 高橋優 THE BEATLES L'Arc-en-Ciel 浜崎あゆみ EXILE ほか、約100点を掲載!初回生産限定版は、表紙にトレーシングペーパー素材を使用しており、印刷に箔押し加工が施されております。 本の内容は通常版と同様です。 目次/他 Part1Two or Three Things I Know About Music Jacket ○○の目線 アート・ディレクター/デザイナー編Part2Music Jacket’s Story 特殊パッケージのかずかずTotal Package クリエイティブ魂が詰まった豪華盤Process 組む・抜く・飛び出す! ギミック勝負Design & Idea 技あり、オモシロ、斬新、アイディアの妙Print 繊細かつ大胆! 色と素材が生む印刷マジックIncluding ボリュームたっぷり! サービス精神満載パッケージTwo or Three Things I Know About Music Jacket ○○の目線 マネージャー/プロデューサー編ジャパン・メイドのパッケージカルチャー 紙ジャケットにみる匠の技Music Jacket Gallery 音楽パッケージの魅力をアピールする展覧会Part3The Backyard of the Music jacket 音楽パッケージの裏側【正誤表】『ミュージック・ジャケット・ストーリーズ-見て楽しむ特殊パッケージの世界-』で、下記の箇所に誤りがありました。 読者の皆様と関係各者様にご迷惑をおかけいたしましたことを深くお詫び申し上げますとともに、謹んで訂正させていただきます。 P.70 本文 22行目誤:A&AD PROFESSIONAL AWARDS正:D&AD PROFESSIONAL AWARDSP.126誤:Arctic正:arctik体裁 編集・デザイン B5判 128ページ【あす楽】ミュージック・ジャケット・ストーリーズ 見て楽しむ特殊パッケージの世界 印刷学会出版部 追跡可能メール便可Music Jacket Promotion Committee 監修発行元 印刷学会出版部内容紹介 誰も知らなかった音楽ジャケット制作エピソードデザイナーがこだわり抜いた音楽パッケージのデザインクリエイティブと製造技術、それらに関わる人々のエピソードを豊富な写真とインタビューで紹介。 アーティストとデザイナーと製造技術者の三位一体で出来上がる「音楽のモノづくり」の魅力を(音ではなく)物質的・視覚的な観点から解説します。 また、日本を代表する音楽ジャケットデザイナーの信藤三雄氏や木村豊氏、ユニコーン、PUFFYを育てたヒットマネージャー原田公一氏(元ソニー・ミュージックアーティスツ会長)のロングインタビューも収録し、多方面から音楽ジャケットの魅力に迫る!●収録ジャケット宇多田ヒカル 椎名林檎 くるり CORNELIUS ALI PROJECT ももいろクローバーZ GReeeeN サカナクション sphere THE BACK HORN androp 真心ブラザーズ 原田知世 高橋優 THE BEATLES L'Arc-en-Ciel 浜崎あゆみ EXILE ほか、約100点を掲載!初回生産限定版は、表紙にトレーシングペーパー素材を使用しており、印刷に箔押し加工が施されております。 本の内容は通常版と同様です。 目次/他 Part1Two or Three Things I Know About Music Jacket ○○の目線 アート・ディレクター/デザイナー編Part2Music Jacket’s Story 特殊パッケージのかずかずTotal Package クリエイティブ魂が詰まった豪華盤Process 組む・抜く・飛び出す! ギミック勝負Design & Idea 技あり、オモシロ、斬新、アイディアの妙Print 繊細かつ大胆! 色と素材が生む印刷マジックIncluding ボリュームたっぷり! サービス精神満載パッケージTwo or Three Things I Know About Music Jacket ○○の目線 マネージャー/プロデューサー編ジャパン・メイドのパッケージカルチャー 紙ジャケットにみる匠の技Music Jacket Gallery 音楽パッケージの魅力をアピールする展覧会Part3The Backyard of the Music jacket 音楽パッケージの裏側【正誤表】『ミュージック・ジャケット・ストーリーズ-見て楽しむ特殊パッケージの世界-』で、下記の箇所に誤りがありました。 読者の皆様と関係各者様にご迷惑をおかけいたしましたことを深くお詫び申し上げますとともに、謹んで訂正させていただきます。 P.70 本文 22行目誤:A&AD PROFESSIONAL AWARDS正:D&AD PROFESSIONAL AWARDSP.126誤:Arctic正:arctik体裁 編集・デザイン B5判 128ページ SSポイント3倍【あす楽】ミュージック・ジャケット・ストーリーズ 見て楽しむ特殊パッケージの世界 印刷学会出版部 追跡可能メール便可 20,460 円
|
PDF版 Unityではじめる ROS・人工知能 ロボットプログラミング実践入門著者:布留川 英一発行・発売:株式会社ボーンデジタル総ページ数:464ページ(オールカラー)サイズ:B5変形発売日:2022年05月24日本書の特徴「はじめに」「本書の構成」「目次」をPDFファイルでご覧いただけます。 これからの社会基盤を支える「ロボット技術者」を目指そう!世界中の多くの分野で活用されているオープンソースのロボット開発プラットフォーム「ROS」(Robot Operating System)には、アプリケーションやドキュメント、さまざまなノウハウといった膨大な資産が蓄積されています。 本書では、これらを用いてROSの基礎をステップ・バイ・ステップで学ぶことができます。 また、リアルタイム3D開発プラットフォームである「Unity」とROSを連携させることで、ロボット制御をより効率よくシミュレートし、さらには人工知能(AI)による自律制御にも活用できます。 本書では「ROS」と「Unity」を用いて、ロボット制御を行うためのノウハウを盛り込みました。 なお、本書ではリアルロボットの制御についても取り上げていますが、多くのサンプルは実際のロボットを購入しなくても、無償で公開されているシミュレータを使っての動作確認が可能です。 本書の特徴ROSに蓄積された資産やリソースを使って、ロボット制御の基礎を学ぶことができます。 「Unity Robotics Hub」でROSとUnityを繋いで、ロボットアプリケーション開発をより効率よく行えるようになります。 移動ロボット、ロボットアームのモデルを使って、シミュレータでの制御の詳細をマスターできます。 キューブ型ロボット「toio」とアーム型ロボット「myCobot」の2つのリアルロボットを、シミュレータおよび実機で操作することができます。 人工知能(AI)でロボットを自律動作させるための「Unity ML-Agents」の活用法を学ぶことができます。 目次第1章 ROSとUnity1-1 ROSの概要1-2 Unity Robotics Hubの概要1-3 Unity ML-Agentsの概要第2章 はじめてのROSアプリケーション2-1 ROSの開発環境の準備2-2 はじめてのROSアプリケーションの実行2-3 ROSのデータ通信の仕組み2-4 ROS1のデータ通信の確認2-5 ROS2のデータ通信の確認第3章 ROS1のデータ通信3-1 ROS1のパッケージの作成3-2 ROS1のトピックによる通信3-3 ROS1の独自型のトピックによる通信3-4 ROS1のサービスによる通信3-5 ROS1のアクションによる通信3-6 ROS1のパラメータの利用3-7 ROS1のlaunchファイルの利用第4章 ROS2のデータ通信4-1 ROS2のパッケージの作成4-2 ROS2のトピックによる通信4-3 ROS2の独自型のトピックによる通信4-4 ROS2のサービスによる通信4-5 ROS2のアクションによる通信4-6 ROS2のパラメータの利用4-7 ROS2のlaunchファイルの利用第5章 ROS-Unity間のデータ通信5-1 ROS-Unity間のトピックによる通信5-2 ROS-Unity間の独自型のトピックによる通信5-3 ROS-Unity間のサービスによる通信第6章 URDFによるロボットモデルの作成6-1 URDFによる移動ロボットモデルの作成6-2 URDFへの衝突属性と慣性属性の追加6-3 URDFによるロボットアームモデルの作成6-4 Xacroによるロボットモデルの作成6-5 UnityへのURDFデータの読み込み6-6 UnityのJointコンポーネント6-7 UnityのArticulationBodyコンポーネント第7章 移動ロボットの操作7-1 移動ロボットの操作の流れ7-2 ROSメッセージの可視化7-3 地図の作成7-4 地図によるナビゲーション第8章 ロボットアームの操作8-1 rvizによるMoveItの操作8-2 PythonによるMoveItの操作8-3 MoveIt Setup Assistantの利用8-4 UnityによるMoveItの操作第9章 リアルロボットの操作9-1 toioの開発環境の準備9-2 Unityによるtoioの操作9-3 ROSによるtoioの操作9-4 myCobotの開発環境の準備9-5 PythonによるmyCobotの操作9-6 UnityによるmyCobotの操作9-7 myCobotのURDFモデルの作成第10章 人工知能によるロボットの操作10-1 Unity ML-Agentsの開発環境の準備10-2 Unity ML-Agentsの学習環境の作成10-3 学習と推論10-4 人工知能によるtoioの操作10-5 ロボットサッカーの強化学習付録 ローカルマシンのPython環境の構築A-1 ローカルマシンのPython環境の準備A-2 Pythonの仮想環境の作成A-3 Pythonスクリプトの実行【あす楽】Unityではじめる ROS・人工知能 ロボットプログラミング実践入門 ボーンデジタル 送料無料ROSに蓄積された資産やリソースを使って、ロボット制御の基礎を学ぶことができます。 「Unity Robotics Hub」でROSとUnityを繋いで、ロボットアプリケーション開発をより効率よく行えるようになります。
SSポイント3倍【送料無料】Unityではじめる ROS・人工知能 ロボットプログラミング実践入門 ボーンデジタル 送料無料 4,950 円
|
編著者:野村保惠著発行元:印刷学会出版部概要文字がある限り、校正という作業は不可欠です。 それはアナログにもデジタルにも差異はありません。 本書は校正者の基本知識や、誤記・誤変換の実例、「素読み」への対応、巻末には35ページにわたり間違えやすい変換ミス例を多数収録しました。 編集・校正界の重鎮が長い経験で培った校正知識を詰め込んだ、本づくりに携わるすべての人に必須の書です。 目次第一部:校正者の常識 校正とは,校正の方法,印刷校正記号,校正の流れ 漢字の字体,表記の統一,組版ルール第二部:校正者の非常識 素読みの問題 誤記・誤植のいろいろ,固有名詞,入力・変換,誤植のいろいろ附録:変換ミス,ローマ字入力のミス,コンピュータソフトによる自動ルビ,OCR入力の誤植例【あす楽】本の品格 電子書籍にも必要な校正読本 印刷学会出版部 野村保惠著 追跡可能メール便可編集・校正界の重鎮が長い経験で培った校正知識を詰め込んだ、本づくりに携わるすべての人に必須の書です。
SSポイント3倍【あす楽】本の品格 電子書籍にも必要な校正読本 印刷学会出版部 野村保惠著 追跡可能メール便可 2,200 円
|
テクニカルアーティストスタートキット 改訂版著者:曽良 洋介、Marc Salvati、四倉 達夫協力:株式会社オー・エル・エム・デジタル発行・発売:株式会社ボーンデジタルISBN:978-4-86246-514-6総ページ数:448ページ発売日:2021年09月下旬本書の詳細狙った表現ができないのは、きっと基礎理論が足りないせい!?CGの背景を理解することで、より進んだ映像表現へありそうでどこにもなかった、CGの基礎理論と実践の間を埋める1冊です。 理論を学んだ後は、MayaやAfter Effectsを使った練習課題で知識をしっかり身に付けられます。 本書は、オー・エル・エム・デジタルのアーティスト向け社内講座を再編し、CEDEC AWARDS 2012 著述賞を受賞した『テクニカルアーティストスタートキット』の改訂版です。 「テクニカルアーティスト」とは、CGの科学的・技術的背景を理解し、実際の制作に活用できるアーティスト、あるいはアーティストとエンジニアをつなぐ役割です。 本書では、テクニカルアーティストを目指すクリエイターに不足がちだと思われる知識や、すぐに身に付く分野を厳選し解説しています。 この改訂版では、各章の内容を最新のものにアップデートし、ArnoldやBifrostを始めとした最新の技術を追加しました。 また、必要になる初歩的な数学や物理をわかりやすいイラストで説明しているので、学校の授業をちょっとサボってしまった方でも大丈夫です。 読むだけでなく実際にソフトウェアを使って、機能の確認やスクリプトを組んで動作を理解できるように練習課題も用意しています。 ソフトウェアを何となくで使うより、どんな仕組みで動いているかを理解すると、新たな可能性と表現力・アートの発想が生まれてきます。 この本で勉強を始めて、テクニカルアーティストへの第一歩を踏み出してみませんか?対応ソフトウェアMaya 2022After Effects 2021 【あす楽】テクニカルアーティストスタートキット 改訂版 ボーンデジタルテクニカルアーティストスタートキット 改訂版 ボーンデジタル SSポイント3倍【あす楽】テクニカルアーティストスタートキット 改訂版 ボーンデジタル 5,500 円
|
商品名 印刷技術 基本ポイント組版・ページネーション編編著者 「印刷雑誌」編集部発行元 印刷学会出版部内容紹介 「印刷技術基本ポイント」シリーズ第8弾。 組版とページ割りの基本知識をカラ?図版とわかりやすい説明でまとめた、初歩的な知識がすぐに身につく基本テキストです。 時間をかけずに勉強したい人、新人教育の教材に最適です。 また軽量サイズで繰り返しの確認や持ち歩きにも適しています。 目次/他 ●主な内容日本語組版の多彩な要素 / 「、」と「。 」 「,」と「.」 / 約物の組み方 / 行長の調整と禁則処理 / ルビ / 表や注 / 組版とページデザイン / 縦組みと横組み / 組版からグラフィックへ ほか体裁 四六判 64ページ【あす楽】印刷技術 基本ポイント 組版・ページネーション編 印刷学会出版部 追跡可能メール便可商品名 印刷技術 基本ポイント組版・ページネーション編編著者 「印刷雑誌」編集部発行元 印刷学会出版部内容紹介 「印刷技術基本ポイント」シリーズ第8弾。 組版とページ割りの基本知識をカラ?図版とわかりやすい説明でまとめた、初歩的な知識がすぐに身につく基本テキストです。 時間をかけずに勉強したい人、新人教育の教材に最適です。 また軽量サイズで繰り返しの確認や持ち歩きにも適しています。 目次/他 ●主な内容日本語組版の多彩な要素 / 「、」と「。 」 「,」と「.」 / 約物の組み方 / 行長の調整と禁則処理 / ルビ / 表や注 / 組版とページデザイン / 縦組みと横組み / 組版からグラフィックへ ほか体裁 四六判 64ページ SSポイント3倍【あす楽】印刷技術 基本ポイント 組版・ページネーション編 印刷学会出版部 追跡可能メール便可 1,296 円
|
紙と印刷の文化録 記憶と書物を担うもの編著者:尾鍋史彦 著発行元:印刷学会出版部コード:978-4-87085-206-8体裁:四六判 上製 288ページ概要本格的な電子書籍の攻勢を前に、果たして紙は生き残れるのか? 紙を専門に研究してきた筆者がその時々に興味を持った時事問題や社会情勢にも触れ、好評を得た月刊『印刷雑誌』の連載「わたしの印刷手帳」を一冊にまとめた。 本書は、紙の用途の一つであるメディアを中心にその応用分野の紙と印刷の歴史や技術から経済まで幅広い内容で構成される。 好奇心旺盛な著者の視点が時に鋭く、時に温かく紙の行く末を見つめた。 目次メディアとしての文化の対比/WikiLeaks問題が再認識させた印刷物の価値/紙の進歩とは何か/無文字文化と歴史の推定/認知科学から見た電子書籍の可能性/印刷における「用と美」/印刷の未来は予測可能か ほか【あす楽】紙と印刷の文化録 記憶と書物を担うもの 印刷学会出版部 送料無料紙の用途の一つであるメディアを中心にその応用分野の紙と印刷の歴史や技術から経済まで幅広い内容で構成される。
SSポイント3倍【送料無料】紙と印刷の文化録 記憶と書物を担うもの 印刷学会出版部 送料無料 4,180 円
|
ロレンツォのドローイングチュートリアル vol.3HOW TO THINK WHEN YOU DRAW vol.3 日本語版著者:ロレンツォ・エザリントン発行・発売:株式会社 ボーンデジタルISBN:978-4-86246-522-1総ページ数:186ページサイズ:変形判、フルカラー発売日:2022年12月下旬本書の特徴あらゆるモノの“捉え方”と“描き方”をとことん単純化し解説した究極のドローイングチュートリアルシリーズ 第3巻イラストレーター・フジワラヨシト氏 推薦「つい難しく見てしまいがちなモチーフも、実はこんなに単純なんだと気づかされました!読んだ瞬間から世界が変わって見えます!」本書は、漫画家、アーティスト、クリエーターのためにエザリントン兄弟が立ち上げた無料のオンラインチュートリアルの中から一部を抜粋しまとめた書籍『How to THINK When You DRAW』シリーズの第3巻日本語版です。 百科事典のように数多くのイラストの描き方を取り上げる本書の特徴は、「どんなに複雑なイラストでも、とことんシンプルに単純化して考え、描く方法を解説する」というものです。 つまり描き方の原点(本質)を解説した書籍です。 さまざまなイラストの描き方の基本を知ることで、描けるイラストのレパートリーが増えるのはもちろん、そこからの派生(バリエーション)や独自性(オリジナリティ)を強化することもできます。 「多数のイラスト(モチーフ)の描き方が載っている百科事典のような本が欲しい」「漫画やイラストを描きたいけど、キャラクター以外(背景、小物、動物、メカ、建物…etc)の描き方がほとんどわからない」「デザインの引き出し・レパートリーをもっと増やしたい」「自身の作品にもっとオリジナリティを加えたい」『How to THINK When You DRAW』シリーズはそんな悩みの解決に役立つ書籍です。 目次CHAPTER 1 キャラクターのデザイン眉メガネとゴーグル首カールヘア頭の形頭の形 拡張パック花冠花冠 拡張パック腕 パートA腕 パートBバックル/ボタン/ジッパーシャツ柄物の服歩き方歩き方 拡張パック飛ぶ&宙に浮くダンシング群衆CHAPTER 2 動物とモンスター卵鳥の翼鳥の翼 拡張パックヘビネコの頭部鼻口部鼻口部 拡張パックカニ透明なキャラクタースライムモンスターCHAPTER 3 乗り物と機械ロボットの手歯車と時計の機構プロペラマッスルカー巨大な宇宙船巨大な宇宙船 拡張パックCHAPTER 4 エレメント雲雲 拡張パック氷氷 拡張パック渦モーションラインスクリーンのエフェクトスポットライトCHAPTER 5 レイアウトと構図一点透視図法 パートA一点透視図法 パートB戦闘シーン自分自身のスタイル交差するラインとタンジェント形の持つ意味旅 パートA旅 パートB旅 パートC短縮遠近法2本のラインで作る構図2本のラインで作る構図 拡張パックCHAPTER 6 自然の世界サボテンサボテン 拡張パック草原巨大な木巨大な木 拡張パック骨骨 拡張パック岩石のテクスチャー水面の反射像滝滝 拡張パックファンタジー世界の地図小惑星と流星体CHAPTER 7 架空の世界を構築するケーキとデザートケーキとデザート 拡張パック巻物ベッドシーツベッドシーツ 拡張パック木製の板 パートA木製の板 パートBフェンス舗道ゴミの山内装のディテール内装のディテール 拡張パック高層ビル高層ビル 拡張パック【あす楽】ロレンツォのドローイングチュートリアル vol.3 ボーンデジタル 追跡可能メール便可ロレンツォのドローイングチュートリアル vol.3 ボーンデジタル SSポイント3倍【あす楽】ロレンツォのドローイングチュートリアル vol.3 ボーンデジタル 追跡可能メール便可 2,530 円
|
電子書籍は本の夢を見るか–本の未来と印刷の行方–本体1,600円+税編著者:中西秀彦 著発行元:印刷学会出版部コード:978-4-87085-218-1体裁:四六判 216ページ概要20年前には夢物語だった。 SF・近未来の世界がついにやってきた。 スマートフォン、タブレットPC、TV会議、バーチャルアイドル、電子書籍…。 高速インターネットで、便利に豊かに回る社会。 その一方で、二千年以上人間とともにあり、その文化の根幹を形づくってきた「本」の存在が揺らいでいる。 本の歴史とICT技術の発展の、双方を見つめ続けてきた著者が、老舗印刷会社の経営者として、研究者として、パソコンマニアとして、父親として、愛読書家として、「本」と印刷、そして情報化社会を生きる人間の今と未来を語る。 目次第一章 人間と本「本」ってなに大震災の少年ジャンプ三代の文学全集二年目の電子書籍抵抗勢力本を処分する本の解剖学紙の復権第二章 コンピュータで情報を読むデジタル時代の本のかたちCD-ROMの登場すべてはインターネットへそして電子書籍電子書籍の作り方電子書籍で『我、電子書籍の抵抗勢力たらんと欲す』を出すiPadブームiPadの実用性画面は横長、紙面は縦長電子書籍と明朝体電子マンガの次巻はまだか日本語オンラインジャーナルを目指してPDFではなぜだめか若旦那の電子書籍二年電子出版EXPOに見る印刷屋の未来第三章 インターネットと人間ICTで便利な世の中日曜研究者はネットで今日からスマホ次はフェイスブック四年目のパソコンベッドサイドのタブレット交替どこでもコンピュータ大人になったIT少年スカイプでTV会議かみたのみの終焉電子式年遷宮挙行方眼紙エクセル初音ミクを知っていますか第四章 本の未来をめぐる攻防本づくりの歴史私は印刷業を生業とする家に生まれた活版の時代写植とモノタイプ月面着陸と電子組版私の個人的体験電算写植からさらにDTP、電子書籍へ活版博物館からモノタイプを知っていますか寅さんとタコ社長マッキントッシュ三〇年IVSで漢字コード問題は終わるかCTP三代目オフセットの搬出ドルッパへ行こう印刷機メーカーさんへ本はまず機械が読むたかが名刺されど名刺「紙の」校正卵の殻業態変革という名の空中戦私が前進しているのである【あす楽】電子書籍は本の夢を見るか 印刷学会出版部 追跡可能メール便可電子書籍は本の夢を見るか–本の未来と印刷の行方–編著者:中西秀彦 著発行元:印刷学会出版部コード:978-4-87085-218-1体裁:四六判 216ページ概要20年前には夢物語だった。 SF・近未来の世界がついにやってきた。 スマートフォン、タブレットPC、TV会議、バーチャルアイドル、電子書籍…。 高速インターネットで、便利に豊かに回る社会。 その一方で、二千年以上人間とともにあり、その文化の根幹を形づくってきた「本」の存在が揺らいでいる。 本の歴史とICT技術の発展の、双方を見つめ続けてきた著者が、老舗印刷会社の経営者として、研究者として、パソコンマニアとして、父親として、愛読書家として、「本」と印刷、そして情報化社会を生きる人間の今と未来を語る。 目次第一章 人間と本「本」ってなに大震災の少年ジャンプ三代の文学全集二年目の電子書籍抵抗勢力本を処分する本の解剖学紙の復権第二章 コンピュータで情報を読むデジタル時代の本のかたちCD-ROMの登場すべてはインターネットへそして電子書籍電子書籍の作り方電子書籍で『我、電子書籍の抵抗勢力たらんと欲す』を出すiPadブームiPadの実用性画面は横長、紙面は縦長電子書籍と明朝体電子マンガの次巻はまだか日本語オンラインジャーナルを目指してPDFではなぜだめか若旦那の電子書籍二年電子出版EXPOに見る印刷屋の未来第三章 インターネットと人間ICTで便利な世の中日曜研究者はネットで今日からスマホ次はフェイスブック四年目のパソコンベッドサイドのタブレット交替どこでもコンピュータ大人になったIT少年スカイプでTV会議かみたのみの終焉電子式年遷宮挙行方眼紙エクセル初音ミクを知っていますか第四章 本の未来をめぐる攻防本づくりの歴史私は印刷業を生業とする家に生まれた活版の時代写植とモノタイプ月面着陸と電子組版私の個人的体験電算写植からさらにDTP、電子書籍へ活版博物館からモノタイプを知っていますか寅さんとタコ社長マッキントッシュ三〇年IVSで漢字コード問題は終わるかCTP三代目オフセットの搬出ドルッパへ行こう印刷機メーカーさんへ本はまず機械が読むたかが名刺されど名刺「紙の」校正卵の殻業態変革という名の空中戦私が前進しているのである SSポイント3倍【あす楽】電子書籍は本の夢を見るか 印刷学会出版部 追跡可能メール便可 1,760 円
|
VulkanプログラミングガイドVulkan Programming Guide日本語版著者:グラハム・セラー、ジョーン・ケセニッチ翻訳:中本 浩発行・発売:株式会社ボーンデジタルISBN:978-4-86246-531-3総ページ数:368ページサイズ:B5判発売日:2022年06月下旬本書の詳細Vulkan開発者のためのガイドブック:クロスプラットフォーム グラフィックスの次世代仕様をマスターしよう 次世代のOpenGL仕様であるVulkanは完全に再設計され、アプリケーションがGPU高速化を直接制御できるようにして、今までにない性能と予測可能性が得られます。 本書は経験を積んだグラフィックス プログラマーのための、どのVulkan環境でも必要不可欠な信頼できる参考書です。 Vulkan APIリーダーのグラハム・セラーとジョーン・ケセニッチが、移植性の高いVulkan APIと新しいSPIR-Vシェーディング言語を多くの例題により紹介します。 著者はVulkan、その目的、そのAPIの骨組みとなる重要な概念を紹介し、Vulkanの独自性と、その並外れた力の両方を示す複雑なレンダリング システムを提示します。 メモリーへの描画、スレッド処理からコンピュート シェーダーまでの幅広いトピックが完全に網羅されています。 特に重要な、開発者が管理できるようになった同期、スケジューリング、メモリー管理などのタスクを処理する方法も紹介しています。 ゲームから医療まで幅広い分野で使える強力な3D開発テクニックと、困難な科学計算問題を解く最先端のアプローチをを紹介します。 OpenGLを使ったことのある読者にも、オープンな規格のグラフィックスAPIが初めての読者にも、本書は求める結果と性能への助けになるでしょう。 Vulkanの能力と、OpenGLとの違いを示す、十分にテスト済みのコード例Vulkanの新しいメモリー システムを1から使うための専門的なガイダンスキュー、コマンド、データ移動、プレゼンテーションの徹底的な議論SPIR-Vバイナリー シェーディング言語とコンピュート/グラフィックス パイプラインの完全な説明描画コマンド、ジオメトリーとフラグメントの処理、同期プリミティブ、アプリケーションへのデータ読み戻しの詳しい議論完全なアプリケーション事例:複雑なマルチパス アーキテクチャーと複数の処理キューを使う遅延レンダリングVulkan関数とSPIR-V命令コードの表とVulkan用語集【あす楽】Vulkanプログラミングガイド ボーンデジタル 送料無料次世代のOpenGL仕様であるVulkanは完全に再設計され、アプリケーションがGPU高速化を直接制御できるようにして、今までにない性能と予測可能性が得られます。 本書は経験を積んだグラフィックス プログラマーのための、どのVulkan環境でも必要不可欠な信頼できる参考書です。
SSポイント3倍【送料無料】Vulkanプログラミングガイド ボーンデジタル 送料無料 7,700 円
|
印刷会社とデジタル印刷 成功への道 編著者:ドキュメントサービスフォーラム 編 発行元:印刷学会出版部 コード:978-4-87085-214-3 体裁: A5判 86ページ 概要 デジタル印刷は印刷会社にとって欠かせない技術・製品だが、上手く軌道に乗せている企業は少ない。 本書は、印刷会社が取り組むデジタル印刷に関して、業態を変えずに印刷会社として何ができるのかを、「印刷会社の内情やデジタル印刷への指針」「デジタル印刷のしくみ」「ユーザーの情報」を元に、デジタル印刷の成功への道筋を解説します。 (本書籍はデジタル印刷機で作りました) 目次 第1章 印刷会社がデジタル機を使うとき 1.印刷もデジタルへ 1-1.寅さん記念館から 1-2.デジタル化の大波 1-3.デジタル印刷機の登場 1-4.「オンデマンド印刷」市場の形成 1-5.バリアブル印刷 1-6.カラーデジタル印刷 1-7.人と環境に優しいデジタル印刷 2.現在のデジタル印刷情勢 2-1.デジタル印刷をめぐる環境の変化 2-2.ネットとの競合からネットと協同へ 2-3.市場別のデジタル印刷普及具合 2-4.トランザクション市場 2-5.商業印刷市場 2-6.出版市場 2-7.フォト市場 2-8.パッケージ市場 3.印刷会社がデジタル機を使うとは 3-1.デジタル印刷機導入はすべてを好転させるか? 3-2.新市場の創出へ 3-3.業態変革か印刷にこだわるか 3-4.デジタル機導入の条件 4.デジタル機と歩む 第2章 デジタル印刷を支える技術 1.電子写真の基本技術 1-1.モノクロプリント(コピー)の原理 1-2.プリンタ(コピー機)の工程 1-3.カラー転写 1-4.カラーコピーのプロセス 1-5.デジタル印刷機 2.ワークフローとカラーマネージメント 2-1.ワークフロー 2-2.カラーマネージメント 3.ゼログラフィの誕生 3-1.ゼログラフィの発明 3-2.ゼログラフィの商品化 第3章 デジタル印刷のメリットを享受する印刷企業 1.仕組みづくり 1-1.デジタル印刷の得意な仕事 1-2.無駄な慣例をなくす 1-3.誰が入力するか 1-4.多品種・小ロット・短納期 1-5.今後はバリアブル 2.オフセットとの融合 2-1.新たな商材へ 3.大学関係の印刷物 3-1.国の帳票類から 3-2.翌日納品ができなかった悔しさ 3-3.Web系へ 4.アルバムで威力を発揮 4-1.さまざまな技術的特長 4-2.クリアトナーで付加価値 5.オフセット印刷を知らないメリット 5-1.IT危機の進化 5-2.価値の高い仕事を大量に 5-3.マルチプレーヤーに 6.後加工が当たり前 6-1.小ロットカラーの走り 6-2.後加工の小ロット 7.“極” 小ロットの製本に対応 7-1.小ロット製本に違和感がない社風 7-2.デジタルで印刷の内製化 8.フォトブックに威力を発揮 8-1.自動化の追求 8-2.画質でも安心感デジタル印刷は印刷会社にとって欠かせない技術・製品だが、上手く軌道に乗せている企業は少ない。 本書は、印刷会社が取り組むデジタル印刷に関して、業態を変えずに印刷会社として何ができるのかを、「印刷会社の内情やデジタル印刷への指針」「デジタル印刷のしくみ」「ユーザーの情報」を元に、デジタル印刷の成功への道筋を解説します。 (本書籍はデジタル印刷機で作りました) SSポイント3倍【あす楽】印刷会社とデジタル印刷 印刷学会出版部 追跡可能メール便可 1,980 円
|
Photoshopで描くスチームパンクの世界著者:六七質定価:3,520円(本体3,200円+税10%)発行・発売:株式会社 ボーンデジタルISBN:978-4-86246-524-5総ページ数:264ページ曲がりくねった配管、複雑に噛み合った歯車、そこかしこに漂う蒸気……SFのサブジャンル中でも熱狂的な支持を集めるスチームパンクの世界。 そんなレトロでクールな世界をPhotoshopで描く方法を、ファンタジーアートを得意とする人気イラストレーター「六七質」が伝授します。 レイヤー構造や塗りの基本、Photoshopの3D機能を用いた制作フロー、遠近感を持たせる方法、時間帯ごとの演出の仕方、背景やオブジェクト、キャラクターや衣装の描き方など、多数の作品メイキングを通して解説!また、巻末には本書のために描き下ろされたイラストの線画や作品ギャラリーページも掲載。 湖畔に佇む廃墟、趣ある家具がひしめく室内、華やかな装飾をまとうキャラクターたち、スチームパンク風にアレンジされた乗り物など、六七質が織りなす魅力的な世界観を存分に味わうことのできる一冊となっています。 目次序章1 レイヤーと塗りの基本レイヤーの基本いろいろな質感の物を描く序章2 3D機能の基本円柱/立方体/球を作る窓を作る方眼紙を作る3Dグリッドを作る歯車を作るChapter1 街の景観街の景観時間帯を変える霧や靄を使った遠近感の出し方Chapter2 生活区域湖畔の屋敷居住区の民家緑を描き込むChapter3 屋内・施設書斎小部屋Vanishing Pointを使ったグリッドの作り方図案の配置Chapter4 住人貴婦人キャラクターの服装躍動感を出すChapter5 乗り物車乗り物のデザイン朝焼けの空を描く巻末1 塗り絵用線画巻末2 ギャラリー【あす楽】Photoshopで描くスチームパンクの世界 ボーンデジタル 追跡可能メール便可曲がりくねった配管、複雑に噛み合った歯車、そこかしこに漂う蒸気……SFのサブジャンル中でも熱狂的な支持を集めるスチームパンクの世界。 そんなレトロでクールな世界をPhotoshopで描く方法を、ファンタジーアートを得意とする人気イラストレーター「六七質」が伝授します。
SSポイント3倍【あす楽】Photoshopで描くスチームパンクの世界 ボーンデジタル 追跡可能メール便可 3,520 円
|
編著者:印刷学会出版部 編コード:(雑誌コード)01629jp体裁:定期刊行物 各号毎月20日発行 B5判 80ページ定期刊行物概要大正7年(1918年)の創刊以来、100年以上の長い歴史をもつ、印刷に関わるデザイン・科学・技術専門誌。 印刷・製版・製本・デザイン・出版に関する国内外の情報・関連技術も積極的に紹介した多角的な誌面構成【年間購読】月刊『印刷雑誌』(1年分)定期刊行物。 印刷に関わるデザイン・科学・技術専門誌。
SSポイント3倍【年間購読】月刊『印刷雑誌』(1年分) 26,400 円
|
印刷に興味がある学生や、印刷企業の新入社員、再度基本から印刷を学ぶ人々を対象にした入門書。 作業手順を覚える前の「印刷とは何か」「印刷技術の歴史」「印刷を製作するにあたり何が必要か」という基本的な知識を習得するとともに、作業の連携を学ぶことができます。 枚葉オフセット印刷の仕事に従事する予定のない人でも、印刷技術の初級編として活用が可能です。 ●主な内容「印刷」の概要「印刷方式」の種類色とカラー印刷枚葉オフセット印刷の主な印刷資材印刷物制作までの流れプレス(1)枚葉オフセット印刷機の概要プレス(2)印刷品質と主な印刷トラブルプレス(3)印刷と安全作業プリプレスとポストプレス ほか 【あす楽】印刷技術 基本ポイント 枚葉オフセット印刷編 印刷学会出版部 追跡可能メール便可編著者:日本印刷産業連合会 編 / 発行元:印刷学会出版部 / 体裁:書籍 四六判 64ページ SSポイント3倍【あす楽】印刷技術 基本ポイント 枚葉オフセット印刷編 印刷学会出版部 追跡可能メール便可 1,540 円
|
ロン・ハズバンドが教えるクイックスケッチ 増補改訂版瞬間を描きとめる:アーティストのデイリートレーニング 著者:ロン・ハズバンド定価:3,520円(本体3,200円+税10%)ISBN:978-4-86246-521-4総ページ数:420 ページサイズ:B5版(257 × 182 mm)発売日:2022年01月25日本書の特徴ディズニーのレジェンド、ロン・ハズバンドと一緒にクイックスケッチを描きましょう。 感覚を鈍らせることなく、流れるように描く秘訣は?毎日のクイックスケッチがお勧めです。 観察する目を養い、手と目の連携を保つためには、ごくわずかな時間でも毎日描き続けることが大切です。 「ロン・ハズバンドが教えるクイックスケッチ」は、クイックスケッチの方法や技術を幅広くカバーしています。 ポジティブシェイプ、ネガティブシェイプの観察、複雑な形状の中に単純な形状を見つける方法から、アクションの解析やアクションラインの使い方まで、ディズニーのレジェンドが、このような要素の使い方、そしてスケッチをごく短時間で描くための方法を教えます。 方法やヒントだけではありません。 掲載されたロンのスケッチから、ロンが長年の間にたどった道筋を見ることができます。 若く、才能あるアーティストであったときから、真のディズニーアーティストとしての地位を確立したときまで、成長の道のりをご覧ください。 フラメンコダンサー、サッカー選手、パン職人、ジョガー、ライオン、トラなどなど、ロンは世界中を巡りながら目にしたものをスケッチに描きました。 本書は、『Quick Sketching with Ron Husband』(Focal Press刊)の日本語版です。 目次はじめにChapter 1:基 本Chapter 2:アクションの分析Chapter 3:日常的な活動Chapter 4:座っている人の描き方Chapter 5:テーブルゲームChapter 6:立ち姿Chapter 7:歩きのスタイルChapter 8:子 供Chapter 9:特別なイベントChapter 10:音楽、ダンス、歌Chapter 11:動物園Chapter 12:個人スポーツChapter 13:チームスポーツChapter 14:世界を巡るクイックスケッチ 著者についてロン・ハズバンド(Ron Husband)ディズニーアニメーターとして「ロバと少年」「きつねと猟犬」「コルドロン」「オリビアちゃんの大冒険」「オリバー/ニューヨーク子猫ものがたり」「リトル・マーメイド」「ビアンカの大冒険/ゴールデン・イーグルを救え!」「美女と野獣」「アラジン」「ライオン・キング」「ポカホンタス」「ファンタジア 2000」「美女と野獣/ラージ・スクリーン・フォーマット版」などの映画に参加。 2002 年公開の「トレジャー・プラネット」ではジョン・シルバーのアニメーションを担当しました。 また、ポーラ・アブドゥルの「甘い誘惑」のミュージックビデオに登場するクールな猫のアニメーションも彼の手によるものです。 アニメーションでの活躍に加え、子供向けの本や雑誌にイラストも提供しています。 現在は、マウント・サン・アントニオ・カレッジ(カリフォルニア、ポモナ)、ラグーナ・カレッジ・オブ・アート・アンド・デザイン(カリフォルニア、ラグーナ)、アートセンター(カリフォルニア、パサディナ)でドローイングクラスを教え、メキシコシティ(メキシコ)や東京(日本)など、世界各地で開催されるドローイングワークショップで指導もしています。 【あす楽】ロン・ハズバンドが教えるクイックスケッチ 増補改訂版 ボーンデジタル 追跡可能メール便可「ロン・ハズバンドが教えるクイックスケッチ」は、クイックスケッチの方法や技術を幅広くカバーしています。 ポジティブシェイプ、ネガティブシェイプの観察、複雑な形状の中に単純な形状を見つける方法から、アクションの解析やアクションラインの使い方まで、ディズニーのレジェンドが、このような要素の使い方、そしてスケッチをごく短時間で描くための方法を教えます。
SSポイント3倍【あす楽】ロン・ハズバンドが教えるクイックスケッチ 増補改訂版 ボーンデジタル 追跡可能メール便可 3,520 円
|
次世代プリンテッドエレクトロニクスへ –印刷による付加型生産技術への転換–編著者:一般社団法人 日本印刷学会 P&I研究会 編発行元:印刷学会出版部コード:978-4-87085-208-2体裁:A5判 176ページ概要現在、半導体プロセスに代わる技術としても期待されている「プリンテッドエレクトロニクス」印刷プロセスの持つ優位性と有用性を的確に活かし、生産の効率化、コスト削減などにつなげるための基本知識が満載!注目が集まるスクリーン印刷だけでなく、水なし平版印刷、グラビア印刷、フレキソ印刷のほか、インクジェット法、電子写真法、レーザー熱転写法などの技術展開も紹介。 目次1章:印刷の種類と特徴2章:印刷がねらうエレクトロニクス分野3章:先行するスクリーン印刷技術,一歩先行くスクリーン印刷の挑戦,スクリーン印刷「第3世代」の高強度メッシュ,密閉式加圧と傾斜式版離れ速度制御による印刷,特殊真空印刷封止システム4章:多様化するパターニング技術,ガス中蒸発法ナノ粒子インクによるインクジェット印刷,水なし平版印刷,グラビアオフセット微細印刷,フレキソ微細印刷,電子写真法,レーザー熱転写法5章:今後の印刷技術【あす楽】次世代プリンテッドエレクトロニクスへ 印刷による付加型生産技術への転換 印刷学会出版部 追跡可能メール便可次世代プリンテッドエレクトロニクスへ –印刷による付加型生産技術への転換– SSポイント3倍【送料無料】次世代プリンテッドエレクトロニクスへ 印刷による付加型生産技術への転換 印刷学会出版部 追跡可能メール便可 4,180 円
|
作例で学ぶ Substance 3D Designerの教科書著者:もんしょ、黒澤 徹太郎、mino発行・発売:株式会社ボーンデジタルISBN:978-4-86246-526-9総ページ数:576ページ(オールカラー)サイズ:B5変形判発売日:2022年03月03日本書の特徴「はじめに」「本書の構成」「目次」などをPDFで公開中!プロシージャル・ワークフローを極めよう!制作現場のプロが、高品質な「マテリアル制作」を迅速に行うためのノウハウを伝授大量のアセットを手戻りなく作るために、知っておくべき実践テクニックが詰まった1冊近年、ゲームや映像をはじめとするさまざまなCG制作では、高品質かつ大量の素材を素早く用意することが求められています。 その制作をサポートするツールとして、さまざまな現場で高い評価を受けているのが「Substance 3D Designer」です。 昨年よりAdobeの製品ラインナップに加わったことで、さらに幅広い分野での活用も期待されています。 本書では、「Substance 3D Designer」にこれからチャレンジしたい方やさらに使いこなしたい方に向けて、その機能や制作ノウハウをサンプルを使いながら、ていねいに解説しました。 サンプルデータはダウンロードできるので、実際に手を動かしながら学んでいくことが可能です。 また、Substance製品のラインナップであり、組み合わせることでさらに効率がアップできる「Substance 3D Painter」および「Substance 3D Sampler」との連携についても詳しく解説しました。 2021年2月に刊行した「作りながら覚える Substance Painterの教科書」から、ステップアップしたい読者にも最適な1冊となっています。 目次第1章 Substance 3D Designerの基礎1-1 言語設定を英語に変更する1-2 UIの概要と操作1-3 グラフビューの概要と操作1-4 作例を使ったグラフ作成の手順1-5 コメントの追加とグラフの整理1-6 パラメータのエクスポーズ1-7 まとめとショートカット一覧第2章 基本的なマテリアル作成の流れ2-1 観察の重要性2-2 マテリアル作成の準備2-3 プレビューの方法2-4 石の作成2-5 石を配置する2-6 小さい土の塊の作成2-7 枯草の作成2-8 土の生成2-9 Normalの作成2-10 Heightマップの作成2-11 Roughnessマップの作成2-12 AOマップの作成2-13 BaseColorマップの作成2-14 パラメータの作成2-15 エクスポート2-16 外部ツールで利用してみる第3章 ノードの活用テクニック3-1 よく使うノードとその挙動3-2 実際の作例でのノードTIPS3-3 関数グラフ入門3-4 部品の分割第4章 Substance 3D Painterとの連携4-1 Substance 3D Painterの特徴とSubstance 3D Designerとの違い4-2 Substance 3D Painterのインターフェイス4-3 Substance 3D Painterの要素4-4 Substance 3D Painterの基本的な使い方4-5 Substance 3D Designerで作成したマテリアルを使用する4-6 Substance 3D Designerでアウトラインフィルターを作って使用する4-7 Substance 3D Designerでドリップフィルターを作って使用する第5章 Substance 3D Samplerとの連携5-1 Substance 3D Samplerとは5-2 Substance 3D Samplerのインターフェイス5-3 Substance 3D Samplerの基本的な使い方5-4 Substance 3D Samplerの活用例1−写真のマテリアル化5-5 Substance 3D Samplerの活用例2−写真のアトラスマテリアル化5-6 Substance 3D DesignerでSampler用のフィルターの作成5-7 写真撮影の注意事項第6章 Substance Automation Toolkitを使った自動化6-1 Substance Automation Toolkitのライセンス6-2 Substance Automation Toolkitのインストール6-3 Batchtools6-4 Pythonモジュールを利用する6-5 Pixel Processorを使った画像フィルターの作成6-6 テンプレートを利用したマテリアルの自動量産付録A PBRの基礎知識付録B Substance 3D Samplerのフィルター一覧【あす楽】作例で学ぶ Substance 3D Designerの教科書 ボーンデジタル 送料無料本書では、「Substance 3D Designer」にこれからチャレンジしたい方やさらに使いこなしたい方に向けて、その機能や制作ノウハウをサンプルを使いながら、ていねいに解説しました。 サンプルデータはダウンロードできるので、実際に手を動かしながら学んでいくことが可能です。
SSポイント3倍【あす楽】作例で学ぶ Substance 3D Designerの教科書 ボーンデジタル 送料無料 6,600 円
|
作例で学ぶ Substance 3D Designerの教科書著者:もんしょ、黒澤 徹太郎、mino発行・発売:株式会社ボーンデジタルISBN:978-4-86246-526-9総ページ数:576ページ(オールカラー)サイズ:B5変形判発売日:2022年03月03日本書の特徴「はじめに」「本書の構成」「目次」などをPDFで公開中!プロシージャル・ワークフローを極めよう!制作現場のプロが、高品質な「マテリアル制作」を迅速に行うためのノウハウを伝授大量のアセットを手戻りなく作るために、知っておくべき実践テクニックが詰まった1冊近年、ゲームや映像をはじめとするさまざまなCG制作では、高品質かつ大量の素材を素早く用意することが求められています。 その制作をサポートするツールとして、さまざまな現場で高い評価を受けているのが「Substance 3D Designer」です。 昨年よりAdobeの製品ラインナップに加わったことで、さらに幅広い分野での活用も期待されています。 本書では、「Substance 3D Designer」にこれからチャレンジしたい方やさらに使いこなしたい方に向けて、その機能や制作ノウハウをサンプルを使いながら、ていねいに解説しました。 サンプルデータはダウンロードできるので、実際に手を動かしながら学んでいくことが可能です。 また、Substance製品のラインナップであり、組み合わせることでさらに効率がアップできる「Substance 3D Painter」および「Substance 3D Sampler」との連携についても詳しく解説しました。 2021年2月に刊行した「作りながら覚える Substance Painterの教科書」から、ステップアップしたい読者にも最適な1冊となっています。 目次第1章 Substance 3D Designerの基礎1-1 言語設定を英語に変更する1-2 UIの概要と操作1-3 グラフビューの概要と操作1-4 作例を使ったグラフ作成の手順1-5 コメントの追加とグラフの整理1-6 パラメータのエクスポーズ1-7 まとめとショートカット一覧第2章 基本的なマテリアル作成の流れ2-1 観察の重要性2-2 マテリアル作成の準備2-3 プレビューの方法2-4 石の作成2-5 石を配置する2-6 小さい土の塊の作成2-7 枯草の作成2-8 土の生成2-9 Normalの作成2-10 Heightマップの作成2-11 Roughnessマップの作成2-12 AOマップの作成2-13 BaseColorマップの作成2-14 パラメータの作成2-15 エクスポート2-16 外部ツールで利用してみる第3章 ノードの活用テクニック3-1 よく使うノードとその挙動3-2 実際の作例でのノードTIPS3-3 関数グラフ入門3-4 部品の分割第4章 Substance 3D Painterとの連携4-1 Substance 3D Painterの特徴とSubstance 3D Designerとの違い4-2 Substance 3D Painterのインターフェイス4-3 Substance 3D Painterの要素4-4 Substance 3D Painterの基本的な使い方4-5 Substance 3D Designerで作成したマテリアルを使用する4-6 Substance 3D Designerでアウトラインフィルターを作って使用する4-7 Substance 3D Designerでドリップフィルターを作って使用する第5章 Substance 3D Samplerとの連携5-1 Substance 3D Samplerとは5-2 Substance 3D Samplerのインターフェイス5-3 Substance 3D Samplerの基本的な使い方5-4 Substance 3D Samplerの活用例1−写真のマテリアル化5-5 Substance 3D Samplerの活用例2−写真のアトラスマテリアル化5-6 Substance 3D DesignerでSampler用のフィルターの作成5-7 写真撮影の注意事項第6章 Substance Automation Toolkitを使った自動化6-1 Substance Automation Toolkitのライセンス6-2 Substance Automation Toolkitのインストール6-3 Batchtools6-4 Pythonモジュールを利用する6-5 Pixel Processorを使った画像フィルターの作成6-6 テンプレートを利用したマテリアルの自動量産付録A PBRの基礎知識付録B Substance 3D Samplerのフィルター一覧【あす楽】作例で学ぶ Substance 3D Designerの教科書 ボーンデジタル 送料無料本書では、「Substance 3D Designer」にこれからチャレンジしたい方やさらに使いこなしたい方に向けて、その機能や制作ノウハウをサンプルを使いながら、ていねいに解説しました。 サンプルデータはダウンロードできるので、実際に手を動かしながら学んでいくことが可能です。
SSポイント3倍【あす楽】作例で学ぶ Substance 3D Designerの教科書 ボーンデジタル 送料無料 6,600 円
|
PCレイアウトで
SPレイアウトで
|