月刊「DTPWORLD」で大好評連載中の「オキラクデザインSCHOOL」が、待望の書籍になりました。 DTPWORLDでは読めない、この本だけのオリジナルページや嬉しいスーパーな「おまけ」も付いた、豪華保存版!!簡単な案内状や、名刺やパッケージデザイン、社内報からWebデザインなど色んなモノのデザインの基礎知識をわかりやすいカラフルなイラスト付きで解説します。 CONTENTS基本「いろんなモノのデザインに挑戦!!」1じかんめ●かっちょイーモノづくりの基本(1)簡単な案内状10じかんめ●組版を考えよう社内報2じかんめ●かっちょイーモノづくりの基本(2)ヒロポン名刺11じかんめ●色の効果を考えよう包装紙3じかんめ●Tシャツ着た??いかっちょイーヒロポンTシャツ12じかんめ●美しい表組みをめざそうTimeTable4じかんめ●パッケージのデザインマッチ箱13じかんめ●ナイスなカレンダー欲し??い壁掛けカレンダー5じかんめ●規格モノのデザインCDレーベルとジャケット14じかんめ●装幀に挑戦!ブックカバー&帯6じかんめ●ラフ作りは大変!!ピクトグラム15じかんめ●大判モノをつくる2連ポスター7じかんめ●グラフって意外にカンタン?!いろんなグラフ16じかんめ●Webデザイン vol.1サイトのトップページ8じかんめ●写真の扱い方って?!雑誌のレイアウト17じかんめ●Webデザイン vol.2サイトのコンテンツページ9じかんめ●写真の扱い方って?!カフェのメニュー★補講「いろんなテイストのお勉強」アジアンテイスト●ショップチラシアメリカンな60年代風デザイン●書籍の装幀優しく楽しいデザイン●取扱説明書洗練されたクールなデザイン●ショップカード 2大スーパーおまけ本を買ってくださった皆さんに感謝をこめて、ヒロポンからスーパースペシャルプレゼントを2つご用意しました。 1つは本の巻末のシール。 もう1つはラブ平特製オリジナル図案イラストです。 ●おまけその1ヒロポンオリジナルシール!!!●おまけその2ヒロポンオリジナルシール!!!Tシャツやラッピングペーパーの図案に使えるグーチョキパーのイラストをプレゼント!!【あす楽】ヒロポンのオキラクデザイン DTP SCHOOL ワークスコーポレーション ボーンデジタル 追跡可能メール便可オキラクに楽しくデザイン! 【あす楽】ヒロポンのオキラクデザイン DTP SCHOOL ワークスコーポレーション ボーンデジタル 追跡可能メール便可 2,376 円
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プレゼンの「前」にも「後」にも、この一冊。 Web・広告業界の仕事獲得術が学べる!プレゼンへの取り組み方で、仕事の「質」と「量」はグッと変わります。 本書では、プレゼンの種類、業界の仕組み、広告代理店やプランナーが語る最新の傾向と対策、オリエンテーションの受け方、自己PR方法、提案方法、提案資料の作り方、契約書の見方・書き方、著作権の考え方などを紹介。 プレゼンという視点から、Webや広告業界の仕事術をひも解きました。 また、Webと広告業界で活躍するデザイナー等を取材。 ASYL 佐藤直樹さん、東京ピストル 草洋平さん、MIKIDS DESIGN STUDIO かわじみきさん、SEMITRANSPARENT DESIGNさん等が、Web・広告業界で活躍するための考え方や取り組みを披露しています。 「とにかく仕事がほしい!」「もっと良い条件で仕事がしたい!」Web・広告業界での活躍を目指す、そんなデザイナーの皆さんへ、プレゼンの取扱説明書(トリセツ)が、その仕事獲得をナビゲートします。 第1章 プレゼンの基礎知識を学ぼう プレゼンが行われるクリエイティブのフィールドとはどんなものか、まず知っておきましょう。 この業界で仕事が発注される仕組みや、プレゼンの最前線で活躍されている方々が感じている最近の傾向や、そのための対策などについてこの章で知ることができます。 第2章 自分プレゼンをしてみよう この章で紹介するプレゼンは、自分を売り込むためのプレゼン、「自分プレゼン」です。 これから営業活動を行おうとしている人々、またどのように自分をクライアントに売り込んだらよいか迷っている人に役に立つ、効果的なプレゼンとは何かを解説していきます。 第3章 プロジェクトプレゼンをしてみよう プレゼンの本丸は、クライアントに具体的案件についてのプランを提案する「プロジェクトプレゼン」です。 良いプレゼンを披露するためには、どのようなステップを踏んでプレゼンの準備をすればよいかを紹介しています。 第4章 成功事例を解析してみよう クリエイティブ業界の最前線で活躍するクリエイターたちは、実際どのようなプレゼンを行っているのでしょうか。 第4章では、さまざまな実例を通して、世にアウトプットされる過程で、どのようなプレゼンが行われたのかを紹介していきます。 第5章 困ったときのイエローページ 仕事を受けるにあたってトラブルを回避するために、身につけておきたい知識があります。 この章では、契約書の書き方や、クリエイターがかかわる著作権問題について知ることができます。 目次第1章 プレゼンの基礎知識を学ぼうプレゼンが行われるクリエイティブのフィールドとはどんなものか、まず知っておきましょう。 この業界で仕事が発注される仕組みや、プレゼンの最前線で活躍されている方々が感じている最近の傾向や、そのための対策などについてこの章で知ることができます。 プレゼンの種類 業界の名称と働き 業界の仕組み 最近の傾向と対策 現場から見た傾向と対策(1)〈アカウントディレクター篇〉beacon communications 阿部淑子さんに聞く 現場から見た傾向と対策(2)〈プランナー篇〉博報堂 斉藤 迅さんに聞く 現場から見た傾向と対策(3)〈クリエイター篇〉太田弘之さんに聞く 第2章 自分プレゼンをしてみようこの章で紹介するプレゼンは、自分を売り込むためのプレゼン、「自分プレゼン」です。 これから営業活動を行おうとしている人々、またどのように自分をクライアントに売り込んだらよいか迷っている人に役に立つ、効果的なプレゼンとは何かを解説していきます。 自分プレゼンの基礎知識 自分プレゼンのツール 自分を売り込む W+K TOKYO 飯田昭雄さんに聞く 自分を知ってもらう 気をつけておきたいマナー 現場に聞く自分プレゼンの技術(1) ANSWR 代表 針谷建二郎さんに聞く 現場に聞く自分プレゼンの技術(2) StudioKanna カンナアキコさんに聞く 第3章 プロジェクトプレゼンをしてみようプレゼンの本丸は、クライアントに具体的案件についてのプランを提案する「プロジェクトプレゼン」です。 良いプレゼンを披露するためには、どのようなステップを踏んでプレゼンの準備をすればよいかを紹介しています。 プロジェクトプレゼンの基礎知識 プロジェクトプレゼンの種類 プロジェクトプレゼンのフロー オリエンテーション 情報収集 アイデアを絞る カンプを作る 資料を作る プレゼンの予行演習 プレゼンの本番 仕事を受注する プレゼンのための評価ポイント プレゼンの能力とは? 第4章 成功実例を解析してみようクリエイティブ業界の最前線で活躍するクリエイターたちは、実際どのようなプレゼンを行っているのでしょうか。 第4章では、さまざまな実例を通して、世にアウトプットされる過程で、どのようなプレゼンが行われたのかを紹介していきます。 ASYL 佐藤直樹さん 東京ピストル 草洋平さん MIKIDS DESIGN STUDIO かわじみきさん SEMITRANSPARENT DESIGN 第5章 困ったときのイエローページ仕事を受けるにあたってトラブルを回避するために、身につけておきたい知識があります。 この章では、契約書の書き方や、クリエイターがかかわる著作権問題について知ることができます。 お金について 会計 見積書の書き方(1) 見積書の書き方(2) 請求書の書き方 契約書について 交渉と契約のタイミング 秘密保持契約書の見方 発注書の見方 契約書の見方〜基本〜 契約書の見方〜応用〜 覚書とは 納品書の書き方 権利について 制作物に関する権利 著作物を利用するとき 侵害されたとき お詫びと訂正読者の皆様、ならびに関係者の皆様に深くお詫び申し上げるとともに、この場で訂正させていただきます。 ●P.16-17 解説文の配置に誤りがございました。 正しくは次のとおりです。 2 代理店クリエイティブ経由 代理店のクリエイティブから仕事を発注されるケース。 クリエイティブのイニシアチブは代理店のアートディレクター、もしくはクリエイティブディレクターにあり、彼らのアイデアに+αを加えて実際の広告に落とし込むことが求められている。 3 代理店営業直 代理店の営業がこちらの持ち味を理解していて、直接声がかかるケース。 アートディレクターもクリエイティブディレクターも存在せず、営業とチームを組んで制作を進める。 100%自分のアイデアで制作できるからやりがいある仕事になる。 代理店というと、クリエイティブばかりにコンタクトしがちだが、機会を見つけ営業にも作品を見てもらっておけば、思わぬ良い仕事が舞い込むことも! 【あす楽】プレゼンのトリセツ ワークスコーポレーション ボーンデジタル 追跡可能メール便可プレゼンの「前」にも「後」にも、この一冊 【あす楽】プレゼンのトリセツ ワークスコーポレーション ボーンデジタル 追跡可能メール便可 2,484 円
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1800年代、海外では日本への関心が高まり、東洋学者の指導で外国人の手による「かな活字」が作られていた。 明治初期にかけて多く作られた外国人の日本語活字とは、どのようなものだったのか?多彩な資料を元に年代を追って考察していく。 ●主な内容カタカナ:1818年(仏)1832年(独)1847年(墺)1847年(米)1854年(仏)1855年(蘭)1858年(仏)1865年(仏)1867年(米)ひらかな:1600年(日)1847年(墺)1854年(仏)1857年(蘭)1871年(仏)1874年(米) ほか【あす楽】かな活字の誕生 外国人の作った金属かな活字 印刷学会出版部 追跡可能メール便可明治初期にかけて多く作られた外国人の日本語活字とは、どのようなものだったのか?多彩な資料を元に年代を追って考察していく。
【あす楽】かな活字の誕生 外国人の作った金属かな活字 印刷学会出版部 追跡可能メール便可 1,650 円
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財務省印刷局研究所の最新資料とメーカー各社の提供資料に基づき、約300点の機器を収録。 分野別に19の測定項目に分類し、使用目的・原理・構造・測定法などを具体的に紹介。 ●主な内容 てんびん/温度計・湿度計/光学機器/顕微鏡・投影器/電気計測器/機械計測器/材料試験機/硬さ試験機/環境保全関連器機/各種計測器 ほか【あす楽】新版 製紙・印刷の試験・計測機器 印刷学会出版部 送料無料財務省印刷局研究所の最新資料とメーカー各社の提供資料に基づき、約300点の機器を収録。
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アニメ作画のしくみキャラに命を吹き込もう!著者:尾澤直志定価:本体2838円 + 税発行・発売:株式会社 ワークスコーポレーションISBN:978-4-948759-63-3総ページ数:224 ページサイズ:AB判、フルカラー発売日:2004年09月27日CGWORLDの人気連載 「キャラに命を吹き込もう!」の書籍化!アニメーションやゲームでのキャラクターの動きや演出、編集などについて学ぶならこの1冊!人間のキャラクターに関する部分を中心に、基本からキャラクターに個性を出す作画、動きについて解説していく内容となっています。 2Dキャラクターはもちろん、CG等の3Dキャラクターの動かし方にも応用できるものです。 アニメーターを目指す人、学生さんだけでなく、新人アニメーターにとっても福音書となること間違いなし!さらに、巻頭スペシャルとして、著者の尾澤氏が制作に関わった、ゲーム版「ちょびっツ」のアニメシーンをカラーで解説、尾澤氏オリジナルキャラクターも掲載!著者について尾沢直志北海道中標津町出身。 東京デザイナー学院アニメーション科卒業。 「スタジオジブリ」や「マッドハウス」で仕事をするうちに、韓国や中国に出張。 アニメーターながら海外事情に詳しくなり、プロデューサーも兼ねるようになる。 コンピューターを導入を機に、「オザワデザインワークス」を設立。 ゲーム制作やイラストの仕事も開始。 マッドハウス在職中からバンタン電脳情報学院で講師として後輩の育成にもあたるようになる。 現在アメリカ、ドイツ、中国から招待されてアニメのイベントや学校で日本のアニメ技術やキャラクターデザインについて講座を持ち、本業のかたわら海外を飛び回っている。 目次巻頭スペシャル:実際の作品に見るキャラクターとその動きゲーム版「ちょびっツ」に見るキャラクターとその動き尾澤直志オリジナルキャラクター・ギャラリーPart0 アニメーションを作る楽しみ0-1 モーションではなくアニメーション0-2 感情を考慮して動きをつけようColumn1 「製作」と「制作」の違いとは?Part1 日本のアニメーション作画の基本1-1 無意識の動作は意志の表れ。 「間」の極意1-2 画を描かないアニメーション。 「中ナシ」を学ぶ1-3 動きを支配する、軌道線の重要度1-4 「ツメ」、「ため」、「のこし」のおき方で変わる動きの印象1-5 不規則な動きのパターン化術、「おくり」」のテクニックColumn2 デジタルという道具を使うということ その1Part2 キャラクターの個性を出す。 実践編2-1 静止ポーズでキャラクターの個性を出す2-2 キャラクター設定をしてみよう2-3 個性を生み出す。 キャラクターの動きの秘密Column3 デジタルという道具を使うということ その2Part3 動き、構図、演出から学ぶ日本のアニメーション3-1 日常の動き、「階段上がり」から学ぶ、動きと見え方3-2 演出上のウソパースから得られる効果3-3 キャラクターの動きを活かす演出の力3-4 作家の個性が作る、無数の編集効果Column4 デジタルという道具を使うということ その3Part4 オープニングアニメを作ってみよう4-1 オープニングアニメから学ぶ発想力と応用力4-2 質のよい動きのあるオープニングアニメとは巻末付録付録1 アニメーション制作の流れ(ワークフロー)付録2 業界用語解説【あす楽】アニメ作画のしくみ ボーンデジタル 追跡可能メール便可CGWORLDの人気連載「キャラに命を吹き込もう!」が1冊の本になりました!アニメーションやゲームでのキャラクターの動きや演出、編集などについて学ぶならこの1冊! 【あす楽】アニメ作画のしくみ ボーンデジタル 追跡可能メール便可 3,121 円
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新版DTPベーシックガイダンス発行日:2021年2月22日著者:新版DTPベーシックガイダンス制作委員会体裁:B5判 120ページ オールカラー定価:2,200円+税ISBN:978-4-88983-168-9発行:公益社団法人日本印刷技術協会(JAGAT)これからDTPを学ぶ方のための入門書です。 DTPに関する基礎的な知識に焦点をあて、豊富な図版と初心者にもわかりやすい言葉で解説しています。 新版では最新の技術動向や知識を反映させるとともに、デジタル印刷をはじめとする印刷技術の基礎についても内容を充実させました。 DTPエキスパート認証試験の最新カリキュラムに準拠しているので、DTPエキスパートを目指す方にもベーシックな知識を効率よく学べる参考書です。 6章「実践」ではDTPエキスパートマイスター試験の課題制作に重要なデザインの企画と立案に向けた、デザイン制作の進め方について解説しています。 CONTENTS Chapter 1 はじめに1.DTP のはじまり1 DTP とは/2 DTP の歴史2.DTP のワークフロー1 ワークフロー/2 企画と制作工程計画/3 制作工程の計画Column 印刷に必要な要素 Chapter 2 基礎知識1.用紙1 印刷物のサイズと用紙/2 紙の目/3 印刷用紙と色の見え方2.グラフィックデザイン1 グラフィックデザイン/2 代表的レイアウト手法/3 グリッドレイアウト/ 4 造本設計/5 紙面設計3.文字と組版1 文字/2 文書データ/3 組版4.画像1 画像5.色1 色の混合/2 色の認識/3 色のイメージ/4 色の表し方/5 色の評価/6 カラーマネジメント6.校正1 原稿整理/2 表記統一/3 校正の流れの例/4 文字校正/5 印刷校正記号表/6 PDF 校正/7 色校正7.レイアウトデータ1 ページレイアウト/2 出力用データ処理8.印刷1 印刷方式/2 オフセット印刷/3 デジタル印刷9.後加工1 製本/2 折り/3 表面加工/4 製函10.特殊印刷1 スクラッチ印刷/2 蓄光・発光・蛍光印刷/3 凹凸印刷/4 立体印刷11.その他の印刷技術1 軟包装印刷/2 建装材への応用/3 スクリーン印刷/4 プリンテッドエレクトロニクスColumn 印刷物とインキ Chapter 3 制作環境1.ハードウェア・ソフトウェア1 ハードウェア/2 ソフトウェア2.マークアップ言語1 マークアップ言語/2 HTML/3 XML/4 EPUB3.セキュリティー対策1 データのセキュリティー/2 電子透かし/3 暗号化/4 DRM(デジタル著作権管理)/5 情報セキュリティー対策4.ネットワーク1 クラウドコンピューティング5.その他1 データベース/2 バーコード/3 コンテンツ管理/4 デジタルデバイス/5 デジタルサイネージ/6 AI(人工知能)/7 Web フォント/8 縦書きWebの可能性/9 3D プリンター/10 テレビ・映像の画質と解像度Column Web to Print Chapter 4 法令・契約1.法令1 知的財産権/2 デザインに関する権利と保護/3 個人情報保護法2.契約1 ソフトウェア使用許諾契約/2 サブスクリプション契約 Chapter 5 コミュニケーション1.情報収集1 情報収集/2 調査/3 分析2.情報の構造1 情報の組織化/2 情報構造の種類3.メディア特性1 クロスメディア/2 デジタルメディア4.ユニバーサルデザイン1 ユニバーサルデザイン/2 UD フォント/3 UD デジタル教科書体5.インフォグラフィックス1 インフォグラフィックス6.マーケティング1 マーケティング/2 STP マーケティング/3 マーケティングミックス/4 購買行動プロセスモデル/5 CRM/6 マーケティングオートメーション(MA)/7 パーソナライズDM の進化Column メディアとしての印刷物 Chapter 6 実践1.デザイン制作の進め方1 さまざまな媒体とデザイン制作の工程/2 広告や販売促進物の制作の具体的な流れ/3 雑誌制作の具体的な流れ/4 データの取り扱いと管理2.デザインの企画と立案1 コンセプト/2 ターゲットとペルソナ/3 トーン&マナー/4 プランの立て方【あす楽】新版DTPベーシックガイダンス JAGAT 日本印刷技術協会 追跡可能メール便可DTPエキスパート認証試験の最新カリキュラムに準拠しているので、DTPエキスパートを目指す方にもベーシックな知識を効率よく学べる参考書です。 6章「実践」ではDTPエキスパートマイスター試験の課題制作に重要なデザインの企画と立案に向けた、デザイン制作の進め方について解説しています。
【あす楽】新版DTPベーシックガイダンス JAGAT 日本印刷技術協会 追跡可能メール便可 2,420 円
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「視覚」をテーマにした実践的デザイン教科書人間は「視ること」を「視せること」に応用できたことで何を学んだのでしょうか?クリエイティブを行ううえでこのことは基本であり、重要なことです。 本書では、「視覚」をテーマに、その原理から歴史をデザインの視点からなぞり、「視覚構成」、「視覚心理」、そして応用としての「デザイン基礎技法」まで展開します。 何気なく日常「視えている」ことには、じつは深い意味があり、それはデザインする姿にもつながっています。 段階的に読み進むことで、あなたの制作物のヒントまでが視えてくるはずです。 視えるとはどういうことか?(第1章) 本書では「見る」と「視る」を使い分けています。 「見る」は、ただ漠然と見ている状態であり、「視る」は意識や意図を持って見る場合に使用します。 視えるというのは、ただ外の風景を見ているだけというわけではありません。 視るとは、脳の働きで起きています。 本書では「視える」メカニズムの謎を解き明かし、それがデザインにどう活かせるか紹介しています。 錯視と見せ方(第4章) 人の眼にはときに見間違いを起こす「錯視」があることは、よく知られた事実です。 そのため時として、錯視を意識したデザインをしなければなりません。 例えば数字の「8」は、同じ円を上下に置いたときに上の円の方が大きく見える「誇大視」という錯視を意識し、上の円を小さくすることで安定感を生み出し、見た目の美しさを実現しています。 デザイン手法(第5章) デザインが通るかどうかは、企画書とプレゼンテーションで決まるといって過言ではありません。 そのためには、顧客との目的の共有(着想段階)、アイデア出し(発送段階)、アイデアの具現化(制作段階)というプロセスが欠かせません。 本書では、それぞれのプロセスについて、どのように取り組めばよいのか、図解で分かりやすく解説しています。 目次第1章視覚の原理(1) 視えるとはどういうことか眼の誕生眼の構造視える仕組み形が視えるまで図と地が視せる距離の感覚高さの感覚色の知覚(2) 視る目的とは最初に視たもの何を視ようとしたか仲間の意識自然を読む食料の判別(生存)敵の識別(国家)(3) 視せることの意味視えないものを視せる化粧の意味入れ墨の意味なぜ人類は絵を描いたか ?洞窟画の誕生第2章視覚デザインの歴史(1) すべては絵から始まった最初の絵は何で描いたか絵画の必要性なぜ記号化は始まったかマンガの力(2) 絵画の発達専門家の出現挿絵の必要性イラストレーションの独立写真の発明CGの利用立体造形の役割(3) 文字の発達ピクトグラムの誕生象形文字表意文字と表音文字活字の誕生(4) 各種視覚メディアの成立二次元メディア二次元ページメディアWeb(インターネット)映像メディア三次元メディア時間メディア第3章視覚構成(1) デザインとはデザインの意図デザインに必要なものデザインとはメッセージであるターゲットの存在(2) デザインエレメント点線面(形)色立体空間時間音(3) メッセージの表現点による感情表現線による感情表現面による感情表現紋様の意味(4) 視覚デザインの年表大量生産とデザイン広告メディアの発達IT技術とデジタル化への歩み第4章視覚心理(1) 画面と視覚画面の持つ心理的な側面分割の意味空間の意識(ホワイトスペース)(2) 形の心理開放と閉鎖静止とリズムソフトとシャープ基本形の心理(◯△□)優しさと冷たさデコラティブの魅力シンプルの魅力(3) 錯視と視せ方水平と垂直長さと遠近虚空間視覚補整立体錯視鳥瞰図スライディンググルーピング第5章デザイン基礎技法(1) 構成手法ポイント(要)バランス(釣り合い)リザナンス(共振)ディスコード(破調)ムーブメント(動き)デフォルメ(変形)インパクト(迫力)アクセント(強調)シンメトリー(対称)黄金比アングル(角度)コントラスト(対比)(2) デザイン手法デザインのプロセスアイディアの発想ターゲットの設定と分析市場調査と分析ラフスケッチプレゼンテーションの方法効果予測効果測定 お詫びと訂正読者の皆様、ならびに関係者の皆様に深くお詫び申し上げるとともに、この場で訂正させていただきます。 ●P117 下「4 ディスコード(破調)」【誤】1カ所を切りずらすとそこに波長が生じる。 【正】1カ所を切りずらすとそこに破調が生じる。 ●P.101「(1)開放と閉鎖」の下段の図見出し【誤】開放【正】閉鎖修正後の画像は下記の通りです【あす楽】視覚デザイン 追跡可能メール便可本書では「視覚」をテーマに、その原理から歴史を デザインの視点からなぞり、視覚構成、視覚心理そして応用としての「デザイン基礎技法」まで展開します 【あす楽】視覚デザイン 追跡可能メール便可 1,980 円
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本書は印刷とその周辺の料金を集大成し、これら仕事に携わるすべての人々に向けた見積りの指標である。 印刷物を製作しようとするいわゆる発注者には、その 企画に対して使用できることはもちろん、市中料金を正確に把握できるよう編集されている。 さらに、単に印刷料金のみならず、原稿から最終の加工段階まで、 全工程の料金を体系的に知ることができることも本書の特徴のひとつである。 本書は、現実的な料金水準を掲げ、あり得べき料金水準を目指して編纂された。 印刷およびその周辺料金についての発注者の正しい理解、発注者と受注者の相互理解、そして受注者同士の正しいコンセンサスの京成に本書が役立てば幸いである。 2005年版の改訂では、プリプレス工程のデジタル化が日常的になっているのを鑑み、DTPやCTPの積算体系、仕組と料金基準を掲げた。 綿密かつ広範に調査し、これに独自の見解を加味して印刷料金を体系化した。 内容 料金編企画制作DTP製版平版印刷事務用印刷フォーム印刷グラビア印刷製本その他“実用編”“資料編”を収録【あす楽】最新印刷料金マニュアル 印刷出版研究所 追跡可能メール便可本書は印刷とその周辺の料金を集大成し、これらの仕事に携わるすべての人々のための見積り指標である。 印刷物を製作しようとするいわゆる発注者には、その企画に対して使用できることはもちろん、市中料金を正確に把握できるよう編集されている。 さらに、単に印刷料金のみならず、原稿から最終の加工段階まで、全工程の料金を体系的に知ることができることも本書の特徴のひとつである。
【あす楽】最新印刷料金マニュアル 印刷出版研究所 追跡可能メール便可 2,310 円
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WEB サイトデザインのプロを目指す、実践派のための WEB マスターブックです。 マクロメディア社の WEBソフト、DreamWeaver、Flash、Fireworks を連携させて使いこなすことで、本格 WEBサイトが効率的に一貫制作できるようになります。 本書は3ソフトの操作方法はもとより、WEB デザインの基礎から実際の WEBサイト制作までを段階的に学ぶカリキュラム構成になっているので、WEB 初心者でも中級者でも目的とレベルにあわせて習得できます。 ◇◆◇CONTENTS◇◆◇Part1□基本編□サイトデザインの基礎●構築のワークフロー●サイト制作作業に必要な基礎知識●HTMLタグの仕組み画像サイズと画面解像度●ユーザビリティとナビゲーション●要素の分解とレイアウト??フレームとCSS●画面遷移(リンクの作成)●Webカラーと配色●テキストレイアウトとフォント●画像の圧縮と形式●拡張タグPart2□操作編□ソフトウェアの基本操作●Dreamweaverの基本操作●Flashの基本操作●Fireworksの基本操作Part3□演習編□サイト制作演習Lesson1●テキスト主体のシンプルなサイトの設計Lesson2●テーブルを駆使したサイトデザインLesson3●フレームを使ったサイトデザインLeeson4●CSSを使ったサイトデザインLesson5●ビヘイビアを使ったナビゲーションのあるサイト作成Lesson6●Flashメインのリッチインターネットサイト作成Lesson7●ビデオ・音声再生を含めたリッチインターネットサイト作成Lesson8●サーバと接続させる動的なサイト作成Lesson9●携帯用サイト作成【あす楽】WEBサイト制作トータルマスターブック ワークスコーポレーション ボーンデジタル 送料無料マクロメディア3ソフトを1冊で網羅!WEB 初心者でも独習できる丁寧な解説!作例・体験版の入ったCD-ROM付! 【送料無料】WEBサイト制作トータルマスターブック ワークスコーポレーション ボーンデジタル 送料無料 4,988 円
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明日から使える「実践知識」「表現技法」Illustratorのツール特性は、グリッド感のある正確なレイアウト制作から、微細で感覚的な表現までをこなせることです。 当然、ジャンルを問わずにさまざまな制作現場で導入されています。 本書は、この特性を受け具体的なメディア制作を通じての「実践表現」、作家性が明確なイラストレーターの解説による「表現技法」を詳細な解説で紹介し、正確なオペレーティングが身につくようまとめました。 また、バージョンCS3をメインにしてのツール解説、ショートカット解説も付帯することで、制作物ありきの解説にとどまらず、基礎力もしっかりと身につけられる解説書になっています。 ※バージョンCS3を基本に編集していますが、どのバージョンでも学べる内容になっています。 操作の基礎力を高める 1章では、各ツールとその機能の紹介をはじめ、10分以内に仕上げるための効率アップテクニック、そして最低限抑えておきたいバージョンごとの互換性を掲載しており、操作の基礎力を高めるのにお役立ていただけます。 1章の目次を見る メディアの制作知識を極める 2章では、三つ折パンフレットに始まり、封筒、商品パッケージ、CGジャケット、ポストカード、チラシ、SPツールにいたるまで、さまざまなメディアを例に、Illustratorを使った版面設計からレイアウトの方法まで分かりやすく解説しています。 2章の目次を見る イラストの表現技法を身につける 3章では、Illustratorを使って、どのように思い描いたイメージを表現すればよいか、プロ作家の個性的なテクニックを例に詳しく紹介しています。 3章の目次を見る ショートカットステップガイドを収録 作業効率をアップするための基礎知識をふんだんに盛り込みました。 読者特典として、持ち歩きに便利なミニブックのデータダウンロードもご用意、本書をお買い求めいただいた方だけの特典です。 目次第1章操作の基礎力を高める 1章では、各ツールとその機能の紹介をはじめ、10分以内に仕上げるための効率アップテクニック、そして最低限抑えておきたいバージョンごとの互換性を掲載しており、操作の基礎力を高めるのにお役立ていただけます。 ●各ツールとその機能 10分以内に仕上がる!●効率アップのTipsテクニック これだけは知っておきたい!●互換性ガイド(フォント/透明効果/アピアランス)第2章メディアの制作知識を極める 2章では、三つ折パンフレットに始まり、封筒、商品パッケージ、CGジャケット、ポストカード、チラシ、SPツールにいたるまで、さまざまなメディアを例に、Illustratorを使った版面設計からレイアウトの方法まで分かりやすく解説しています。 Lesson 01パンフレットから学ぶ「三つ折りの設計」Lesson 02パンフレットから学ぶ「観音開きのレイアウト」Lesson 03封筒制作から学ぶ「郵便規定」と「設計」Lesson 04パッケージから学ぶ「立体物設計の基礎」Lesson 05パッケージから学ぶ「複雑なボックスの設計」Lesson 06CDジャケットから学ぶ「メディア規定」と「統一感」Lesson 07ポストカードDMから学ぶ「設計」と「パーツ制作」Lesson 08チラシから学ぶ「パーツ制作」と「印象演出」Lesson 09SPツールから学ぶ「汎用デザインの考え方」Lesson 10ポスターから学ぶ「レイアウト」と「ロゴ」Lesson 11フライヤーDMから学ぶ「ロゴ」と「パーツ演出」Lesson 12アイコンから学ぶ「ピクトグラム」と「演出」第3章イラストの表現技法を身につける 3章では、Illustratorを使って、どのように思い描いたイメージを表現すればよいか、プロ作家の個性的なテクニックを例に詳しく紹介しています。 Lesson 01ブレンド機能で動植物に深みを与える『星の砂漠』/酒井宏造Lesson 02オブジェクトブラシで日本画風に表現『秋とび色』/諏訪間 千晃Lesson 03機能を駆使してシンメトリックに描く『主を待つ椅子』/Erotic DragonLesson 04シアーツールで平面を立体的に演出『ぼくのまち』/田中英樹Lesson 05回転ツールを多用し草花を描き込む『花たちの囁き』/マツオ アキコLesson 06基本ツールでモダンな雑貨を複数作成『プライベート・カフェ』/ゆくたけ あかねスイスイ頭に入る! ショートカットステップガイド ショートカットステップガイドを収録 作業効率をアップするための基礎知識をふんだんに盛り込みました。 読者特典として、持ち歩きに便利なミニブックのデータダウンロードもご用意、本書をお買い求めいただいた方だけの特典です。 【あす楽】Illustratorファーストステップ ワークスコーポレーション ボーンデジタル 追跡可能メール便可明日から使える「実践知識」「表現技法」 【あす楽】Illustratorファーストステップ ワークスコーポレーション ボーンデジタル 追跡可能メール便可 2,484 円
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グラフィックの世界はフィルムや既存の光学カメラベースの考えから脱却するときが近づき、今後は人の眼そのものにも備わっている機能も開発の対象になっていくと予想される。 物理的な光の織り成す世界と、人間がそれをどう受け止めるかに至るまで、21世紀のグラフィックの世界は関係していきます。 本書では、そういった21世紀の色再現に必要な要素を洗い出し、考察していく渾身の1冊となっております。 Chapter 1 眼 1-1 目の構造と信号・制御系 1-1-1 視覚系の構造と基本的特性 1-1-2 明暗情報処理に関する視知覚特性 1-1-3 色情報処理に関する視知覚特性 1-1-4 時間・時空間知覚特性 1-1-5 3次元空間知覚1-2 色の感じ方 1-2-1 色の識別能力-幼児期における視覚学習 1-2-2 色 名 1-2-3 色の好ましさ 1-2-4 国際的標準色の主観的評価方法 1-2-5 肌の色のこのましさと文化的背景 1-2-6 色と香りがもたらす心理的生理的相乗効果 Chapter 2 色2-1 色-CIE表色系の概要 2-1-1 CIE表色系の歴史 2-1-2 CIEXYZ表色系 2-1-3 CIELAB表色系 2-1-4 CIECAM 2-1-5 表色系と画像工学への応用2-2 色の弁別 2-2-1 色の識別と色度図 2-2-2 背景の明るさによる弁別能力 2-2-3 色の差に対する識別能力 2-2-4 画像の識別 2-2-5 色弁別2-3 色-CIE表色系の概要 2-3-1 光源の種類 2-3-2 光源の分光分布 2-3-3 光源の色彩特性(色温度と演特性) 2-3-4 色温度(相関色温度、Duv、光色) 2-3-5 演色性 2-3-6 色順応 2-3-7 演色性の評価方法 2-3-8 明るさ 2-4 色材-顔料、染料の発色 2-4-1 顔料と染料 2-4-2 顔料と染料の歴史 2-4-3 色材と発色の仕組み Chapter 3 光3-1 発 光3-2 分 光 3-2-1 光と物質の相互作用 3-2-2 偏光反射特性 3-3 干渉、回折、偏光 3-3-1 干 渉 3-3-2 回 折 3-3-3 偏 光 3-4 測色装置 3-4-1 日本における機器による測色の歴史 3-4-2 測色装置の種類 3-4-3 測色上の問題点 Chapter 4 装置4-1 スキャナ 4-1-1 カラースキャナの歴史と役割 4-1-2 ドラム式スキャナの色生成 4-1-3 ハイエンドスキャナ概略 4-1-4 スキャニング方式4-2 イメージセンサとビデオカメラ/デジタルカメラ 4-2-1 カメラの基本 2-2-2 イメージセンサ 2-2-3 ビデオカメラ、デジタルカメラ 2-2-4 カメラの色特性4-3 ディスプレイ 4-3-1 ディスプレイの歴史的背景 4-3-2 ディスプレイの発色と画像表示の原理 4-3-3 ディスプレイの種類と特徴 4-3-4 ディスプレイの構成 4-3-5 ディスプレイの色管理上の注意点 4-4 プリンタ 4-4-1 カラープリンタの歴史 4-4-2 プリンタの方式と色再現 4-4-3 プリントの種類と画像形成方式 4-4-4 色変換プロファイルと色再現評価4-5 コンピュータグラフィックスによる色・質感設計 4-5-1 色・質感設計 4-5-2 色・質感再現とコンピュータグラフィック 4-5-3 色・質感再現とコンピュータビジョン 著者・本書編集委員畑田豊彦 東京眼鏡専門学校校長、東京工芸大学工学部名誉教授、工学博士(編集委員長)矢口博久 千葉大学大学院融合科学研究科情報科学専攻教授、工学博士福原政昭 富士ゼロックス(株)オフィスプロダクト事業本部 マネジャー小笠原治 (社)日本印刷技術協会 常務理事郡司秀明 (社)日本印刷技術協会 研究調査部部長 著者齋藤美穂 早稲田大学人間科学学術院人間情報科学科教授、人間科学学術院長、人間科学部長、博士(人間科学)矢野正 松下電器産業(株)映像デバイス開発センター 参事、工学博士五十嵐幹雄 (株)T&K TOKA 内部監査室室長羽石秀昭 千葉大学フロンティアメディカル工学研究開発センター 教授、工学博士馬場護郎 (株)村上色彩技術研究所 顧問竹村裕夫 (株)オクト映像研究所 代表取締役、元(株)東芝、IEEE Fellow、工学博士杉浦博明 三菱電機(株)先端技術総合研究所 映像入出力技術部部長、工学博士谷添秀樹 三菱電機(株)リビング・デジタルメディア事業本部 デジタルメディア事業部 モニター事業センター 技術部 技術第二G 専任VESA JAPAN COMMITTEE CHAIRMAN津村徳道 千葉大学大学院融合科学研究科 准教授、博士(工学)(執筆項目順)【あす楽】より優れた色再現を求めて 眼・色・光 JAGAT 日本印刷技術協会 追跡可能メール便可21世紀の色再現に必要な要素を洗い出し、考察していく渾身の1冊となっております。
【あす楽】より優れた色再現を求めて 眼・色・光 JAGAT 日本印刷技術協会 追跡可能メール便可 2,095 円
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あのクリエイターが自筆でまとめた「本」との対話集クリエイターは、思い入れのある「本」とどういった関係を築いているのでしょう?『本との話』は、過去の連載記事を再編集し、一冊にまとめた書籍。 自筆のスタイルで展開される構成によって、登場される方それぞれの「本」との対話方法が、距離感や息遣いとともに見えてきます。 デザイナーをはじめ、クリエイティブする方にとって「本」とはどういったポジションにあるものなのでしょう? しっかりとした思い入れのある「本」、何かのきっかけになった「本」、そのもの自体との対話の仕方で関係も異なるものになります。 書籍『本との話』は、過去展開した連載記事を再編集し、一冊にまとめることで、自筆のスタイルによるクリエイター一人ひとりの「本」との対話方法が見えてきます。 日常大切にしているクリエイティブの価値が、この方々の言葉を通じて学びとして受け止められます。 また、月刊本誌で過去の特集記事で展開してきた「本」に関する企画から、「我々には『本』がある」と「装幀の生まれる場所」も収録。 この「本」を通じ、あなたの「本」との対話方法を考えてみてください。 CONTENTS本との話 PART.1青木克憲ビジョナリーカンパニー秋田 寛TOKYO ACCESS秋山具義生き方がうまくなる本浅葉克己対訳 五輪書有山達也HEAVEN安西水丸イヌイットの壁かけ伊藤桂司ヴィジョンズ 光の黙示録大塚いちおSudden Fiction .超短編小説70 より「再会」大橋 歩日本の料理勝井三雄「いき」の構造PART.2工藤青石Light Navigation工藤強勝絵草紙 うろつき夜太桑原茂夫聚珍. 圖説=近世・近代日本〈文字.印刷〉文化史佐藤直樹意匠文字新谷雅弘Kiosken pa torvet杉浦康平〈わたし〉とは何だろう戸田ツトムグラウンド・ゼロと現代建築長崎訓子考える練習をしよう中島英樹紫嫣紅開遍─良辰美景仙鳳鳴良多平吉YOKO ONO / OBLIQUE STRATEGIESPART.3平野甲賀原住民の歌福田繁雄インテリジェント・アイ 見ることの科学藤本やすしポロポロ松田行正書物について その形而下学と形而上学水野 学サハラに死す 上温湯隆の一生ミルキィ・イソベ余白に書く村井康司眞神 三橋敏雄句集本山賢司THE PEERLESS EYE山口至剛Jazz.Henri Matisse渡邉良重みみをすますBook Store Guide#1hacknetUtrecht#2limArtPROGETTO#3SHIBUYA PUBLISHING & BOOKSELLERSBOOK 246我々には「本」がある尾原史和/古平正義/セキユリヲ名久井直子/細山田光宣/町口 覚装幀の生まれる場所文藝春秋デザイン部/新潮社装幀部【あす楽】本との話 ワークスコーポレーション ボーンデジタル 追跡可能メール便可判型:A5判 / 総ページ数:144 / 発売日:2008年8月1日 / ISBN:978-4-86267-031-1 【あす楽】本との話 ワークスコーポレーション ボーンデジタル 追跡可能メール便可 2,484 円
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米国のGATFの研究書として出版され、平版印刷のバイブルとして高い評価を得た名著の完全邦訳。 平版印刷の基礎原理について理解を深めることが、問題解決やプロセスの改善を行うさいに重要であるという基本理念に基づき、実用技術を論理と200以上の図版で明解に詳述。 また訳者は日本の印刷関連団体で委員を歴任、その知識を駆使して専門的な技術用語をよりわかりやすく翻訳した。 新たに印刷業界を目指す学生から専門技術者・研究者まで必携の書。 ●主な内容1.総説2.印刷シリンダー3.ロール類とその働き4.インキ供給システム5.湿し水供給システム6.特異な存在のオフ輪印刷7.従来の方式に囚われない平版印刷法用語解説【あす楽】平版印刷の基礎理論 第1巻 印刷メカニズム 印刷学会出版部 送料無料米国のGATFの研究書として出版され、平版印刷のバイブルとして高い評価を得た名著の完全邦訳。
【あす楽】平版印刷の基礎理論 第1巻 印刷メカニズム 印刷学会出版部 送料無料 5,400 円
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日本印刷学会が企画立案の段階から編集過程にいたるまで,繰り返し校閲を行ってようやく完成させた最新版。 分冊されていた増補版と1998年版を合本し,使用頻度の高い用語,新しい用語を厳選,充実と完璧をはかった。 執筆は関連分野,周辺学問の第一人者があたり,現在可能な限りの最新データを盛り込んだ。 【あす楽】印刷事典 第五版 印刷学会出版部 送料無料日本印刷学会が企画立案の段階から編集過程にいたるまで,繰り返し校閲を行ってようやく完成させた最新版。
【あす楽】印刷事典 第五版 印刷学会出版部 送料無料 13,200 円
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印刷よもやま話 印刷技術の歴史編著者:吉島重朝 著発行元:(財)印刷朝陽会,販売:印刷学会出版部体裁:B5判 92ページ概要「印刷」の歴史と技術について、その起源から今日にいたるまでの興味深い話題をカラー図版とともに解説。 印刷とその周辺の歴史をダイジェストで紹介する。 目次絵のはじまり書写材料の歴史木版印刷紙幣の歴史活版印刷機の発展写真グラビア印刷の発明フォトレジストとPS版水なし平版カラースキャナとCEPS印刷のデジタル化オンデマンド印刷機精密電子部品 ほか【あす楽】印刷よもやま話 印刷技術の歴史 印刷学会出版部 追跡可能メール便可編著者:吉島重朝 著 / 発行元:(財)印刷朝陽会 / 販売:印刷学会出版部 / 体裁:書籍 B5判 92ページ 【あす楽】印刷よもやま話 印刷技術の歴史 印刷学会出版部 追跡可能メール便可 1,650 円
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現場のノウハウと理論を融合!実践的解決法を提案します。 いかにトラブルを速く解決するか、さらには未然に防止するか?オフ輪、枚葉印刷から両面印刷、UV印刷、水なし印刷まで、現象・原因・対策の流れで解説。 関連項目へのリンク(クロスリファランス)で複合的な学習が可能です。 オフセット印刷のトラブル解決「定石」を学び、解決力を強化→姉妹編「オフセット印刷技術 作業手順と知識」と合わせて活用して品質と生産性の向上へトラブルは必ず解決できる第1章 枚葉印刷、オフ輪印刷共通1. カッタダスト、紙粉2. 紙むけ3. ヒッキー4. 紙くせ5. ブランケット紙取られ6. 裏抜け、透きとおし7. 静電気8. 乳化9. 浮き汚れ10.地汚れ11.裏移り12.ブロッキング13.パイリング14.モットリング15.素抜け16.トラッピング不良17.インキの濁り18.インキの変退色19.印刷物の黄変20.マイグレーション21.チョーキング22.インキの臭気23.ミスチング24.ゲル化25.湿し水ローラからみ26.両端のインキと水余り27.つぼ上がり28.ローラはげ29.リブマーク30.筋目31.ダブリ32.スラー33.見当不良34.ゴースト35.印圧ムラ36.油タレ、水タレ、水トビ、インキタレ37.色調の不一致38.ドットゲイン39.シャドウ部の埋まり40.印刷濃度バラツキ41.天地濃度ムラ42.モアレ43.耐刷不良44.製本加工時のキズ・コスレ45.表面加工時の気泡第2章 枚葉印刷46.紙しわ47.ドライダウン48.ファンアウト49.乾燥不良50.裏白51.デリバリでの紙揃い不良52.針トビ、当てトビ53.フィーダストップ54.キズ・コスレ第3章 水なし印刷55.地汚れ56.発色の濁り57.版キズ 第4章 両面印刷58.裏面のコスレ・汚れ59.表裏見当不良60.先刷りインキ取られ第5章 UV印刷61.インキの密着不良62.乾燥不良63.ヒゲ第6章 オフ輪印刷64.ペースタ失敗65.フェストーン部トラブル66.紙しわ67.紙切れ68.見当不良69.ダブリ70.デラミネーション71.版切れ72.ブリスタ73.火じわ74.クーリング縦じわ75.針抜け76.くわえ折り不良77.折り制度不安定78.キズ・コスレ79.のどじわ80.端折れ81.紙詰まり82.チョッパストッパ破れ83.排紙ピッチ不良84.スタバンでの紙揃い不良85.シータでの紙揃い不良86.ステッチ抜け87.製本断裁後の伸びAdvance・印刷室の空調条件・印刷管理4点セット・インキのセットと乾燥、裏移り・インキの乳化と汚れの関係・インキ・版・湿し水の水幅・ローラのニップ幅(例)・ローラの直径変化・ブランケットの種類と紙離れ・DDCPの種類と特徴・メカニカルドットゲイン、オプチカルドットゲイン・網点形状・反射濃度計の応用・CTP板の種類と特徴・インキの補助材料の使い方・スプレーパウダの種類と用途・適正インキ膜厚・紙の水分と伸縮・キズ・コスレの発生個所・水なしで印刷できるわけ・水なし印刷のニップ幅、温度管理・見当の要求精度・両面機の種類と特徴・UVインキの性質(温度依存性、乳化性)・単色ダブリとオフセットダブリ・オフ輪用巻取紙の特徴・オフ輪折り機の断裁刃の高さ調整・オフ輪折り機の構造、折り精度・オフ輪の折り不良分析のコツ・オフ輪折り機のくわえ板・湿し水の温度・pH、ローラの温度[オフセット印刷技術研究会委員]樋口 宗治(委員長):プリンティングアドバイザー五十嵐 幹雄:(株)T&K TOKA 技術本部研究第一グループ チーフリーダー生原 道夫:大日本印刷(株)技術本部シニアエキスパート疋田 己次:文祥堂印刷(株)製造部 部長,品質管理課・技術管理課 課長藤川 英一:凸版印刷(株)生産・技術・研究本部 生産技術センター課長鎌野 亮二(監修):文祥堂印刷(株)技術顧問オフセット印刷技術 作業手順と知識(増補改訂) 販売価格 3,800円(税込) オフセット印刷技術 トラブル解決 販売価格 3,000円(税込) 【あす楽】オフセット印刷技術 トラブル解決 JAGAT 日本印刷技術協会 追跡可能メール便可オフセット印刷のトラブルへの適切な対応をわかりやすく解説。
【あす楽】オフセット印刷技術 トラブル解決 JAGAT 日本印刷技術協会 追跡可能メール便可 3,085 円
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リアルな肌の着色術 顔に、自然な質感を。 著者:上路市剛 発行・発売:株式会社ボーンデジタル ISBN:978-4-86246-561-0 総ページ数:144ページ サイズ:B5判、フルカラー 発売日:2023年7月下旬 本書の詳細 リアルなキャラクター制作において重要なのは、人間の肌の色を理解し、それを自然に表現することです。 人間の肌の色とは、いったいどのような色なのか。 肌の色を構成する色素や光の反射などの「科学的観点」と「色彩学」から分析し、特殊メイクの技術を組み合わせた着色方法を、Substance 3D Painterを使ったデジタルと、絵具を使ったアナログの2つの手法で解説します。 本書を読めば、ワンランク上のキャラクター制作ができるようになり、 キャラクターによって様々な肌の色を表現できるようになります。 目次 第1章 肌の色の色彩学 第2章 肌の色の分析―科学的アプローチ― 第3章 混色シミュレーション 第4章 着色の実技:デジタル版 第5章 着色の実技:アナログ版 第6章 「透明感のある自然な表現」の美術史 著者 上路 市剛 1992年 大阪生まれ 2015年 京都教育大学教育学部美術領域専攻 卒業 ハリウッドの技術を応用したリアリズム彫刻を主軸として作品を展開し、国内外で活躍。 近年は「受肉/Incarnation」(Gallery MUMON、東京、2023)、「Border2.0」(GALLERY EN ウォール、京都、2022)などの個展を開くほか、北京や香港、シンガポールをはじめとした国外のアートフェアにも参加している。 アーティスト活動と並行して、作品作りで培われた技術を教える塗装・義眼・彫刻セミナーなど、多数の講義を実施中。 リアルな肌の着色術 顔に、自然な質感を。 著者:上路市剛 発行・発売:株式会社ボーンデジタル ISBN:978-4-86246-561-0 総ページ数:144ページ サイズ:B5判、フルカラー 発売日:2023年7月下旬 本書の詳細 リアルなキャラクター制作において重要なのは、人間の肌の色を理解し、それを自然に表現することです。 人間の肌の色とは、いったいどのような色なのか。 肌の色を構成する色素や光の反射などの「科学的観点」と「色彩学」から分析し、特殊メイクの技術を組み合わせた着色方法を、Substance 3D Painterを使ったデジタルと、絵具を使ったアナログの2つの手法で解説します。 本書を読めば、ワンランク上のキャラクター制作ができるようになり、 キャラクターによって様々な肌の色を表現できるようになります。 目次 第1章 肌の色の色彩学 第2章 肌の色の分析―科学的アプローチ― 第3章 混色シミュレーション 第4章 着色の実技:デジタル版 第5章 着色の実技:アナログ版 第6章 「透明感のある自然な表現」の美術史 著者 上路 市剛 1992年 大阪生まれ 2015年 京都教育大学教育学部美術領域専攻 卒業 ハリウッドの技術を応用したリアリズム彫刻を主軸として作品を展開し、国内外で活躍。 近年は「受肉/Incarnation」(Gallery MUMON、東京、2023)、「Border2.0」(GALLERY EN ウォール、京都、2022)などの個展を開くほか、北京や香港、シンガポールをはじめとした国外のアートフェアにも参加している。 アーティスト活動と並行して、作品作りで培われた技術を教える塗装・義眼・彫刻セミナーなど、多数の講義を実施中。
【あす楽】リアルな肌の着色術 顔に、自然な質感を。 ボーンデジタル 追跡可能メール便可 3,630 円
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本品質のチェックポイントを知っていますか?知っているつもりで、実はよくわからない製本技術。 製本加工の技術や知識、品質・工程管理を解りやすく解説。 上製本や並製本、商業印刷製本、簡易製本、特殊製本など幅広く網羅しています。 ??姉妹編?? 製本加工ハンドブック【ソリューション編】営業で使える製本知識や困ったときのトラブル用語が満載 第1章 総論1.本の構造と部分名称及び役割2.製本加工の種類と特徴 3.用紙の知識 4.関連工程の知識5.製本と環境問題 第2章 並製本の 製造工程と工程管理 1.並製本の分類と前準備2.中綴じ工程3.無線綴じの工程4.アジロ綴じの工程5.平綴じの工程6.並製本共有設備の概要7.並製本関連材料の基礎知識 第3章 上製本の 製造工程と工程管理 1.表紙とくるみ方から見た上製本の種類と特徴2.上製本の製造工程3.本文加工工程と品質チェック4.表紙加工工程と品質チェック5.上製本の装飾6.上製本関連材料の基礎知識 第4章 その他の製本 1.商業印刷物の製本2.その他の製本 [製本加工編集委員会]岩田 知二:元(株)DNP製本 技術担当役員/元・大口製本印刷(株) 技術顧問石田 真 :凸版印刷(株) 生産・技術開発部 生産技術・情報系技術チーム主任北野 誠之:(株)DNP製本 モノづくり21推進事務局 造本技術部係樋口 宗治:印刷アドバイザー/元・日立インターメディックス(株)製造本部長堀 知文 :丸栄(有) 代表取締役社長製本加工ハンドブック 技術概論編 販売価格 3,000円(税込) 製本加工ハンドブック ソリューション編 販売価格 1,800円(税込) 製本加工ハンドブック マネジメント編 販売価格 1,500円(税込) "【あす楽】製本加工ハンドブック 技術概論編 JAGAT 日本印刷技術協会 追跡可能メール便可製本加工の技術や知識、品質・工程管理を解りやすく解説。
【あす楽】製本加工ハンドブック 技術概論編 JAGAT 日本印刷技術協会 追跡可能メール便可 3,085 円
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発行日:2023年3月30日(第10版) ページ数:128ページ 判型:B5判 編著:「みんなの印刷入門」制作委員会 発行:公益社団法人日本印刷技術協会 本書は、新しく印刷業界に入ってくる若人、印刷に関係する業界人、そして印刷に興味があるすべての方に向けて、最新の技術、情報を業界第一線の執筆陣により、テーマごとにわかりやすく解説した、印刷入門書です。 印刷、DTP、製版、製本・加工の基本知識から、印刷を支える技術、資材等についても一冊で学べます。 オールカラーで、視覚的で理解しやすい豊富なイラストを掲載し、具体的なイメージをつかむことができます。 最近の印刷を取り巻く環境の変化は目覚ましく、技術もビジネスも大きく進化してきました。 現代に相応しい印刷入門書として、技術のみならず最新のトレンドも踏まえた本書は、1)印刷業界に入った新入社員の方、教育担当者の方、2)最新の技術ワード、事例を学びなおしたい現場・営業の方、3)関連業界で印刷のことを楽しく学びたい方、4)印刷のことを知りたいすべての方にお勧め、必携のテキストです。 CONTENTS Chapter 1 印刷の役割 Section 01 身近な印刷物 Section 02 どのように印刷製品になるのか Section 03 その他の印刷技術 Chapter 2 オフセット印刷 Section 01 オフセット印刷の基本技術 Section 02 ワークフロー Column ワークフローの変遷 Chapter 3 デジタル印刷 Section 01 デジタル印刷機(方式) Section 02 デジタル印刷の活用法 Column 印刷前の表面処理 Chapter 4 その他の印刷 Section 01 グラビア印刷 Section 02 凸版印刷 Section 03 孔版印刷 Column 抜き合わせ(ノックアウト)、毛抜き合わせ(トラッピング)、ノセ(オーバープリント) Chapter 5 印刷を支える技術 Section 01 デザイン Section 02 書体とフォント Section 03 文字コード Section 04 組版 Section 05 光と色 Section 06 画像(写真) Section 07 スクリーニング Section 08 校正 Section 09 製本、後加工 Column カラーコレクション機能(特定色域の選択) Column CG とPhotoshop でできることの一例紹介 Column 印刷の国際標準ISO、Japan Color 2011 Chapter 6 印刷の資材 Section 01 紙 Section 02 インキ Section 03 プレート Column Web to Print Chapter 7 これからの印刷 Section 01 様々なメディアと特徴 Section 02 デジタル×紙×マーケティング Column まとめ新しく印刷業界に入ってくる若人、印刷に関係する業界人、そして印刷に興味があるすべての方に向けて、最新の技術、情報を業界第一線の執筆陣により、テーマごとにわかりやすく解説した、印刷入門書です。 印刷、DTP、製版、製本・加工の基本知識から、印刷を支える技術、資材等についても一冊で学べます。 オールカラーで、視覚的で理解しやすい豊富なイラストを掲載し、具体的なイメージをつかむことができます。
【あす楽】みんなの印刷入門(第10版) JAGAT 日本印刷技術協会 追跡可能メール便可 2,420 円
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UEFN(Unreal Editor For Fortnite)でゲームづくりを始めよう! 編著者:ゲームメーカーズ編集部 発行・発売:株式会社 ボーンデジタル ISBN:978-4-86246-567-2 総ページ数:160ページ サイズ:B5変形判、オールカラー 発売日:2023年08月29日 本書の特徴 世界中で大人気!「フォートナイト」で遊べる島を作る最短・最速の攻略マニュアル クリエイティブモードでできる「あんなこと」「こんなこと」 ・「UEFN」の入手からインストール、基本操作までをていねいに紹介 ・オリジナルのステージや仕掛け(ギミック)の作成方法 ・スタートとゴールを作成して、ゲームの流れを決める ・お気に入りのオリジナルキャラクターを登場させる 高度な機能も紹介 ・仲間と共同編集をしてみよう! ・「ランドスケープ」機能で、オリジナルの地形を作ってみよう! ・「クリエイターポータル」を使って作成した島を世界中に公開しよう! ゲームメーカーズとは ゲームメーカーズは、ゲームづくりを行うすべての人に情報発信を行うメディアです。 ゲームは遊んで楽しいのはもちろんのこと、“ゲームづくり”の過程そのものも面白く奥深いコンテンツです。 自由な発想を元に自分なりのルールや世界を作るというのは他のコンテンツでは味わえない唯一無二の体験です。 ゲームメーカーズでは、多くの人がゲームづくりを楽しめるように最新情報や作り手の想い、そして制作に役立つ情報を発信していきます。 目次 STEP 0 フォートナイト専用のゲーム開発ツール「UEFN」 0-1 フォートナイトでゲームを作成できる「UEFN」とは? 0-2 「クリエイティブモード」でできること 0-3 「UEFN」で新たにできるようになったこと 0-4 より高度な実装を可能にするプログラミング言語「Verse」 0-5 UEFNでゲームづくりに挑戦しよう STEP 1 「UEFN」を入手しよう 1-1 Epic Gamesアカウントを作成する 1-2 Epic Games Launcherをインストールする 1-3 フォートナイトとUEFNを入手する STEP 2 UEFNの基本的な使い方を覚えよう 2-1 UEFNを立ち上げて、プロジェクトを作ってみる 2-2 UEFNからフォートナイトを起動する 2-3 エディタの基本的な操作を学ぶ STEP 3 オリジナルのアスレチックを作ろう 3-1 「コンテンツドロワー」からオブジェクトを配置する 3-2 オブジェクトの選択・編集・削除の仕方を理解する 3-3 一本道のアスレチックコースを作る STEP 4 仕掛けを作ってゲームの仕組みを作ろう 4-1 コース外に出たらデスする仕組みを作る 4-2 リスポーンの仕組みを作る 4-3 仕掛けを使って、坂を転がるボールのギミックを組み込む STEP 5 スタートとゴールの仕組みを作ろう 5-1 スタート時にカウントダウンする仕組みを作る 5-2 ゴールの仕組みを作る STEP 6 オリジナルキャラクターを登場させよう 6-1 Fabでアセットをダウンロードしよう 6-2 キーボーとムラスケのメッシュをインポートしよう 6-3 インポートしたアセットを使ってギミックを作る CHALLENGE もっと本格的なゲーム制作に挑戦しよう CHALLENGE 1 UEFNプロジェクトをチームメンバーとリアルタイムで共同編集する CHALLENGE 2 「ランドスケープ」を使ってオリジナルの地形を作る CHALLENGE 3 UEFNで作成した島を世界中に公開する Appendix 付録 Appendix 1 UEFNで使える仕掛け一覧 Appendix 2 UEFNで使えるアイテム系仕掛け一覧UEFN(Unreal Editor For Fortnite)でゲームづくりを始めよう! 編著者:ゲームメーカーズ編集部 発行・発売:株式会社 ボーンデジタル ISBN:978-4-86246-567-2 総ページ数:160ページ サイズ:B5変形判、オールカラー 発売日:2023年08月29日 本書の特徴 世界中で大人気!「フォートナイト」で遊べる島を作る最短・最速の攻略マニュアル クリエイティブモードでできる「あんなこと」「こんなこと」 ・「UEFN」の入手からインストール、基本操作までをていねいに紹介 ・オリジナルのステージや仕掛け(ギミック)の作成方法 ・スタートとゴールを作成して、ゲームの流れを決める ・お気に入りのオリジナルキャラクターを登場させる 高度な機能も紹介 ・仲間と共同編集をしてみよう! ・「ランドスケープ」機能で、オリジナルの地形を作ってみよう! ・「クリエイターポータル」を使って作成した島を世界中に公開しよう! ゲームメーカーズとは ゲームメーカーズは、ゲームづくりを行うすべての人に情報発信を行うメディアです。 ゲームは遊んで楽しいのはもちろんのこと、“ゲームづくり”の過程そのものも面白く奥深いコンテンツです。 自由な発想を元に自分なりのルールや世界を作るというのは他のコンテンツでは味わえない唯一無二の体験です。 ゲームメーカーズでは、多くの人がゲームづくりを楽しめるように最新情報や作り手の想い、そして制作に役立つ情報を発信していきます。 目次 STEP 0 フォートナイト専用のゲーム開発ツール「UEFN」 0-1 フォートナイトでゲームを作成できる「UEFN」とは? 0-2 「クリエイティブモード」でできること 0-3 「UEFN」で新たにできるようになったこと 0-4 より高度な実装を可能にするプログラミング言語「Verse」 0-5 UEFNでゲームづくりに挑戦しよう STEP 1 「UEFN」を入手しよう 1-1 Epic Gamesアカウントを作成する 1-2 Epic Games Launcherをインストールする 1-3 フォートナイトとUEFNを入手する STEP 2 UEFNの基本的な使い方を覚えよう 2-1 UEFNを立ち上げて、プロジェクトを作ってみる 2-2 UEFNからフォートナイトを起動する 2-3 エディタの基本的な操作を学ぶ STEP 3 オリジナルのアスレチックを作ろう 3-1 「コンテンツドロワー」からオブジェクトを配置する 3-2 オブジェクトの選択・編集・削除の仕方を理解する 3-3 一本道のアスレチックコースを作る STEP 4 仕掛けを作ってゲームの仕組みを作ろう 4-1 コース外に出たらデスする仕組みを作る 4-2 リスポーンの仕組みを作る 4-3 仕掛けを使って、坂を転がるボールのギミックを組み込む STEP 5 スタートとゴールの仕組みを作ろう 5-1 スタート時にカウントダウンする仕組みを作る 5-2 ゴールの仕組みを作る STEP 6 オリジナルキャラクターを登場させよう 6-1 Fabでアセットをダウンロードしよう 6-2 キーボーとムラスケのメッシュをインポートしよう 6-3 インポートしたアセットを使ってギミックを作る CHALLENGE もっと本格的なゲーム制作に挑戦しよう CHALLENGE 1 UEFNプロジェクトをチームメンバーとリアルタイムで共同編集する CHALLENGE 2 「ランドスケープ」を使ってオリジナルの地形を作る CHALLENGE 3 UEFNで作成した島を世界中に公開する Appendix 付録 Appendix 1 UEFNで使える仕掛け一覧 Appendix 2 UEFNで使えるアイテム系仕掛け一覧 【あす楽】UEFN(Unreal Editor For Fortnite)でゲームづくりを始めよう! ボーンデジタル 追跡可能メール便可 2,640 円
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月刊DTPWORLDの連載「文字は語る」が書籍化!「文字」から多角的に発信された言葉を一冊に集約時間、空間を超えて意思を伝える道具「文字」。 活字に始まり、現在のデジタル化までたどり着く中で、数々の書体が生まれました。 でも、文字の果たすべき目的は、それが生まれたときから変わりません。 伝えること。 その目的を果たすため、文字の形状や組み方について、デザイナーやオペレーターは日夜考えています。 本書は、文字にかかわる人たちに、そのかかわり方について伺ったインタビュー集です。 ・これから文字のデザイン知識を身に付けたい方・実制作のなかであまり文字について考えてこなかった方・文字そのものの奥深さを知りたい方・デザイン技術を今以上に向上させたい方・今後のフォントのありかたについて考えたい方 デザインを始める前に、まず手にとって読んでみてください。 文字の声に耳を傾けてみてください。 「生きた文字」のあるデザイン制作が、ここから始まります。 ● 字游工房・鳥海修さんにきく“普通の書体”游ゴシック● 職人の現場(2)活版の職人C O N T E N T S● 使い手は考える副田高行/中島英樹/祖父江 慎/松田行正/大日本タイポ組合/川路ヨウセイ/進藤洋子/紺野慎一/駒井靖夫??? 書体の選択に必要なこと / 小宮山博史● 作り手は考える清水金之助/大平善道/大日本印刷/モリサワ/水野 昭/鳥海 修/河野英一・鈴木竹治/小宮山博史/小林 章??? 日本の活字書体はどのように作られてきたか / 小宮山博史● コラム職人の現場 (1):商業書道の職人 / 久木田宏延職人の現場 (2):活版の職人 / 高岡昌生「文字を知るための一冊」「私の好きな文字と文字組み」尾原史和/鶴貝好弘・大田垣良子/帆足英里子/紺野慎一/相澤千晶・久能真理/角田純一澤地真由美/釣巻敏康/熊谷博人/緒方修一/居山浩二/平林奈緒美Special issue「絵文字」の世界を探求する ● ピクトグラムの歴史と意義/太田幸夫 「文字は語る」 特別編 #1 ● 日本語の書字方向が伝えるもの/屋名池 誠「文字は語る」 特別編 #2 ● レイアウト温故知新/屋名池 誠【あす楽】文字は語る ワークスコーポレーション ボーンデジタル 追跡可能メール便可活字に始まり、現在のデジタル化までたどり着く中で、数々の書体が生まれました。 「文字」から多角的に発信された言葉を一冊に集約。
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DTPエキスパート受験サポートガイド 10版 発行日 :2023年7月1日 編著 : DTPエキスパート認証委員会 判型 : B5判 ページ数 : 本文168ページ 発行 : 公益社団法人日本印刷技術協会(JAGAT) ISBN :978-4-88983-174-0 本書は、JAGAT主催DTPエキスパート認証試験の最新カリキュラムに準拠し、最新の出題傾向を反映した例題と、その解説を中心にした受験参考書です。 オールカラーで豊富な図版を用い、出題の背景や意図、重要ポイントを理解したうえで、正解を得られるような解説をしています。 また、DTP、印刷技術、それらの周辺環境の知識、最新のデジタル印刷テクノロジーについても取り上げています。 CONTENTS DTPエキスパート認証試験の攻略法 【1章 DTP】 和文書体の特徴 PCの文字・フォント環境 カメラと撮影 画像データ処理の計算 画像レタッチ トーンカーブによる色調補正 DTP組版設計 和欧混植の組み方 縦組みと横組み レイアウトソフトの機能と役割 Photoshopの基本操作 Illustratorの基本操作 オーバープリントと透明効果 校正・校閲・検版 Acrobatでのデータチェック トンボの役割 PDFワークフロー 【2章 色】 色の混合 モニターと反射物の観察環境 LED照明と演色性 配色の基本 照明と色評価 カラープロファイルの進展 レンダリングインテントの実践 デバイスプロファイル 色差の表現方法 カラーマネジメント 【3章 印刷技術】 プロセスインキの濃度と色 UVインキ 写真の2色刷りと特色 スクリーニング、高精細印刷 色校正技術と最新事情 製本と面付け 洋製本 印刷物の表面加工 広色域印刷 スクラッチ印刷 デジタル印刷機 電子写真方式デジタル印刷機 インクジェット 【4章 情報システム】 インターフェース 印刷業におけるクラウド利用 Webフォント InDesignと正規表現 CG 3Dプリンターとモデリング デジタルサイネージ Web to Print データのセキュリティー 情報セキュリティー対策 【5章 コミュニケーション】 印刷用紙と規格 版面設計と文字の配置 印刷物とデザイン、はがき デザインとレイアウトの評価 ユニバーサルデザイン マーケティング マーケティングオートメーション 購買行動プロセスモデルの変遷 デジタル印刷ビジネスの発展 デジタルオンデマンド出版 個別原価計算とスマートファクトリー 社会課題と印刷ビジネス デザインに関する権利と保護 知的財産権 個人情報保護法DTPエキスパート受験サポートガイドの最新版 【あす楽】DTPエキスパート受験サポートガイド 改訂10版 最新版 JAGAT 日本印刷技術協会 追跡可能メール便可 2,970 円
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モデリングからセットアップまで幅広く解説!リアルな「人」のCG制作テクニック本 CG制作の花形であり、誰もが一度はつくりたいと考える「人」。 しかしながら、リアルな造形や質感、動きを追求していくと、 その難易度の高さや奥深さによってなかなか思うようにはいきません。 そんな悩みを解決するため、CGWORLDから人の制作にまつわる記事を 厳選し系統別のTips集としてまとめたのが本書です。 モデリング、テクスチャ制作、フェイシャル、セットアップまでを扱っているので造形、質感、動きのすべてをひっくるめたリアルな表現を追求できます。 1章では、人体の形状をどのようにかたちづくるかに焦点を当てて、 体の部位ごとに分けたモデリング手法を紹介していきます。 2章は、顔の解剖学的な図説にはじまり、顔を含めた頭部のパーツ別モデリング テクスチャによる肌の質感表現、さらにはフェイシャルセットアップを解説。 3章では、人体の各パーツにおけるスケルトンの構築方法からリグの組み方、そして難易度の高いClothとHairのセットアップまでを取り扱います。 ●「人体」の仕上げ ●顔のバランスによって変化する キャラクターの印象 ●髪と衣装のセットアップ 1 キャラクターの全身をつくろう ● 『人体』の胴体と頭部を作成する● 『人体』の各部位を作り込む● 『人体』の仕上げ● バランスを意識して構成する人体モデリング● アニメーションを意識した人体モデリングのツボ● 花と女性● 幼さの残る外国人少年2 顔をつくって表情を生み出そう● フェイシャルアニメのための解剖学● 解剖学のその先へ● パーツごとにディテールを押さえる顔の作りこみ● 顔のバランスによって変化する「キャラクター」の印象● 大人「顔」と子供「顔」の違いを探る● 老いた男● 若い女性● 老人● 血の通った若い男性の肌● キャラくずれをおこさないための造形とセットアップ● ブレンドシェイプと補助ボーンによるセットアップ● ボーンとブレンドシェイプのハイブリッドセットアップ3 キャラクターを動かす準備をしよう● キャラクターセットアップ基礎概論● 腕● 上半身● 下半身● 派手なアクションを支えるシンプルで実用的な手付け用セットアップ● 全身の動きに対応できる繊細なリグの構築● 動画制作を意識した髪と衣装のセットアップ● 「バーチャファイター5」キャラクターと衣装の効果的なセットアップ● 携帯電話で話す女性● 海辺を歩く女性● はらり、ひらり、ゆらりと舞う着物● 魔術師が纏うローブ● 潮風に揺れるワンピースColumn&Information● カバーストーリー 「孤高のギタリスト」● パーツ別 人体の観察ポイント1● メイクアップに学ぶイメージの演出● 人肌● パーツ別 人体の観察ポイント2● CGWORLD初出一覧 【あす楽】ヒューマンCGキャラクター ワークスコーポレーション ボーンデジタル 追跡可能メール便可ヒューマンCGキャラクターリアルな「人」のCG制作テクニック編者:ワークスコーポレーション別冊・書籍編集部定価:本体2,800円 + 税発行・発売:株式会社 ワークスコーポレーションISBN:978-4-86267-032-8総ページ数:160 ページサイズ:A4変型判、フルカラー発売日:2008年09月01日モデリングからセットアップまで幅広く解説! リアルな「人」のCG制作テクニック本CG制作の花形であり、誰もが一度はつくりたいと考える「人」。 しかしながら、リアルな造形や質感、動きを追求していくと、 その難易度の高さや奥深さによってなかなか思うようにはいきません。 そんな悩みを解決するため、CGWORLDから人の制作にまつわる記事を 厳選し系統別のTips集としてまとめたのが本書です。 モデリング、テクスチャ制作、フェイシャル、セットアップまでを扱っているので 造形、質感、動きのすべてをひっくるめたリアルな表現を追求できます。 本書の概要1章 キャラクターの全身をつくろう人体の形状をどのようにかたちづくるかに焦点を当て、 体の部位ごとに分けたモデリング手法を紹介。 2章 顔をつくって表情を生み出そう顔の解剖学的な図説にはじまり、顔を含めた頭部のパーツ別モデリング テクスチャによる肌の質感表現、さらにはフェイシャルセットアップを解説。 3章 キャラクターを動かす準備をしよう人体の各パーツにおけるスケルトンの構築方法からリグの組み方、 そして難易度の高いClothとHairのセットアップまで。 目次1章 キャラクターの全身をつくろう『人体』の胴体と頭部を作成する『人体』の各部位を作り込む『人体』の仕上げバランスを意識して構成する人体モデリングアニメーションを意識した人体モデリングのツボ花と女性幼さの残る外国人少年2章 顔をつくって表情を生み出そうフェイシャルアニメのための解剖学解剖学のその先へパーツごとにディテールを押さえる顔の作りこみ顔のバランスによって変化する「キャラクター」の印象大人「顔」と子供「顔」の違いを探る老いた男若い女性老人血の通った若い男性の肌キャラくずれをおこさないための造形とセットアップブレンドシェイプと補助ボーンによるセットアップボーンとブレンドシェイプのハイブリッドセットアップ3章 キャラクターを動かす準備をしようキャラクターセットアップ基礎概論腕上半身下半身派手なアクションを支えるシンプルで実用的な手付け用セットアップ全身の動きに対応できる繊細なリグの構築動画制作を意識した髪と衣装のセットアップ「バーチャファイター5」キャラクターと衣装の効果的なセットアップ携帯電話で話す女性海辺を歩く女性はらり、ひらり、ゆらりと舞う着物魔術師が纏うローブ潮風に揺れるワンピースColumn&Informationカバーストーリー「孤高のギタリスト」パーツ別人体の観察ポイント1メイクアップに学ぶイメージの演出人肌パーツ別人体の観察ポイント2CGWORLD初出一覧 【あす楽】ヒューマンCGキャラクター ワークスコーポレーション ボーンデジタル 追跡可能メール便可 3,024 円
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JAGAT 通信教育「製本加工の知識と管理コース」のオリジナルテキストとして、2006年11月に発刊いたしました「マネジメント編」ですが、姉妹本の「技術概論 編」「ソリューション編」が大変好評だったため、ついに2008年12月に“書籍”として発売することになりました。 本書は、製本工程の“品質管理”“日 程管理”“進行管理”“外注管理”にポイントを置いて解説。 製本工程の管理者や外注担当(工務・営業)の方は必須の知識となります。 ぜひ、ご一読くださ い! 第1章 品質管理刷り本・部材の品質チェック生産管理部門からの入荷予定情報の伝達荷受け部門での荷受け作業生産管理部門での入荷状況確認および生産指示製造部門での品質チェック製本工程から見た前工程品質および造本企画の注意点営業担当者の役割並製本工程の品質チェック中綴じ 製品(出来本)品質の確認・手順無線綴じ・アジロ綴じ 製品(出来本)品質の確認・手順平綴じ製品(出来本)品質の確認・手順上製本工程の品質チェック背の形状について耳についてミゾ(イチョウ)表紙と本文の位置関係薄表紙本の品質その他の品質基準製品(出来本)品質の確認・手順品質保証体制の構築標準作業と作業標準書立ち上がり確認(チェック)自主確認(点検)検査作業品質管理体制の構築第2章 進行計画と日程計画製品品質と進行計画進行計画の立案作業日程の変動要因標準的な作業日程製本指定書の起票追加訂正の処置製本指定書の追加訂正印刷物の刷替え納入指示の追加訂正第3章 外注管理外注先の選定と評価外注先の選定基準業務の発注品質確認環境対応下請法について物流管理入荷出荷[製本加工編集委員会]岩田 知二:元(株)DNP製本 技術担当役員/元・大口製本印刷(株) 技術顧問石田 真:凸版印刷(株) 生産・技術開発部 生産技術・情報系技術チーム主任北野 誠之:(株)DNP製本 モノづくり21推進事務局 造本技術部係樋口 宗治:印刷アドバイザー/元・日立インターメディックス(株)製造本部長堀 知文:丸栄(有) 代表取締役社長製本加工ハンドブック 技術概論編 販売価格 3,000円(税込) 製本加工ハンドブック ソリューション編 販売価格 1,800円(税込) 製本加工ハンドブック マネジメント編 販売価格 1,500円(税込) "【あす楽】製本加工ハンドブック マネジメント編 JAGAT 日本印刷技術協会 追跡可能メール便可JAGAT通信教育「製本加工の知識と管理コース」のオリジナルテキストとして、2006年11月に発刊いたしました「マネジメント編」ですが、姉妹本の「技術概論編」「ソリューション編」が大変好評だったため、ついに2008年12月に“書籍”として発売することになりました。 本書は、製本工程の“品質管理”“日程管理”“進行管理”“外注管理”にポイントを置いて解説。 製本工程の管理者や外注担当(工務・営業)の方は必須の知識となります。 ぜひ、ご一読ください! 【あす楽】製本加工ハンドブック マネジメント編 JAGAT 日本印刷技術協会 追跡可能メール便可 1,542 円
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オフセット印刷技術書の決定版!印刷機械の自動化、従来の枚葉にオフ輪を加え、デジタル化から手作業の技術までを幅広く網羅。 図版点数380点以上、ページ数も大幅増加。 発行日:2015年4月22日 第四刷発行頁数:366頁判型:B5判編・著:オフセット印刷技術研究会発行:公益社団法人日本印刷技術協会解説姉妹編「オフセット印刷技術 トラブル解決」を合わせて活用して品質と生産性向上へ。 第40回技能五輪国際大会「印刷職種」日本代表選手国内選考会の応募対象者セミナーのテキストに使用されました!CONTENTS第I編 作業手順学ぶはじめに 1.この本で学ぶ必要性と目的(印刷のプロを目指して)2.よい印刷物をつくるには第1章 安全作業1.心の準備をする2.服装を整える3.安全作業標準を守る4.機械を注意して操作する5.安全装置を活用する6.5Sを守る7.作業環境を整備する8.有機溶剤の取り扱いに注意する9.火災を防ぐ10.電気事故を防ぐ11.地震に備える第2章 印刷機各部の名称と運転の基本1.印刷機各部の名称2.印刷作業の概要3.印刷する第3章 オフセット印刷機の機構1.フィーダ部2.見当部3.印刷ユニット4.インキ部5.湿し水部6.デリバリ部7.オペレーションスタンド第4章 作業前の確認と準備1.内容を確認する2.材料を準備する3.印刷機の準備をする第5章 用紙の準備1.作業指示書で用紙を確認する2.紙を積む3.作業の注意点第6章 印刷インキの準備1.インキを選定する2.インキを準備する3.刷り順を決める4.インキをインキつぼに入れる第7章 湿し水の準備1.湿し水の役割を知る2.エッチ液を選定する3.湿し水ローラをチェックする4.湿し水を管理する5.湿し水量をコントロールする6.版面の汚れに注意する7.湿し水ローラの汚れに対応する8.湿し水に伴うトラブル第8章刷版の準備1.CTP版工程2.PS版工程3.刷版を準備する第9章 紙通し作業1.フィーダ部を調整する2.紙送り装置・見当装置を調整する3.検知器を調整する4.デリバリを調整する第10章 刷り出し作業1.チェックリストに従い作業を行う2.インキ量を調整する3.湿し水の供給量を調整する4.折り丁を作ってページを確認する5.汚損をチェックする6.印刷位置を確認する7.見当を確認する8.横針当たり、前当て当たりマークを付ける9.色調を合わせる10.OK紙を作る11.OK紙決定後の準備作業を行う第11章 本刷り作業1.温度・湿度を管理状態に保つ2.抜き取りチェックをする第12章 刷了作業、終了作業1.インキつぼを洗浄する2.インキローラを洗浄する3.胴を洗浄する4.連続給水装置を洗浄する5.刷版を処理する6.作業報告書に記入する7.刷り本を片づける8.後片づけをする9.次の日の作業を確認する第13章 保守・点検1.保守・点検の基本的な考え方2.印刷機の状態の判定3.日常の保守・点検4.工具5.部品類6.給油7.電気関係の構成8.電気関係の保守点検第II編 知識第1章 用紙1.紙の抄造2.種類3.寸法、厚さ4.性質5.再生紙・中性紙・非木材紙6.合成紙7.印刷環境と静電気第2章 印刷インキ1.インキの製造方法2.インキの種類3.オフセットインキの組成4.オフセットインキの各組成物の構成比率5.オフセットインキの乾燥機構6.印刷インキの物理的性質7.インキの耐性8.特殊インキなど9.特色インキの調色10.関連知識第3章 刷版1.刷版の種類2.版の製造方法3.特殊な版材4.刷版の再現性管理5.データ作成工程の概要6.CTP出力機の概要第4章 湿し水1.原水とエッチ液の成分2.pH3.表面張力と接触角4.不感脂化効果5.IPA6.湿し水装置の種類7.湿し水循環装置8.湿し水の効力の管理方式9.給水効率第5章 印刷機の調整1.インキ部の機構と調整2.湿し水部の機構と調整3.胴仕立て4.爪の構造5.爪の保守・点検と調整6.ダブリ調整7.ローラ8.ブランケット第6章 付属機器1.準備作業短縮システム(枚葉印刷機)2.自動刷版交換装置3.ブランケット洗浄装置4.パウダスプレー装置と集塵機5.赤外線乾燥装置6.インラインコーティングシステム7.静電気除去装置8.インキローラ冷却装置9.CIP4/JDFによる生産管理システム第7章 各種オフセット印刷1.両面印刷機2.水なし印刷3.UV印刷4.紙器印刷5.小型オフセット印刷6.DI印刷機7.高精細印刷8.広色域印刷第8章 製本・加工1.後加工工程に刷り本を渡す2.後加工工程におけるトラブル3.製本の基本的な工程4.表面加工第9章 品質管理1.印刷産業における品質管理2.品質管理機器3.測定機器第10章 カラー印刷の品質基準と管理1.品質に影響を及ぼす要因と品質基準(ストライクゾーン)2.プロセスインキ3.インキ膜厚4.用紙5.刷版の焼き度6.見当7.網点の再現性8.トラッピング9.ダブリ10.印刷レンジ11.グレーバランス第11章 印刷基準のCMS1.CMSとは2.CMSの構築手順3.標準印刷を行うためには4.CMSの効果5.CIE L*a*b*表色系第12章 安全衛生と環境問題1.安全と健康の確保2.地球環境問題の取り組み3.エコロジーマークとグリーン基準第13章 革新的な印刷管理方法1.ノータイム、ノーコストを目指す印刷準備作業の数値管理化2.数値管理の前提条件3.数値管理の効果的活用法のポイント第III編オフ輪印刷第1章 作業手順第2章 関連知識1.オフ輪印刷の特徴2.給紙部3.テンション制御4.印刷ユニット部5.オペレーションスタンド部6.ドライヤ7.クーリング部、紙パス部8.折り機9.スタッカバンドラ10.シータ11.準備作業短縮システム(オフ輪)12.シャフトレスドライブシステム13.バリアブルカットオフ・オフ輪機14.オフ輪用紙15.オフ輪インキ著者紹介[オフセット印刷技術研究会]五十嵐 幹夫:(株)T&K TOKA 内部監査室 室長内田 和文:(学)日本プリンティングアカデミー 教授鎌野 亮二:(学)日本プリンティングアカデミー 客員教授黒岩 信司:錦明印刷(株)常務取締役 技術本部長小路 幸和:三菱重工(株)紙・印刷機械事業部 印刷機技術部 部長高橋 恭介:東海大学名誉教授中村 裕一:(株)小森コーポレーション 営業技術部 課長代行浜 照彦:(学)日本プリンティングアカデミー 学校長疋田 己次:(株)桜井グラフィックシステムズ 社長室 次長 営業推進技術担当樋口 宗治:プリンティングアドバイザー平田 素康:(株)小森コーポレーション 営業技術部松崎 寿久:(株)小森コーポレーション 海外オフ輪営業部 プロジェクトマネージャー【あす楽】オフセット印刷技術 作業手順と知識(増補改訂) JAGAT 日本印刷技術協会 追跡可能メール便可オフセット印刷技術書の決定版!印刷機械の自動化,従来の枚葉にオフ輪を加え、デジタル化から手作業の技術までを幅広く網羅。 図版点数380点以上、ページ数も大幅増加。
【あす楽】オフセット印刷技術 作業手順と知識(増補改訂) JAGAT 日本印刷技術協会 追跡可能メール便可 3,908 円
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グラフィックデザイナーのための色の基本 ? 印刷物作成へのカラーコミュニケーション ?編著者:宇野則彦 著コード:978-4-87085-235-8体裁:B5判 152ページ概要色の正しい知識があれば、「モニターと印刷物で色が違う!」といったトラブルが起こりません。 デザイナーが、現場に正しく「色」を伝え、思った通りの印刷物を制作するための、色の表現、照明・環境、色校正などを解説します。 目次第1章 グラフィックデザイナーのコミュニケーション1.1 グラフィックデザイナーの現状1.2 グラフィックデザイナーに必要なスキル1.3 グラフィックデザインのワークフロー1.4 色の伝達の事例1.5 コミュニケーション不良のトラブルまとめ第2章 人により見えている色は異なる2.1 色を認識する原理2.2 目に起因する色認識の違い(a) 瞳の色(b) 年齢(c) 色覚(d) カラーユニバーサルデザイン(e) 4色型色覚2.3 感覚に起因する色認識の違い(a) 錯覚(b) 残像(c) 記憶色(d) 疲労(e) 異なって見える例まとめ第3章 照明によって見える色は変わる3.1 照明による見え方の違い3.2 色温度3.3 演色性(a) 演色評価数(b) 色評価用光源3.4 照度3.5 蛍光灯はどうなる?3.6 紫外光と蛍光増白剤3.7 高演色LEDランプ(a) LEDランプの原理(b) ISO3664の光源スペクトル(c) 蛍光灯と高演色LEDランプのスペクトル(d) 従来ランプと高演色ランプの演色性3.8 高演色LEDランプと色評価用蛍光灯の違い3.9 周辺環境の影響まとめ第4章 色を扱う仕事にありがちな失敗4.1 色を扱う仕事にありがちな8つの失敗4.2 モニタの色表示に影響する要因4.3 ハードウェア的要因4.4 設定の要因(a) 色温度とガンマ値(b) 輝度とコントラスト4.5 運用上の要因(a) 外光の影響(b) キャリブレーション(較正)(c) 輝度の安定4.6 モニタの色再現域4.7 HSBカラーミキサーについてまとめ第5章 色校正5.1 プロファイルの指定(Photoshop)(a) Photoshopのカラー設定(b) Photoshopの校正設定(c) ファイルを開くオプション5.2 モニタとプリンタのカラーマッチング5.3 プロの色校正(a) カラープルーフの種類と動向(b) 各プルーフの位置づけ5.4 網点プルーフ5.5 インクジェットプルーフ(a) インクジェット専用紙(b) 色材(c) 動向5.6 印刷用紙とドライダウン(a) 用紙による色の違い(b) ドライダウンまとめ第6章 色の表現方法6.1 表色系の分類6.2 色名系6.3 色票系(a) マンセル表色系(b) オストワルト表色系(c) PCCS表色系6.4 混色系(a) XYZ表色系とYxy表色系(b) L*a*b*表色系(c) L*c*h表色系6.5 RGB表現とCMYK表現(a) RGB表現(b) CMYK表現(c) 黒の表現(d) デバイスに依存する色表現(e) 画像編集時のRGB/CMYKモード(f) モニタとプリンタの色域まとめ第7章 色を測定器で測る7.1 濃度値の測定(a) 濃度計の原理(b) フィルタの種類(c) 白色基準(d) 偏光フィルタ7.2 色彩値の測定(a) 分光光度計の原理(b) ステータス(c) 色彩計算(d) 積分球式分光光度計7.3 バッキング7.4 カラーチャート(a) 標準的なカラーチャート(b) 自動測色器7.5 色の差をどう表すか?(a) 色差(b) マクアダム楕円まとめ第8章 色の基準8.1 規格と基準8.2 現在運用されている色の規格(a) ISO12647(b) デジタル印刷の規格8.3 色の基準(a) 色の基準の決め方(b) 世界の色基準8.4 日本の色基準(a) 雑誌広告(b) 新聞広告8.5 世界の色の認証制度(a) Fogra(b) IDEAlliance(c) デジタル印刷関連認証制度8.6 日本の色の認証制度(a) 印刷認証(b) プルーフ認証(c) デジタル印刷認証(d) デザイナーとしての注意点(e) プルーフ運用認証の取得(f) JapanColor認証の取得件数(g) その他の認証制度まとめ第9章 ICCプロファイルとは?9.1 ICCプロファイルの働き9.2 ICCプロファイルの仕組み9.3 ICCプロファイルの仕様9.4 ICCプロファイルの作成(a) プロファイラーの役目(b) プロファイルの中身(b) プロファイルの品質9.5 デバイスリンクプロファイル9.6 レンダリングインテント(a) ガマット(b) レンダリングインテントの種類9.7 ICCプロファイルの利用まとめ第10章 オフセット印刷10.1 オフセット印刷の動向(a) 印刷機械方式別の生産金額(b) 印刷物の方式別生産金額10.2 オフセット印刷の基礎(a) アナログの印刷方式(b) オフセット印刷の原理(c) 一般的に「オフセット印刷」といったときは?(d) 印刷品質の変動要因10.3 オフセット印刷の要素(a) 網点(b) 線数(c) 網角度10.4 オフセット印刷の管理項目(a) 濃度(b) 網点面積率(c) ドットゲイン(d) トラッピング(e) 相対コントラスト(f) 色彩値(g) カラーバー10.5 オフセット印刷物の評価の仕方(a) 明度と彩度(b) 調子再現(c) グラデーション(d) シャープネス(e) モアレ(f) シズル感(g) 肌色とグレイまとめ第11章 デジタル印刷11.1 デジタル印刷機の動向と種類(a) 動向(b) 種類11.2 電子写真方式(a) 乾式トナー(b) 液体トナー11.3 インクジェット方式(a) ドロップオンデマンド方式(b) コンティニュアス方式(c) インクの定着(d) ナノグラフィー11.4 デジタル印刷の印刷品質11.5 オフセット印刷との比較(a) メリット(b) デメリット(c) 性能比較(d) デジタル印刷機の製造メーカー11.6 デジタル印刷に顧客が望むことまとめ第12章 カラーマネジメント12.1 カラーマネジメントの目的(a) 効果(b) カラーマネジメントを行わないと(c) 各工程での様子12.2 カラーマネジメントシステム構築の手順12.3 カラーマネジメントの要素12.4 カラーマッチング(a) マッチング作業の前に(b) マッチングソフトによる色調整(c) より良いカラーマッチングのために(d) マッチング結果の評価12.5 色の調整(a) 目視調整方法(b) CMYK濃度とL*a*b*値の関係まとめ【あす楽】グラフィックデザイナーのための色の基本 印刷物作成へのカラーコミュニケーション 印刷学会出版部 追跡可能メール便可色の正しい知識があれば、「モニターと印刷物で色が違う!」といったトラブルが起こりません。 デザイナーが、現場に正しく「色」を伝え、思った通りの印刷物を制作するための、色の表現、照明・環境、色校正などを解説します。
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30のキーワード解説:知っているようで意外と知らない!? デジタル用語の基礎知識 10の事例紹介:企画力が高まる!デジタル活用事例 コラム:気になる用語を読み解く インタビュー:当事者にズバリ訊いてみた 打ち合わせにも役立つ「デジタル基礎用語集」 理解度を確認できる「小テスト」 発行日:2016年2月3日 ページ数:オールカラー140ページ 判型:A5判 ISBN:978-4-88983-154-2 発行:公益社団法人日本印刷技術協会 「デジタルが生活の一部となったビジネスにおいて、メディア業界、特に今まで紙メディアで働いてきた人たちにとって有益な情報を提供したい」。 そんな思いから、デジタル関連の30のキーワードと10の事例、さらにデジタル基礎用語集をまとめました。 本書は、デジタル業界のみならずメディア業界にとって(本当はあらゆる産業にとって)知っておきたい事柄ばかりです。 本書に掲載されているデジタル基礎用語を理解した上で、デジタルの共通言語で会話をすることから、新しいアイデアや企画が生まれます。 CONTENTS 30のキーワード解説:知っているようで意外と知らない!?デジタル用語の基礎知識 デバイス別接触時間 ソーシャルメディア ソーシャル視聴 モバイルファースト アプリ キュレーションメディア ネイティブ広告 動画 AR拡張現実 デジタルサイネージ 電子雑誌・書籍 定額制○○し放題サービス メタデータ コンテンツマーケティング O2O オウンドメディア DMP ビッグデータ IoT 位置情報 Wi-Fiスポット クラウドサービス ECサイト ショールーミング モバイル決済 クラウドファンディング デジタルネイティブ バズマーケティング ステマ、ステルスマーケティング 炎上 10の事例紹介:企画力が高まる!デジタル活用事例 ソーシャル視聴 ネイティブ広告 コンテンツマーケティング O2O オウンドメディア DMP ビッグデータ IoT バズマーケティング ステマ、ステルスマーケティング コラム:気になる用語を読み解く マーケティングオートメーション デジタル著作権 プログラマティック・バイイング ドローン 今どきの若者気質 大学生のソーシャル視聴 今どきの若者気質 大学生のメディア接触 インタビュー:当事者にズバリ訊いてみた 出版社合同プロジェクト「ネクストマガジン」 電子雑誌の流通用交換フォーマット(PAMP) ラジオのある暮らしを身近にするradiko.jp 打ち合わせにも役立つ「デジタル基礎用語集」 理解度を確認できる「小テスト」など 【あす楽】デジタルハンドブック いま知りたい30のキーワードと10の事例 JAGAT 日本印刷技術協会 追跡可能メール便可30のキーワード解説:知っているようで意外と知らない デジタル用語の基礎知識 10の事例紹介:企画力が高まる!デジタル活用事例 コラム:気になる用語を読み解く 【あす楽】デジタルハンドブック いま知りたい30のキーワードと10の事例 JAGAT 日本印刷技術協会 追跡可能メール便可 2,160 円
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【得意先】「本が壊れた!」「表紙が外れた!」どうすればいい??【あなた】(1)「これはこうですと」と即座に対策を練る。 (2)「申し訳ございません、わかりません」と対策に時間がかかる。 (1)の対応ができるビジネスマンを目指す方に朗報です。 製本工程における様々な難問やトラブルをQ&A形式にまとめました。 上製・並製に分けた「トラ ブル用語50」では図版でわかりやすく原因と対策を解説。 製本関連知識習得に最適の1冊です。 制作・製本現場の人にもお奨めPart I営業で使える製本知識Q&A1.製本の基本ルール2痛い指示ミス・確認ミス3.綴じ方のうまい選択4.紙の選択と注意点5.手作業か機械作業か6.仕様変更・無理難題7.大切な指示・伝達8.本が壊れた!表紙が外れた!9.相性の悪さに要注意10.思わぬ設計ミス11.製本安全策は企画から12.薄い本・厚い本の限界13.製本の安定は刷り本チェックから14.束見本は本作りには必須15.箔にもいろいろ16.早すぎる製本作業17.高い品質要求に応えるにはPart II 困ったときのトラブル用語50〜原因と対策1中綴じ製本トラブル乱丁/増丁綴じ/落丁綴じ/変丁/片綴じ・綴じなし/断裁袋残り/断裁もぐり/仕上げ寸法違い/断裁曲がり/白付き/字切れ/背ずれ/表紙背破れ/芯抜け/折れ込み、めくれ、しわ/キズ・コスレ/破れ/かぶり2.無線綴じ、アジロ綴じ製本トラブル折りずれ/逆折り/折りじわ/折りでのキズ・汚れ/乱丁/グル/表紙・本文グル/落丁/増丁/バラ本/背割れ/表紙剥離/仕上げ寸法違い/断裁曲がり/白付き/字切れ/断裁もぐり/断裁袋残り/ムシレ/ノドしわ/折れ込み/こすれキズ/汚れ/破れ3.上製本トラブル折りずれ/逆折り/折りじわ/折りでのキズ・汚れ/乱丁/グル/落丁/増丁/袋残り(断裁もぐり)/見返し穴空き、見返し綴じ/背割れ/ブロッキング/白付き/字切れ/断裁曲がり/袋残り/背剥がれ/見返し浮き・剥がれ/表紙・本文グル/チリ不良/見返し折れ込み/花布不良/表紙反り/箔押し不良/ノドしわ[製本加工編集委員会]岩田 知二:元(株)DNP製本 技術担当役員/元・大口製本印刷(株) 技術顧問石田 真 :凸版印刷(株) 生産・技術開発部 生産技術・情報系技術チーム主任北野 誠之:(株)DNP製本 モノづくり21推進事務局 造本技術部係樋口 宗治:印刷アドバイザー/元・日立インターメディックス(株)製造本部長堀 知文 :丸栄(有) 代表取締役社長製本加工ハンドブック 技術概論編 販売価格 3,000円(税込) 製本加工ハンドブック ソリューション編 販売価格 1,800円(税込) 製本加工ハンドブック マネジメント編 販売価格 1,500円(税込) "【あす楽】製本加工ハンドブック ソリューション編 JAGAT 日本印刷技術協会 追跡可能メール便可製本工程における様々な難問やトラブルをQ&A形式にまとめました。
【あす楽】製本加工ハンドブック ソリューション編 JAGAT 日本印刷技術協会 追跡可能メール便可 1,851 円
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グラフィックデザイナーのためのDTP&印刷しくみ事典著者:ボーンデジタル編集部発行・発売:株式会社ボーンデジタルISBN:978-4-86246-542-9総ページ数:272ページサイズ:B5判発売日:2022年11月25日本書の詳細本書は2000年より毎年刊行されてきたムック『DTP&印刷スーパーしくみ事典』を一冊にまとめた書籍です。 印刷やDTPの分野は幅が広く奥が深い世界、長年築き上げられてきた知識や技術を体系的に網羅しました。 内容は各分野のプロフェッショナルが執筆、豊富な図解とともにわかりすく編纂されています。 <本書の内容>■豊富なビジュアルで印刷の仕組みを徹底解説本書のために書き起こされたCGによる美しいビジュアルで、印刷機の内側からインクが塗布されるしくみまでがわかります。 DTPの分野では、パソコンやディスク、プリンタ、スキャナなどのハードウェアの内部構造を図解して解説します。 さらに、グラフィックソフトウェアの使いこなし術、カラーマネージメントの運用やしくみについても学べます。 ■ワークフローに沿った13章の構成で、仕事の流れがつかめますプランニングから始まり、編集、レイアウト、組版、データフィニッシュ、刷版出力、校正、印刷、後加工・製本まで、順を追って体験できる構成になっています。 新しい潮流のデジタル印刷、Web、電子書籍、クラウドのしくみも概説します。 ■さまざまな印刷手法や、実践的な知識を学ぶことができます代表的なオフセット印刷、デジタル印刷のほか、活版や箔押し、表面加工などの特殊印刷のしくみを解説します。 印刷の指定に欠かせない用紙やインキについての理解が深まります。 そのほか、ソフトウェアやフォント、著作権、エコロジーなど、現場で役立つ情報をまとめました。 本書は、普段見ることのできない印刷工場の機械や、デザイン処理など、さまざまな視点から印刷やDTPの醍醐味と面白さを伝えます。 この一冊を仕事場に備えておくことで、プロジェクトを円滑に進めるのに役立ちます。 【あす楽】グラフィックデザイナーのための「DTP&印刷しくみ事典」 ボーンデジタル 追跡可能メール便可本書は2000年より毎年刊行されてきたムック『DTP&印刷スーパーしくみ事典』を一冊にまとめた書籍です 【あす楽】グラフィックデザイナーのための「DTP&印刷しくみ事典」 ボーンデジタル 追跡可能メール便可 3,950 円
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【Web検定認定 Webデザイナー】 完全対応Webサイトの企画・設計・制作まで完全網羅。 ビジネスで使えるWebデザインの標準メソッドがここにある!昨今のWebサイト・サービス構築において、特に重要度が増している情報構造設計とそれを具現化する実装技術。 訪問者を惹きつけるためのビジュアルデザインの約束ごとから、検索エンジンや音声ブラウザなど幅広くアクセシビリティに対応するための(X)HTMLやCSSの書式・基本設計、デザイナーが理解しておくべきクライアント/サーバーサイドのプログラミングやFlashや映像・Web3Dまで、国内キーパーソンの実務ノウハウを詳解します。 CONTENTS●第1章 Webサイトの企画・設計情報構造設計の重要性Webユーザビリティユーザーシナリオとペルソナ全体構造の設計ユーザーインターフェイス設計ナビゲーション設計コンテンツマッピング詳細サイトマップワイヤーフレームコンテンツ仕様書Column 1●第2章 制作(デザイン・実装)Webコンテンツを構成する素材テキスト素材画像素材写真素材音声素材ビジュアルデザインレイアウトパターンとグリッドデザイン色彩と配色計画タイポグラフィCIとVIユーザーインターフェイスデザインインタラクティブデザイン映像とモーショングラフィックスWeb 標準とページ制作(X)HTMLの役割と書式マークアップの種類CSSの役割と書式セレクタ・プロパティの種類(X)HTML+CSSの基本設計(X)HTML+CSSによるページ制作アクセシビリティの基礎知識アクセシビリティ関連規格およびガイドラインアクセシビリティ支援技術アクセシビリティの実装アクセシビリティの運用FlashコンテンツFlashアニメーションとモーショングラフィックスFlashのユーザーインターフェイスFlashとサーバーの連携Flashと組込デバイスFlashMediaServerとユーザーコミュニケーションPDF映像コンテンツと配信スタイルWeb3Dインタラクティブ3DクライアントサイドプログラミングJavaScriptの基礎DOMの基礎AjaxとライブラリサーバーサイドプログラミングWebアプリケーション構築言語の種類と特徴データベースとその種類Webサービスの基礎とマッシュアップフレームワークとライブラリセキュリティホールと防衛手法Column 2●補章 Webの概念と未来像WWWの仕組みブラウジング環境ユーザーの成熟と高まるリテラシー索引標準ガイドブック プロジェクトメンバー/執筆者Web検 標準ガイドブック制作プロジェクト/執筆者萩野達也●慶應義塾大学環境情報学部 教授/W3Cアジア担当技術統括副責任者小田実●監査法人トーマツ TMT(情報・メディア・通信)グループ シニアマネージャー鷹野雅弘●株式会社スイッチ CSS Nite主宰益子貴寛●サイバーガーデン 代表佐藤伸哉●株式会社ビジネス・アーキテクツ/IAInstitute 日本代表横堀直之●ネットイヤーグループ株式会社 インフォメーションアーキテクト浅野紀予●メディアプローブ株式会社 インフォメーションアーキテクト矢野りん●フリーランス Webデザイナー/ライター植木真●株式会社インフォアクシア 代表取締役/JIS X 8341-3原案作成WG委員原一浩●株式会社エフエックスビイ 代表取締役CVOA.e.Suck●ダイナミックトゥーン 代表/株式会社ロクナナ 取締役鈴木健●SYNER株式会社松村慎●株式会社クスール 取締役深野暁雄●Webリッチ・メディア・フォーラム 理事長中村享介●株式会社ロクナナ ディレクター田中正裕●アシアル株式会社 代表取締役境祐司●学校法人阿佐ヶ谷学園 高度情報化研究所 eface lab. 所長長谷川恭久●フリーランス Webデザイナー/Podcaster岡本淳●株式会社ワークスコーポレーション(※役職は2007年6月現在)[ウェブの仕事力が上がる標準ガイドブック]について本シリーズは、2007年秋実施予定の『Web検定』の公式ガイドブックです。 企画・発注・受注・運営…などWebサイト・サービスのプロジェクトをめぐる様々な立場の人を対象に、実践的な内容を図解で解説するものです。 ※『Web検定』についての詳細はコチラ横断的な必須知識をまとめたWebリテラシーをベースに、Webデザイン・Webディレクション・Webプロデュース・Webプログラミングの専門4分野を、合計5冊で構成します。 【あす楽】ウェブの仕事力が上がる標準ガイドブック2 Webデザイン ワークスコーポレーション ボーンデジタル 追跡可能メール便可判型:B5変型/オールカラー / 総ページ数:272 / 発売日:2007年6月20日 / ISBN:978-4-86267-010-6 【あす楽】ウェブの仕事力が上がる標準ガイドブック2 Webデザイン ワークスコーポレーション ボーンデジタル 追跡可能メール便可 3,600 円
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【Web検定認定 Webデザイナー】 完全対応Webサイトの企画・設計・制作まで完全網羅。 ビジネスで使えるWebデザインの標準メソッドがここにある!昨今のWebサイト・サービス構築において、特に重要度が増している情報構造設計とそれを具現化する実装技術。 訪問者を惹きつけるためのビジュアルデザインの約束ごとから、検索エンジンや音声ブラウザなど幅広くアクセシビリティに対応するための(X)HTMLやCSSの書式・基本設計、デザイナーが理解しておくべきクライアント/サーバーサイドのプログラミングやFlashや映像・Web3Dまで、国内キーパーソンの実務ノウハウを詳解します。 CONTENTS●第1章 Webサイトの企画・設計情報構造設計の重要性Webユーザビリティユーザーシナリオとペルソナ全体構造の設計ユーザーインターフェイス設計ナビゲーション設計コンテンツマッピング詳細サイトマップワイヤーフレームコンテンツ仕様書Column 1●第2章 制作(デザイン・実装)Webコンテンツを構成する素材テキスト素材画像素材写真素材音声素材ビジュアルデザインレイアウトパターンとグリッドデザイン色彩と配色計画タイポグラフィCIとVIユーザーインターフェイスデザインインタラクティブデザイン映像とモーショングラフィックスWeb 標準とページ制作(X)HTMLの役割と書式マークアップの種類CSSの役割と書式セレクタ・プロパティの種類(X)HTML+CSSの基本設計(X)HTML+CSSによるページ制作アクセシビリティの基礎知識アクセシビリティ関連規格およびガイドラインアクセシビリティ支援技術アクセシビリティの実装アクセシビリティの運用FlashコンテンツFlashアニメーションとモーショングラフィックスFlashのユーザーインターフェイスFlashとサーバーの連携Flashと組込デバイスFlashMediaServerとユーザーコミュニケーションPDF映像コンテンツと配信スタイルWeb3Dインタラクティブ3DクライアントサイドプログラミングJavaScriptの基礎DOMの基礎AjaxとライブラリサーバーサイドプログラミングWebアプリケーション構築言語の種類と特徴データベースとその種類Webサービスの基礎とマッシュアップフレームワークとライブラリセキュリティホールと防衛手法Column 2●補章 Webの概念と未来像WWWの仕組みブラウジング環境ユーザーの成熟と高まるリテラシー索引標準ガイドブック プロジェクトメンバー/執筆者Web検 標準ガイドブック制作プロジェクト/執筆者萩野達也●慶應義塾大学環境情報学部 教授/W3Cアジア担当技術統括副責任者小田実●監査法人トーマツ TMT(情報・メディア・通信)グループ シニアマネージャー鷹野雅弘●株式会社スイッチ CSS Nite主宰益子貴寛●サイバーガーデン 代表佐藤伸哉●株式会社ビジネス・アーキテクツ/IAInstitute 日本代表横堀直之●ネットイヤーグループ株式会社 インフォメーションアーキテクト浅野紀予●メディアプローブ株式会社 インフォメーションアーキテクト矢野りん●フリーランス Webデザイナー/ライター植木真●株式会社インフォアクシア 代表取締役/JIS X 8341-3原案作成WG委員原一浩●株式会社エフエックスビイ 代表取締役CVOA.e.Suck●ダイナミックトゥーン 代表/株式会社ロクナナ 取締役鈴木健●SYNER株式会社松村慎●株式会社クスール 取締役深野暁雄●Webリッチ・メディア・フォーラム 理事長中村享介●株式会社ロクナナ ディレクター田中正裕●アシアル株式会社 代表取締役境祐司●学校法人阿佐ヶ谷学園 高度情報化研究所 eface lab. 所長長谷川恭久●フリーランス Webデザイナー/Podcaster岡本淳●株式会社ワークスコーポレーション(※役職は2007年6月現在)[ウェブの仕事力が上がる標準ガイドブック]について本シリーズは、2007年秋実施予定の『Web検定』の公式ガイドブックです。 企画・発注・受注・運営…などWebサイト・サービスのプロジェクトをめぐる様々な立場の人を対象に、実践的な内容を図解で解説するものです。 ※『Web検定』についての詳細はコチラ横断的な必須知識をまとめたWebリテラシーをベースに、Webデザイン・Webディレクション・Webプロデュース・Webプログラミングの専門4分野を、合計5冊で構成します。 【あす楽】ウェブの仕事力が上がる標準ガイドブック2 Webデザイン ワークスコーポレーション ボーンデジタル 追跡可能メール便可判型:B5変型/オールカラー / 総ページ数:272 / 発売日:2007年6月20日 / ISBN:978-4-86267-010-6 【あす楽】ウェブの仕事力が上がる標準ガイドブック2 Webデザイン ワークスコーポレーション ボーンデジタル 追跡可能メール便可 3,600 円
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