著者天沢らせん(著) IO編集部(編集)出版社工学社発売日2015年11月ISBN9784777519224ページ数207Pキーワードごどーえんじんではじめるげーむせいさくおーぷん ゴドーエンジンデハジメルゲームセイサクオープン あまさわ らせん こうがくしや アマサワ ラセン コウガクシヤ9784777519224目次第1章 基本(概要説明/ダウンロード・インストール ほか)/第2章 2Dゲームの作り方(Hello World/キャラクター ほか)/第3章 3Dゲームの作り方(「2D」との違い/2Dの要素を3D化する)/第4章 スクリプトの使い方(スクリプトの使い方/日本語を使う ほか) Godot Engineではじめるゲーム制作 オープンソースのゲームエンジン/天沢らせん/IO編集部【1000円以上送料無料】 2,530 円
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ご注文前に必ずご確認ください<商品説明>マイクロソフト社のゲームバックエンドプラットフォーム「PlayFab」の入門書!<収録内容>第1章 PlayFabとは第2章 ログインしよう第3章 プレイヤーデータを使おう第4章 タイトルデータを使おう第5章 アイテムを使おう第6章 バンドルを使おう第7章 コンテナーを使おう第8章 ランキングを使おう第9章 おまけ<商品詳細>商品番号:NEOBK-2574837Neko Joker / Cho / Neko De Mo Wakaru PlayFab Nyumon (Gijutsu No Izumi Series)メディア:本/雑誌重量:540g発売日:2020/12JAN:9784844379225猫でもわかるPlayFab入門[本/雑誌] (技術の泉シリーズ) / ねこじょーかー/著2020/12発売 猫でもわかるPlayFab入門[本/雑誌] (技術の泉シリーズ) / ねこじょーかー/著 2,420 円
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著者:塚本 浩二出版社:ナツメ社サイズ:単行本ISBN-10:4816303677ISBN-13:9784816303678■こちらの商品もオススメです ● ソード・ワールドRPG / 水野 良, グループSNE / 富士見書房 [文庫] ■通常24時間以内に出荷可能です。 ■ネコポスで送料は1?3点で298円、4点で328円。 5点以上で600円からとなります。 ※2,500円以上の購入で送料無料。 ※多数ご購入頂いた場合は、宅配便での発送になる場合があります。 ■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。 ■送料無料の「もったいない本舗本店」もご利用ください。 メール便送料無料です。 ■まとめ買いの方は「もったいない本舗 おまとめ店」がお買い得です。 ■中古品ではございますが、良好なコンディションです。 決済はクレジットカード等、各種決済方法がご利用可能です。 ■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。 ■クリーニング済み。 ■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。 ■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。 ・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。 ・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。
【中古】 PCー8801+mk2マシン語活用入門 NEC / 塚本 浩二 / ナツメ社 [単行本]【ネコポス発送】 2,020 円
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<p>**※この商品は固定レイアウト型の電子書籍です。 </p> <p>※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。 また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。 <br /> ※本書内容はカラーで制作されているため、カラー表示可能な端末での閲覧を推奨いたします。 **</p> <p>Windows8以降で登場した「Windowsストアアプリ」は、タブレットなど画面をタッチして動作する機器でも使いやすいようデザインされた、新しいアプリケーションです。 通常、このWindowsストアアプリの制作には、アプリケーション開発に関する専門的な知識が必要ですが、マイクロソフトが提供しているツール「Project Siena」を使うことで、Windowsストアアプリの制作を、専門的な知識がなくても、画面の操作だけで、簡単に行うことができます。 本書はその「Project Siena」を基本から解説していきます。 </p> <p>はじめてWindowsストアアプリ制作を行う人は、本書のサンプルを作成してみることで、制作の流れをつかむことができるでしょう。 また、すでにアプリケーション制作の知識を持っている人でも、Project Sienaはデモアプリや試作品の制作に使えますので、知っておくと便利なのではないでしょうか。 本書とともに、Windowsストアアプリ作りを始めてみましょう。 </p> <p>【本書の内容】<br /> Chapter.1 Project Sienaについて知ろう<br /> Chapter.2 Project Sienaを使おう<br /> Chapter.3 ステップアップテクニック<br /> Appendix</p> <p>【本書のポイント】<br /> ・Project Sienaのインストールから解説。 入門者でもやさしく取り組めます。 <br /> ・Project Sienaがサポートしているさまざまなデータソースを活用したサンプルアプリを4つ用意。 Excelファイルとの連携、検索サービスBingとの連携、Webサービスとの連携、カメラを利用したアプリなど。 <br /> ・データのフィルタリングや、地図やブラウザの表示といった、ステップアップテクニックも解説。 <br /> ・Appendixにデータ型一覧や関数一覧を掲載。 簡易リファレンスとしても役立ちます。 </p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。 ※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
Project SienaではじめるWindowsストアアプリ開発入門【電子書籍】[ 高見 知英 ] 2,816 円
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ご注文前に必ずご確認ください<商品説明>100以上のプログラミング言語や処理系、関連言語を掲載。 イラスト入りでやさしくわかる。 あなたのためのプログラミング言語を探そう。 <収録内容>プログラミング言語を知る(プログラミング言語とは何かどのプログラミング言語を学ぶべきかコンピューターとプログラミング言語の歴史 ほか)プログラミング言語大全(C?高速・省リソースで現在も活躍する言語Go?Google発!高速な現代的言語アセンブリ?最も低水準な言語 ほか)Appendix プログラミング言語とその周辺の知識をより深める(プログラミング言語と関連する言語や記述形式プログラミング言語と道具プログラミング言語の作り方)<商品詳細>商品番号:NEOBK-2486499Kujira Hiko Tsukue / Cho / Programming Gengo Taizenメディア:本/雑誌重量:540g発売日:2020/04JAN:9784297113476プログラミング言語大全[本/雑誌] / クジラ飛行机/著2020/04発売 プログラミング言語大全[本/雑誌] / クジラ飛行机/著 1,980 円
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ソフトウェア・テストPRESS編集部/編本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名技術評論社出版年月2008年05月サイズ223P 21cmISBNコード9784774134543コンピュータ プログラミング 開発技法ソフトウェアテスト入門 ソフトウェア・テストPRESSビギナーズセレクション 押さえておきたい《要点・重点》ソフトウエア テスト ニユウモン ソフトウエア テスト プレス ビギナ-ズ セレクシヨン オサエテ オキタイ ヨウテン ジユウテン※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。 あらかじめご了承ください登録日2013/04/03 ソフトウェアテスト入門 ソフトウェア・テストPRESSビギナーズセレクション 押さえておきたい《要点・重点》 2,178 円
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■ISBN:9784297113476★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトルプログラミング言語大全 クジラ飛行机/著ふりがなぷろぐらみんぐげんごたいぜん発売日202005出版社技術評論社ISBN9784297113476大きさ215P 24cm著者名クジラ飛行机/著 プログラミング言語大全 クジラ飛行机/著 1,980 円
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著者土屋勝(著)出版社カットシステム発売日2007年09月ISBN9784877830366ページ数169Pキーワードらてつくはじめのいつぽやさしいぷろぐらみんぐ ラテツクハジメノイツポヤサシイプログラミング つちや まさる ツチヤ マサル9784877830366内容紹介ホントの初心者に贈る…必要項目に絞ってコンパクトに解説。 付録CD−ROMから簡単にインストールですぐに試せる。 ※本データはこの商品が発売された時点の情報です。 目次LATEXとは/LATEXをインストールする/LATEXを使ってみよう/LATEXの基礎/表作成/数式を記述する/図や画像をあつかう/目次、索引を作る/より複雑な文書を作る/マクロ/PDFファイルを作る LATEXはじめの一歩/土屋勝【3000円以上送料無料】 2,420 円
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著者東野輝夫(監修) 磯部祥尚(著)出版社近代科学社発売日2012年12月ISBN9784764904354ページ数361Pキーワードへいこうしすてむのけんしようとじつそうけいしき ヘイコウシステムノケンシヨウトジツソウケイシキ ひがしの てるお いそべ よし ヒガシノ テルオ イソベ ヨシ9784764904354内容紹介この一冊で、並行プログラミングの基礎理論、検証技術、実装手法が分かる。 並行システムのCSPによるモデル化技術、モデル検証器FDRによる検証技術、JavaライブラリJCSPによる実装手法を詳細に解説。 ※本データはこの商品が発売された時点の情報です。 目次第1章 CSP、FDR、JCSP概論/第2章 CSP入門/第3章 FDR入門/第4章 JCSP入門/第5章 CSP理論(動作表現)/第6章 CSP理論(動作解析)/第7章 FDR検証/第8章 JCSP実装/第9章 CSP、FDR、JCSP応用/第10章 CSP、FDR、JCSP実践/付録 並行システムの検証と実装 形式手法CSPに基づく高信頼並行システム開発入門/東野輝夫/磯部祥尚【1000円以上送料無料】 5,060 円
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Ronald T.Kneusel/著 水野貴明/訳 竹迫良範/監訳本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名秀和システム出版年月2024年02月サイズ575P 24cmISBNコード9784798069746コンピュータ プログラミング 開発技法商品説明ストレンジコード 難解プログラミング言語を巡る不思議な旅ストレンジ コ-ド ナンカイ プログラミング ゲンゴ オ メグル フシギ ナ タビ原タイトル:Strange Code※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。 あらかじめご了承ください登録日2024/02/17 ストレンジコード 難解プログラミング言語を巡る不思議な旅 4,730 円
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■ISBN:9784863454767★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトル【新品】Rの第一歩 Rで解析して論文を書く 和田龍一/著ふりがなあ−るのだいいつぽR/の/だいいつぽあ−るでかいせきしてろんぶんおかくR/で/かいせき/して/ろんぶん/お/かく発売日202101出版社丸善プラネットISBN9784863454767大きさ126P 19cm著者名和田龍一/著 Rの第一歩 Rで解析して論文を書く 和田龍一/著 3,300 円
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ntny(著者),浦上真輝(著者),前島(著者),あいんつ(著者),ぽんでろ(著者),小林信行(著者),佐藤英一販売会社/発売会社:ボーンデジタル発売年月日:2019/09/27JAN:9784862464606 【中古】 実践!ユニティちゃん トゥーンシェーダー2.0 スーパー使いこなし術/ntny(著者),浦上真輝(著者),前島(著者),あいんつ(著者),ぽんでろ(著者),小林信行(著者),佐藤英一 2,117 円
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著者湊川あい(著) DQNEO(監修)出版社シーアンドアール研究所発売日2021年06月ISBN9784863543430ページ数278Pキーワードわかばちやんとまなぶぎつとつかいかたにゆうもんわか ワカバチヤントマナブギツトツカイカタニユウモンワカ みなとがわ あい どきゆねお ミナトガワ アイ ドキユネオ9784863543430内容紹介マンガと実践で学ぶGitの入門書が最新情報に対応して改訂しました!Gitの概念はもちろん、GitHubについても丁寧に解説しています。 これからGitを使い始める人にオススメの1冊です。 本書ではクリック操作でGitを使えるSourceTreeを中心に解説しているので、初心者でも安心です。 はじめにより抜粋■せっかく学ぶなら、やっぱり楽しい方がいい「Gitって難しそう」「勉強しようとは思っているけど、なかなか一歩が踏み出せない」そんな方のために、楽しくGitを理解できる本を作りました。 ・個性的なキャラクターたちが登場するマンガ・感覚的にわかる図解・丁寧な実践パート上記3つの特長で、Gitを無理なく学べます。 仕事に必要な基本の使い方はもちろん、サンプルデータが使えるので、プルリクエストの練習・GitHub PagesでのWebページ公開もできます!■こんな人におすすめ新入社員……Gitが使えて当たり前の会社に就職したので、勉強したいWebデザイナー・コーダー……エンジニアと一緒に、Gitで共同作業したいGitに乗り換えたいエンジニア ……今まで使っていたバージョン管理システムから、Gitに乗り換えたい小さな会社のWeb担当……そろそろ手動バックアップを卒業したい企画・営業担当……制作側のことも知っておきたい※本データはこの商品が発売された時点の情報です。 目次1 Gitって何?(Gitで解決できること/コミュニケーションの場としてのGitHub)/2 個人でGitを使ってみよう(Gitを簡単に使えるツールをインストールしよう/リポジトリを作ろう ほか)/3 複数人でGitを使ってみよう(GitHubのアカウントを作ろう/練習用のリポジトリをコピーしてこよう ほか)/4 実用Git〜こんなときはどうすればいい?(過去に戻って新規ブランチを作成、作業をやり直したい/過去のコミットを打ち消したい(リバート) ほか)/5 Gitで広がる世界(Github PagesでWebページを公開してみよう/Gitを使うとうれしいこと ほか)/ふろく〜コマンド操作に挑戦! わかばちゃんと学ぶGit使い方入門/湊川あい/DQNEO【1000円以上送料無料】 2,453 円
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著者JulioVazquez(著) DITAコンソーシアムジャパン(訳)出版社エスアイビー・アクセス発売日2011年11月ISBN9784434158810ページ数199Pキーワードでいたのじつせん デイタノジツセン ヴあすけす ふりお J. VA ヴアスケス フリオ J. VA9784434158810目次第1章 DITAを始める/第2章 執筆のプロジェクトを計画する/第3章 情報を執筆する/第4章 情報再利用のためトピックを柔軟化する/第5章 コンテンツに画像を/第6章 トピックは孤島ではない/第7章 出力を変える/第8章 情報を読者に見つけやすくする/第9章 用語集詳細 DITAの実践/JulioVazquez/DITAコンソーシアムジャパン【1000円以上送料無料】 1,980 円
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<p><strong>(概要)</strong><br /> 楽しく遊べる2Dゲームの開発を進めながら、グラフィックスプログラミングの基本が学べる入門書。 </p> <p>一度習得すると、ゲームや映像生成、動的可視化をはじめ、幅広い分野で長く役立つグラフィックスプログラミングの基礎。 </p> <p>本書では、リアルタイムに動く画像を描くために求められる技術や考え方を平易に解説します。 <br /> 開発言語として、エディタとブラウザがあれば開発ができるJavaScriptを採用し、すぐにスタートできる構成が特徴です。 <br /> 豊富な図解に加え、いまどきのJavaScript(ES2015準拠)の基本文法、これだけは知っておきたい数学知識も厳選収録。 <br /> 一線の開発者による、現場で活かせるやさしい実践解説です。 </p> <p><strong>(こんな方におすすめ)</strong><br /> ・コンピューターグラフィックスとそのプログラミングに興味をお持ちの方々<br /> ・広くグラフィックスというテーマに取り組んでいる学生の方々<br /> ・ゲーム開発やWeb開発にまつわる知識を、土台から強化していきたい方々</p> <p><strong>(目次)</strong><br /> <strong>第1章 [入門]グラフィックスプログラミング ……長く役立つ基礎の基礎</strong><br /> 1.1 グラフィックスとグラフィックスプログラミングの基本 ……CG、2D、3D、画素<br /> 1.2 グラフィックスプログラミングの分類 ……活躍の舞台は広い<br /> 1.3 グラフィックスプログラミングと技術 ……原則、プログラミング言語、API<br /> 1.4 本章のまとめ<br /> <strong>第2章 [グラフィックスプログラミングで役立つ]JavaScript/ES2015入門 ……開発環境から文法基礎まで</strong><br /> 2.1 本書における開発言語と開発環境 ……JavaScript、Chrome、Windows&macOS</p> <p> 2.2 サンプルと実行環境について ……ファイル構成、ブラウザ&開発ツール<br /> 2.3 [グラフィックスプログラミングのための]JavaScript/ES2015の基本 ……基本操作、変数、関数、オブジェクト、演算子<br /> 2.4 本章のまとめ<br /> <strong>第3章 [基礎]グラフィックスプログラミングと数学 ……三角関数、線型代数、乱数&補間</strong><br /> 3.1 角度と三角関数 ……ラジアン、sin(サイン)、cos(コサイン)<br /> 3.2 ベクトルと行列 ……点から始める線型代数<br /> 3.3 乱数/擬似乱数と補間&イージング ……グラフィックスプログラミングに役立つ数学関連知識<br /> 3.4 本章のまとめ<br /> <strong>第4章 Canvas2Dから学べる基本 ……Canvas2Dコンテキストと描画命令</strong><br /> 4.1 Canvas2Dの基礎知識 ……コンテキストオブジェクト、Document Object Model<br /> 4.2 Canvas2Dの基本プリミティブ ……矩形、線、多角形、円、円弧、ベジェ曲線...<br /> 4.3 Canvas2Dコンテキストの描画効果&演出機能 ……テキスト、ドロップシャドウ、グラデーション、パターン、アルファブレンディング、コンポジットオペレーション<br /> 4.4 本章のまとめ<br /> <strong>第5章 ユーザーインタラクションのプログラミング ……ゼロから作るシューティングゲーム?</strong><br /> 5.1 [まずは準備から]シューティングゲームを作る ……ファイル構成とルール<br /> 5.2 ゲームの骨格を作る ……土台となるプログラムの設計<br /> 5.3 本章のまとめ<br /> <strong>第6章 キャラクターと動きのプログラミング ……ゼロから作るシューティングゲーム?</strong><br /> 6.1 キャラクターの実装 ……キャラクター管理クラス、キーの入力によるインタラクティブな移動<br /> 6.2 ショットの実装 ……大量ショットのインスタンス、程良い速度、回転描画<br /> 6.3 敵キャラクターの実装 ……敵キャラクターの配置、シーン管理&更新、敵キャラクターのタイプ<br /> 6.4 本章のまとめ<br /> <strong>第7章 状態に応じた判定や演出のプログラミング ……ゼロから作るシューティングゲーム?</strong><br /> 7.1 衝突判定 ……オブジェクト同士の衝突、エフェクト、補間関数/イージング関数<br /> 7.2 自機キャラクターの状態に応じた処理 ……ライフの減算、ゲームオーバーの演出、再スタート<br /> 7.3 ゲームの品質向上 ……スコア、敵キャラの攻撃力&耐久力、シーン管理、背景、音声、ボスキャラ<br /> 7.4 本章のまとめ<br /> <strong>第8章 ピクセルと色のプログラミング ピクセルを塗る操作と感覚</strong><br /> 8.1 [再入門]グラフィックスを構成するピクセル ……ピクセルと画像処理<br /> 8.2 Canvas APIでピクセルを直接操作する ……ピクセル操作の窓口「ImageData」<br /> 8.3 画像処理プログラミングの基本テクニック ……ネガポジ反転、グレースケール、2値化、エッジ検出、ノイズ除去、モザイク<br /> 8.4 本章のまとめ</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。 ※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
[ゲーム&モダンJavaScript文法で2倍楽しい]グラフィックスプログラミング入門ーーリアルタイムに動く画面を描く。プログラマー直伝の基本【電子書籍】[ 杉本雅広 ] 3,058 円
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ご注文前に必ずご確認ください<商品説明><収録内容>第1章 「入門」プロセッサとGPU第2章 GPUと計算処理の変遷第3章 「基礎知識」GPUと計算処理第4章 「詳説」GPUの超並列処理第5章 GPUプログラミングの基本第6章 GPUの周辺技術第7章 GPU活用の最前線第8章 ディープラーニングの台頭とGPUの進化<商品詳細>商品番号:NEOBK-2597488HisaAndo / Cho / GPU Wo Sasaeru Gijutsu Choheiretsu Hardware No Kaishingeki <Gijutsu Kiso> (WEB + DB PRESS plus Series)メディア:本/雑誌重量:540g発売日:2021/03JAN:9784297119546GPUを支える技術 超並列ハードウェアの快進撃〈技術基礎〉[本/雑誌] (WEB+DB PRESS plusシリーズ) / HisaAndo/著2021/03発売 GPUを支える技術 超並列ハードウェアの快進撃〈技術基礎〉[本/雑誌] (WEB+DB PRESS plusシリーズ) / HisaAndo/著 3,608 円
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掌田津耶乃/著本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名ラトルズ出版年月2021年05月サイズ351P 23cmISBNコード9784899775188コンピュータ プログラミング その他Power Appsではじめるローコード開発入門パワ- アツプス デ ハジメル ロ- コ-ド カイハツ ニユウモン POWER/APPS/デ/ハジメル/ロ-/コ-ド/カイハツ/ニユウモンプログラミング言語の知識はほとんど必要なく、パーツ化した処理を組み合わせるだけで業務データを短時間でアプリ化でき、しかもWebブラウザさえあれば、PC、スマホ、タブレットでも動くローコード、ノーコードツールは、「業務用アプリは外注があたりまえ」というこれまでの慣習を覆す、これからの“常識”です。 本書はローコードの本命、マイクロソフトPower Appsのキャンバスアプリ、モデル駆動型アプリ、ポータルについて丁寧に解説。 さらに、「UI」「テーブル」「数式(Power Fx)」「コンポーネント」といった分かりにくいポイントを重点的に説明します。 1 Power Appsを開始しよう|2 キャンバスアプリの基本をマスターする|3 テーブルをマスターする|4 Power Fxをマスターする(1)|5 Power Fxをマスターする(2)|6 コンポーネントの活用|7 モデル駆動型アプリの作成|8 ポータルの作成※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。 あらかじめご了承ください登録日2021/05/25 Power Appsではじめるローコード開発入門 2,750 円
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著者我妻幸長(著)出版社翔泳社発売日2021年09月ISBN9784798167206ページ数467Pキーワードぐーぐるこらぼらとりーでまなぶあたらしいじんこうち グーグルコラボラトリーデマナブアタラシイジンコウチ あずま ゆきなが アズマ ユキナガ9784798167206内容紹介最新のAI開発プラットフォームで機械学習・深層学習・強化学習の基礎技術を学ぼう!【本書の概要】本書はUdemyで大人気の講座『AIパーフェクトマスター講座 -Google Colaboratoryで隅々まで学ぶ実用的な人工知能/機械学習-』をもとにした書籍です。 ・機械学習(回帰、k平均法、サポートベクターマシン)・深層学習(画像識別や画像生成、RNN)・強化学習(Cart Pole問題、深層強化学習)といった、AI開発でニーズの高い人工知能技術を、深層学習を中心に解説しています。 また本書ではサンプルを用意していますので、サンプルを動かしながら、AI技術の仕組みを理解できます。 開発環境にはGoogle Colaboratoryを使用します。 【Google Colaboratoryとは】ブラウザ上で利用できる機械学習や深層学習向けの開発環境です。 GPUを無料で利用できるので、コードの実行時間を大幅に短縮できます。 【本書ポイント】・機械学習・深層学習・強化学習の基礎知識を一気に学べる・Pythonでコードを動かしながら機械学習・深層学習・強化学習の理論を学べる【対象読者】・何らかのプログラミング経験のある方・機械学習・深層学習・強化学習を学ぶ意欲のある方・高校数学以上の数学知識のある方【著者プロフィール】我妻幸長(あづま・ゆきなが)SAI-Lab株式会社を起業。 「ヒトとAIの共生」がミッション。 人工知能(AI)関連の研究開発、教育、アプリ開発が主な事業。 著者のYouTubeチャンネルでは、無料の講座が多数公開されている。 ※本データはこの商品が発売された時点の情報です。 目次イントロダクション/人工知能、ディープラーニングの概要/開発環境/Pythonの基礎/簡単なディープラーニング/ディープラーニングの理論/様々な機械学習の手法/畳み込みニューラルネットワーク(CNN)/再帰型ニューラルネットワーク(RNN)/変分オートエンコーダ(VAE)/敵対的生成ネットワーク(GAN)/強化学習/転移学習 Google Colaboratoryで学ぶ!あたらしい人工知能技術の教科書 機械学習・深層学習・強化学習で学ぶAIの基礎技術/我妻幸長【1000円以上送料無料】 3,740 円
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ご注文前に必ずご確認ください<商品説明>“Power Platformらしい”作り方を学べる。 ローコード開発で一度挫折した人も大丈夫!実務で使える業務アプリ開発手順をやさしく解説。 <収録内容>第1章 Power Platformを使ったアプリ開発第2章 Power AppsとSharePointで作るはじめの一歩第3章 Power AppsとSharePointの基本第4章 備品予約システムを作る第5章 備品予約申請アプリの作成第6章 承認フローの作成第7章 Power BIで分析資料を作成する第8章 Microsoft Teamsと統合する第9章 部門内製アプリを成功させるために<商品詳細>商品番号:NEOBK-2730631Osawa Fumitaka / Cho Asa I Nao / Cho Par Sol Process & Technology Kabushikigaisha System Solution Jigyo Bu DX Solution Tokatsu Bu Modern Appli (Application) Solution Bu / Gijutsu Kanshu / Sawatte Manaberu Power Platform Ro Code Appli (Application) Kaihatsu Guideメディア:本/雑誌重量:540g発売日:2022/04JAN:9784296111701さわって学べるPower Platform ローコードアプリ開発ガイド[本/雑誌] / 大澤文孝/著 浅居尚/著 パーソルプロセス&テクノロジー株式会社システムソリューション事業部DXソリューション統括部モダンアプリソリューション部/技術監修2022/04発売 さわって学べるPower Platform ローコードアプリ開発ガイド[本/雑誌] / 大澤文孝/著 浅居尚/著 パーソルプロセス&テクノロジー株式会社システムソリューション事業部DXソリューション統括部モダンアプリソリューション部/技術監修 2,860 円
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著者榊原昌彦(著)出版社シーアンドアール研究所発売日2019年12月ISBN9784863542921ページ数303Pキーワードあいおにつくでつくるもばいるあぷりせいさくにゆうも アイオニツクデツクルモバイルアプリセイサクニユウモ さかきばら まさひこ サカキバラ マサヒコ9784863542921内容紹介Web技術でアプリを作ろう!Ionic5.x対応。 Webデザイナーもアプリが作れるように丁寧に解説した1冊!※本データはこの商品が発売された時点の情報です。 目次1 Web Native開発フレームワーク「Ionic」/2 Ionicの始め方と便利な機能/3 Ionicの基本とはじめての開発/4 外部リソースを使ってアプリを便利にしよう/5 きれいなコードで明日の自分を助けよう/6 モバイルアプリ開発実践/7 本気で取り組むチャットアプリ/8 実践Tips Ionicで作るモバイルアプリ制作入門 Angular版/榊原昌彦【1000円以上送料無料】 3,432 円
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著者廣瀬豪(著)出版社ソーテック社発売日2018年12月ISBN9784800712271ページ数447Pキーワードいちばんやさしいじやばにゆうもんきようしついちばん イチバンヤサシイジヤバニユウモンキヨウシツイチバン ひろせ つよし ヒロセ ツヨシ9784800712271内容紹介まったくの初心者でも、いきなり「テキストエディタ」を作れるようにする!本書の目的はまさにこれ。 ・プログラミングはかじったことがあるけどしばらくやってない・分厚い教本を読んで挫折した・趣味の開発経験はあるけど、本格的にやってみたい・他の言語は使えるが、Javaについてはまったく未知・将来、Javaで開発できる凄腕プログラマーになりたい……などと思っている人が読者対象です。 できます! 本書を読めば、変数・条件分岐・繰り返し・配列といったどの言語でも必須の「基本文法」をはじめ、メソッド、JDK、クラス、AWT、Swing、スレッド、オブジェクト指向、リアルタイム処理といった「Javaならではの作法」をステップ・バイ・ステップでしっかり学ぶことができます。 目標は「テキストエディタ」の作成!テキストエディタを侮ってはいけません。 高度な技法を用い、デスクトップおよびスマホで動作する立派なアプリケーションです。 それをあたなの手で作り、アレンジできるレベルまでお手伝いします。 本書を読み終えた後は、もうアナタ次第。 学んだ知識・技術を生かし、さらなる飛躍を目指しましょう!※本データはこの商品が発売された時点の情報です。 目次プログラミング言語とJava/Javaの基本作法/変数/条件分岐/繰り返し/配列/メソッド/JDKの使い方/クラスについて/GUIとグラフィック/スレッド/ファイル操作と日時の扱い方/実践!アプリケーション開発/オブジェクト指向プログラミング いちばんやさしいJava入門教室 アプリ開発に必須の知識と基本文法がしっかり学べます/廣瀬豪【3000円以上送料無料】 2,948 円
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高江賢/著 山田祥寛/監修本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名日経BP出版年月2022年03月サイズ409P 24cmISBNコード9784296080144コンピュータ プログラミング C++、Visual C他商品説明基礎からしっかり学ぶC#の教科書キソ カラ シツカリ マナブ シ- シヤ-プ ノ キヨウカシヨ キソ/カラ/シツカリ/マナブ/C/#/ノ/キヨウカシヨ※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。 あらかじめご了承ください登録日2022/03/03 基礎からしっかり学ぶC#の教科書 3,190 円
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著者松浦智之(著) USP研究所(監修)出版社シーアンドアール研究所発売日2016年11月ISBN9784863542099ページ数325Pキーワードういんどうずまつくゆにつくすすべてでにじゆうねんう ウインドウズマツクユニツクススベテデニジユウネンウ まつうら ともゆき ゆにば−さ マツウラ トモユキ ユニバ−サ9784863542099内容紹介「いつでも、どこでも、すぐおいしい」を実現するPOSIX原理主義解説書。 ※本データはこの商品が発売された時点の情報です。 目次序章 POSIX原理主義:その本質と可能性、実践方法を理解する/第1章 どの環境でも使えるシェルスクリプトを書く…文法・変数編/第2章 どの環境でも使えるシェルスクリプトを書く…正規表現編/第3章 どの環境でも使えるシェルスクリプトを書く…コマンド編/第4章 Hors d’oeuvre:ちょっとうれしいレシピ/第5章 POSIX原理主義テクニック/第6章 POSIX原理主義テクニック…Web編/第7章 知らないとハマるさまざまな落とし穴/付録 レシピを駆使した調理例 Windows/Mac/UNIXすべてで20年動くプログラムはどう書くべきか 一度書けばどこでも、ずっと使えるプログラムを待ち望んでいた人々へ贈る〈シェルスクリプトレシピ集〉/松浦智之/USP研究所【1000円以上送料無料】 3,960 円
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ご注文前に必ずご確認ください<商品説明>本書では複雑なステップをスキップしてゴールの快感を味わった上で、プログラミング技術の背景を学ぶことができます。 つまり、初心者の方でもモチベーションを保ちながら、プログラミングの基本を身につけることができます。 <収録内容>PROLOGUE 1分間プログラミングで逆から学べる0 サクッとインストール1 1分間でパソコンに話してもらう2 1分間でパソコンに天気予報をしてもらう3 1分間で超ひまつぶしになるアプリを作る巻末資料 Macで1分間プログラミング&トラブルシューティング<商品詳細>商品番号:NEOBK-2504604Itagaki Masaki / Cho / Ima Sugu Kakeru 1 Funkan Programmingメディア:本/雑誌重量:540g発売日:2020/06JAN:9784046044853今すぐ書ける1分間プログラミング[本/雑誌] / 板垣政樹/著2020/06発売 今すぐ書ける1分間プログラミング[本/雑誌] / 板垣政樹/著 1,760 円
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ご注文前に必ずご確認ください<商品説明>本書では複雑なステップをスキップしてゴールの快感を味わった上で、プログラミング技術の背景を学ぶことができます。 つまり、初心者の方でもモチベーションを保ちながら、プログラミングの基本を身につけることができます。 <収録内容>PROLOGUE 1分間プログラミングで逆から学べる0 サクッとインストール1 1分間でパソコンに話してもらう2 1分間でパソコンに天気予報をしてもらう3 1分間で超ひまつぶしになるアプリを作る巻末資料 Macで1分間プログラミング&トラブルシューティング<商品詳細>商品番号:NEOBK-2504604Itagaki Masaki / Cho / Ima Sugu Kakeru 1 Funkan Programmingメディア:本/雑誌重量:540g発売日:2020/06JAN:9784046044853今すぐ書ける1分間プログラミング[本/雑誌] / 板垣政樹/著2020/06発売 今すぐ書ける1分間プログラミング[本/雑誌] / 板垣政樹/著 1,760 円
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