ご注文前に必ずご確認ください<商品説明>光を自在に操るための基本の技術を身に付けろ。 多彩な表現を手に入れたい人のための新しい教科書。 PBR(物理ベースレンダリング)、ポストエフェクト、シャドウイング、ディファードレンダリング、コンピュートシェーダー、レイトレーシングほか。 <収録内容>レンダリングパイプライン入門はじめてのシェーダーシェーダープログラミングの基本ライティング基礎ライティング発展さまざまなテクスチャの利用PBR(物理ベースレンダリング)2D描画の基礎発展的な2D描画ポストエフェクトシャドウイングディファードレンダリングディファードレンダリングとフォワードレンダリングの融合3Dゲームで使える発展的シェーダーコンピュートシェーダーTBR(Tile Based Rendering)レイトレーシング<商品詳細>商品番号:NEOBK-2624339Kiyohara Takayuki / Cho / HLSL Shi Eda No Ma Shirube Sho Shading No Kiso Kara Ray-tracing Madeメディア:本/雑誌発売日:2021/06JAN:9784798164281HLSLシェーダーの魔導書 シェーディングの基礎からレイトレーシングまで[本/雑誌] / 清原隆行/著2021/06発売 HLSLシェーダーの魔導書 シェーディングの基礎からレイトレーシングまで[本/雑誌] / 清原隆行/著 5,060 円
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著者澤良弘(著) 上村隆弘(著) 村岡直人(著)出版社マイナビ出版発売日2021年08月ISBN9784839973759ページ数383Pキーワードげんばでつかえるふらつたーかいはつにゆうもんげんば ゲンバデツカエルフラツターカイハツニユウモンゲンバ さわ よしひろ うえむら たか サワ ヨシヒロ ウエムラ タカ9784839973759内容紹介Flutterとは、Google社が開発しているモバイルアプリケーションフレームワークです。 クロスプラットフォームに対応しているため、1つのソースでiOSとAndroid、Webに対応したアプリケーションを開発することができます。 本書は、これからモバイルアプリ開発を始める方のために、Flutterによる開発体験を手を動かしながら学ぶことができる書籍です。 リファクタリングやCI/CDなど、チーム開発には欠かせない知識も詰め込み、すぐに現場で使える1冊となるようにしました。 本書を通じてFlutter開発手法を学び、快適なモバイルアプリケーション開発を体験してください。 ■本書の特徴1.これからのFlutter開発に必要となる知識を盛り込みましたレイアウト、アニメーション、状態管理、データベース、ネイティブ連携、課金、ローカライズ、リファクタリング・デバッグ、CI/CD、Flutter Web2.状態管理やネイティブ連携が習得可能StatefulWidget、Redux、Providerなどでの状態管理を解説し、ネイティブ連携はMethodChannel、EventChannel、MessageChannelすべてを網羅しています。 3.データベースもカバーSQLiteやFirebase Firestoreも解説しています。 本格的なアプリケーションの開発に役立ちます。 4.チーム開発には欠かせないポイントを徹底解説リファクタリング・デバッグやCI/CDなど、チーム開発には欠かせない手法を解説してあります。 複数の手法を提案しているので、ご自身のチームにあうものがきっと見つかります。 5.ローカライズやアクセシビリティにも丁寧に対応これからのモバイルアプリやWebアプリには必須となるローカライズやアクセシビリティ対応についても、丁寧に解説してあります。 サンプルを確認しながら実装していくことができます。 ■本書の構成第1章 現場でFlutterを使うために 第2章 レイアウト第3章 アニメーション 第4章 状態管理第5章 データベース第6章 ネイティブ連携第7章 課金第8章 ローカライズ第9章 リファクタリング・デバッグ第10章 CI/CD???付録 1. Dartリファレンス 2. Webアプリケーション※本データはこの商品が発売された時点の情報です。 目次1 現場でFlutterを使うために/2 レイアウト/3 アニメーション/4 状態管理/5 データベース/6 ネイティブ連携/7 課金/8 ローカライズ/9 リファクタリング・デバッグ/10 CI/CD/Appendix1 Dartの言語仕様を知る/Appendix2 Webアプリケーション 現場で使えるFlutter開発入門/澤良弘/上村隆弘/村岡直人【3000円以上送料無料】 3,993 円
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<p><strong>(概要)</strong><br /> 対象バージョンをRuby 2.6/2.7系、Rails 6.0系に変更した増補改訂版。 新しいRailsのバージョンでサポートされた機能の紹介だけでなく、Dockerでの導入方法など最新の実践的内容を追加し,現在のトレンドとなる開発スタイルを紹介します。 </p> <p><strong>(こんな方におすすめ)</strong><br /> ・ Ruby on Rails 6.0の情報を知りたい人<br /> ・ Ruby on Railsの学習を始め、これから本格的に使っていきたい人</p> <p><strong>(目次)</strong><br /> <strong>Part1 Rails 〜 overview</strong><br /> <strong>1章 Ruby on Railsの概要<br /> 1-1 Railsを使う前に<br /> 1-2 Railsの思想<br /> 1-3 Railsをはじめよう!!<br /> 1-4 scaffoldを使ってRailsでの開発を体験しよう<br /> 2章 Ruby on RailsとMVC<br /> 2-1 MVCアーキテクチャ<br /> 2-2 モデルを扱う<br /> 2-3 コントローラの役割<br /> 2-4 コントローラとビューの協調とビューテンプレートの基本<br /> 2-5 ビューテンプレートについて<br /> 3章 押さえておきたいRailsの基本機能<br /> 3-1 テストの種類と実行方法<br /> 3-2 RackとRailsの関係<br /> 3-3 DBを管理する<br /> 3-4 秘密情報を管理する<br /> 3-5 HTTPとRailsアプリケーション<br /> Part2 Railsの周辺知識<br /> 4章 フロントエンドの開発手法<br /> 4-1 Webpackerを使ってJavaScriptを管理する<br /> 4-2 SprocketsによるCSSの管理<br /> 4-3 Railsに組み込まれているJavaScriptの機能<br /> 4-4 控えめなJavaScriptフレームワークStimulus<br /> 5章 Rails標準の機能を活用して素早く機能実装する<br /> 5-1 Active Jobによる非同期実行<br /> 5-2 Active Storageによるファイルアップロード<br /> 5-3 Action Mailerによるメール送信<br /> 5-4 Action Mailboxによるメール受信<br /> 5-5 Action Textによるリッチテキスト機能<br /> 5-6 Action Cableによるリアルタイム通信<br /> Part3 Webアプリケーション開発<br /> 6章 Railsアプリケーション開発<br /> 6-1 イベント告知アプリケーションを作る<br /> 6-2 アプリケーションの作成と下準備<br /> 6-3 OAuthを利用して「GitHubでログイン」機能を作る<br /> 6-4 イベントの登録機能を作る<br /> 6-5 イベントの閲覧機能を作る<br /> 6-6 イベントの編集・削除機能を作る<br /> 6-7 登録されたイベントへの参加機能、参加キャンセル機能を作る<br /> 6-8 退会機能を作る<br /> 6-9 おわりに<br /> 7章 Railsアプリケーションのテスト<br /> 7-1 テストコードをどう書いていくか<br /> 7-2 minitestとRSpec<br /> 7-3 テストデータを作成する<br /> 7-4 システムテスト<br /> 7-5 コントローラに対する機能テスト<br /> 7-6 モデルに対するテスト<br /> Part4 Railsアプリケーションの拡張・運用<br /> 8章 Railsアプリケーション拡張<br /> 8-1 ファイルアップロード機能を作る<br /> 8-2 gemで機能拡張をする<br /> 8-3 落穂ひろい<br /> 9章 コード品質を上げる<br /> 9-1 CI(継続的インテグレーション)<br /> 9-2 Gemの定期update<br /> 9-3 静的解析<br /> 9-4 カバレッジ測定<br /> 9-5 アプリケーションパフォーマンス測定(APM)<br /> 10章 コンテナを利用したRailsアプリケーションの運用<br /> 10-1 Railsアプリケーションのインフラ概要<br /> 10-2 基本的なDockerイメージの構築<br /> 10-3 開発環境におけるDockerの活用<br /> 10-4 環境によって可変する設定値や秘匿情報の管理<br /> 10-5 ログ出力<br /> 10-6 HTTPサーバとの通信<br /> Part5 エキスパートRails<br /> 11章 複雑なドメインを表現する<br /> 11-1 アーキテクチャパターンから見るRails<br /> 11-2 値オブジェクト<br /> 11-3 サービスオブジェクト<br /> 12章 複雑なユースケースを実現する<br /> 12-1 ユースケースとモデル<br /> 12-2 データベースと紐づかないモデルを作る<br /> 12-3 フォームオブジェクト<br /> 12-4 プレゼンター<br /> 13章 複雑なデータ操作を実装する<br /> 13-1 Concern<br /> 13-2 コールバックオブジェクト<br /> Appendix Railsの開発環境構築<br /> A-1 WindowsでのRubyとRails環境<br /> A-2 Rubyのインストール</strong></p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。 ※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
パーフェクト Ruby on Rails 【増補改訂版】【電子書籍】[ すがわらまさのり ] 3,828 円
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宮田賢一/共著 角史生/共著ボード・コンピュータ・シリーズ本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名CQ出版出版年月2024年05月サイズ191P 26cmISBNコード9784789844796コンピュータ プログラミング PythonMicroPythonプログラミング・ガイドブック マイコン向けプロトタイピング言語の新定番マイクロ パイソン プログラミング ガイドブツク MICRO/PYTHON/プログラミング/ガイドブツク マイコンムケ プロトタイピング ゲンゴ ノ シンテイバン ボ-ド コンピユ-タ シリ-ズ※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。 あらかじめご了承ください登録日2024/04/17 MicroPythonプログラミング・ガイドブック マイコン向けプロトタイピング言語の新定番 3,080 円
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■ISBN:9784297110857★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトルグラフィックスプログラミング入門 ゲーム&モダンJavaScript文法で2倍楽しい リアルタイムに動く画面を描く。 プログラマー直伝の基本 杉本雅広/著フリガナグラフイツクス プログラミング ニユウモン ゲ−ム アンド モダン ジヤヴア スクリプト ブンポウ デ ニバイ タノシイ ゲ−ム/&/モダン/JAVA/SCRIPT/ブンポウ/デ/2バイ/タノシイ リアル タイム ニ ウゴク ガメン オ エガク プログラマ発売日202001出版社技術評論社ISBN9784297110857大きさ355P 23cm著者名杉本雅広/著 グラフィックスプログラミング入門 ゲーム&モダンJavaScript文法で2倍楽しい リアルタイムに動く画面を描く。プログラマー直伝の基本 杉本雅広/著 3,058 円
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佐藤英人/著本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名オーム社出版年月1998年04月サイズ122P 21cmISBNコード9784274078583コンピュータ プログラミング 開発技法オブジェクト指向がわかる本オブジエクト シコウ ガ ワカル ホン※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。 あらかじめご了承ください登録日2013/04/07 オブジェクト指向がわかる本 1,760 円
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著者アンク(著)出版社翔泳社発売日2016年09月ISBN9784798146744ページ数159Pキーワードぷろぐらむのえほんぷろぐらみんぐのきほんが プログラムノエホンプログラミングノキホンガ あんく アンク9784798146744内容紹介言語を知らなくても読める!絵で見てわかりやすいプログラミングの入門書!『プログラムの絵本』は、プログラミングやソフトウェア開発の入門書です。 しかし、本書は特定のプログラム言語を覚えるための本ではありません。 プログラミングの手前の「コンピュータとソフトウェアの関係」からソフトウェア開発を勉強できる一番やさしい入門書です。 本書では、コンピュータの仕組みとプログラムの関係から入り、コンピュータがプログラムをどう処理していくのかが勉強できます。 さらに、C言語などの高級言語とOSやプログラミング環境について解説します。 ここでは、言語そのものではなく、概念や統合開発環境やオブジェクト指向などの開発技術全体を俯瞰することができます。 本書の内容は平易で、プログラムのことを全く知らない方でも読んでいただけます。 図やイラストをたくさん使った紙面で、2ページ単位に編集されており、楽しく効率的に勉強を進められます。 これからプログラムの作りを勉強したい人はもちろん、「プログラム開発はするけれど仕組みについて改めて知りたい」という方にお勧めできる一冊です。 ※本データはこの商品が発売された時点の情報です。 目次プログラムの勉強をはじめる前に/第1章 コンピュータの中のソフトウェア/第2章 バイナリの世界/第3章 アセンブリ言語/第4章 メモリの使われ方/第5章 高級言語を使ったプログラミング/第6章 プログラミング言語の種類/第7章 プログラミングの手法/第8章 高度なプログラミング/付録 プログラムの絵本 プログラミングの基本がわかる9つの扉 誰もが学べるソフト作りの基本/アンク【3000円以上送料無料】 1,958 円
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森巧尚/作 まつむらまきお/絵本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名マイナビ出版出版年月2022年10月サイズ261P 26cmISBNコード9784839977092コンピュータ プログラミング 開発技法アルゴリズムとプログラミングの図鑑 楽しくわかる、アルゴリズムのしくみと、主要言語での書き方アルゴリズム ト プログラミング ノ ズカン タノシク マナブ アルゴリズム ト プログラミング ノ ズカン タノシク ワカル アルゴリズム ノ シクミ ト シユヨウ ゲンゴ デノ カキカタサーチアルゴリズム、ソートアルゴリズム、迷路自動生成アルゴリズムなどなど。 アルゴリズムのしくみをイラスト図解でやさしく解説。 主要言語によるサンプルプログラムも掲載し、実際の挙動を確かめられます。 しくみがわかって、使えるようになる「図鑑」です!第1章 アルゴリズムってなに?|第2章 いろいろなプログラミング言語|第3章 データ構造とアルゴリズムの基本|第4章 簡単なアルゴリズム|第5章 サーチアルゴリズム|第6章 ソートアルゴリズム|付録※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。 あらかじめご了承ください登録日2022/10/25 アルゴリズムとプログラミングの図鑑 楽しくわかる、アルゴリズムのしくみと、主要言語での書き方 2,739 円
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大重美幸/著本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名ソーテック社出版年月2017年05月サイズ415P 24cmISBNコード9784800711670コンピュータ プログラミング Python商品説明詳細!Python3入門ノートシヨウサイ パイソン スリ- ニユウモン ノ-ト シヨウサイ/PYTHON/3/ニユウモン/ノ-ト※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。 あらかじめご了承ください登録日2017/05/24 詳細!Python3入門ノート 2,948 円
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著者大西正和(編著)出版社同文舘出版発売日2000年10月ISBN9784495367916ページ数258Pキーワードたげんごぷろぐらみんぐえんしゆう タゲンゴプログラミングエンシユウ おおにし まさかず てらしま オオニシ マサカズ テラシマ9784495367916内容紹介本書は、代表的なプログラム言語であるVisual Basic、C、COBOL、Fortranの演習書であり、これら四大言語を効率的に学習できるよう構成した。 ※本データはこの商品が発売された時点の情報です。 目次第1章 Visual Basic(Visual Basicとは/Visual Basicプログラミングの基礎/Visual Basicプログラミングのプロセス ほか)/第2章 C(Cとそのプログラミングの特徴/はじめてのC/数値の入力と計算 ほか)/第3章 COBOL(画面への表示/キーボードからのデータ入力と計算/データの編集 ほか)/第4章 Fortran(入門編/基礎編/応用編) 多言語プログラミング演習/大西正和【1000円以上送料無料】 3,080 円
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坂本俊之/著本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名シーアンドアール研究所出版年月2020年10月サイズ286P 21cmISBNコード9784863543164コンピュータ プログラミング 人工知能Jetson NanoではじめるエッジAI入門ジエツトソン ナノ デ ハジメル エツジ エ-アイ ニユウモン JETSON/NANO/デ/ハジメル/エツジ/AI/ニユウモン小型AIコンピュータ「Jetson Nano」を利用した組み込みAI開発のサンプル事例が満載!開発環境のセットアップはもちろん、ハードウェアの作成や、機械学習を利用したソフトウェアのコードについても丁寧に解説!01 Jetson Nanoをセットアップする|02 ペット見守りTwitterボットの作成|03 ペット用自動ドアの作成|04 AI車載カメラの作成|05 顔認識を行うペットロボットの作成|06 ペットロボットの改良|07 画像を自動生成するデジタルフォトフレーム|08 自分で作曲してくれるスマートスピーカー※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。 あらかじめご了承ください登録日2020/09/24 Jetson NanoではじめるエッジAI入門 3,256 円
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<p><strong>※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。 また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。 </strong></p> <p>ブロックチェーンを用いたスマートコントラクト構築に必須の言語であるSolidityの入門書。 SE、エンジニア、アプリ開発者必携!</p> <p>【目 次】<br /> 第1章 ブロックチェーン,イーサリアム,スマートコントラクト入門<br /> 第2章 イーサリアム,solidityのインストール<br /> 第3章 Solidity入門<br /> 第4章 グローバル変数と関数<br /> 第5章 式と制御構造 <br /> 第6章 スマートコントラクトの作成<br /> 第7章 関数,修飾子,fallback<br /> 第8章 例外,イベント,ロギング<br /> 第9章 Truffleの基礎と単体テスト<br /> 第10章 コントラクトのデバッグ<br /> ※この商品は紙の書籍のページを画像にした電子書籍です。 文字だけを拡大することはできませんので、タブレットサイズの端末での閲読を推奨します。 また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能も使用できません。 </p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。 ※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
Solidityプログラミング ブロックチェーン・スマートコントラクト開発入門【電子書籍】[ RiteshModi ] 3,300 円
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著者電通国際情報サービス(監修) 向山隆行(著) 片山優司(著)出版社技術評論社発売日2011年01月ISBN9784774145020ページ数279Pキーワードしーしやーぷるーるぶつくよみやすくこうりつてきな シーシヤープルールブツクヨミヤスクコウリツテキナ でんつう/こくさい/じようほう デンツウ/コクサイ/ジヨウホウ9784774145020目次第1章 コーディングの心得5カ条/第2章 ネーミングルール(全般/ネームスペース/クラス・構造体 ほか)/第3章 コーディングルール/基礎編(全般/メトリクス/フォーマット ほか)/第4章 コーディングルール/プログラミング編(継承/演算子のオーバーロード/インスタンス ほか) C#ルールブック 読みやすく効率的なコードの原則/電通国際情報サービス/向山隆行/片山優司【1000円以上送料無料】 2,728 円
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【30日間返品保証】商品説明に誤りがある場合は、無条件で弊社送料負担で商品到着後30日間返品を承ります。 ご満足のいく取引となるよう精一杯対応させていただきます。 ※下記に商品説明およびコンディション詳細、出荷予定・配送方法・お届けまでの期間について記載しています。 ご確認の上ご購入ください。 【インボイス制度対応済み】当社ではインボイス制度に対応した適格請求書発行事業者番号(通称:T番号・登録番号)を印字した納品書(明細書)を商品に同梱してお送りしております。 こちらをご利用いただくことで、税務申告時や確定申告時に消費税額控除を受けることが可能になります。 また、適格請求書発行事業者番号の入った領収書・請求書をご注文履歴からダウンロードして頂くこともできます(宛名はご希望のものを入力して頂けます)。 ■商品名■ソフトウェア設計論 [単行本] 松浦 佐江子■出版社■コロナ社■発行年■2016/09/22■ISBN10■4339026816■ISBN13■9784339026818■コンディションランク■良いコンディションランク説明ほぼ新品:未使用に近い状態の商品非常に良い:傷や汚れが少なくきれいな状態の商品良い:多少の傷や汚れがあるが、概ね良好な状態の商品(中古品として並の状態の商品)可:傷や汚れが目立つものの、使用には問題ない状態の商品■コンディション詳細■書き込みありません。 古本のため多少の使用感やスレ・キズ・傷みなどあることもございますが全体的に概ね良好な状態です。 水濡れ防止梱包の上、迅速丁寧に発送させていただきます。 【発送予定日について】こちらの商品は午前9時までのご注文は当日に発送致します。 午前9時以降のご注文は翌日に発送致します。 ※日曜日・年末年始(12/31〜1/3)は除きます(日曜日・年末年始は発送休業日です。 祝日は発送しています)。 (例)・月曜0時〜9時までのご注文:月曜日に発送・月曜9時〜24時までのご注文:火曜日に発送・土曜0時〜9時までのご注文:土曜日に発送・土曜9時〜24時のご注文:月曜日に発送・日曜0時〜9時までのご注文:月曜日に発送・日曜9時〜24時のご注文:月曜日に発送【送付方法について】ネコポス、宅配便またはレターパックでの発送となります。 関東地方・東北地方・新潟県・北海道・沖縄県・離島以外は、発送翌日に到着します。 関東地方・東北地方・新潟県・北海道・沖縄県・離島は、発送後2日での到着となります。 商品説明と著しく異なる点があった場合や異なる商品が届いた場合は、到着後30日間は無条件で着払いでご返品後に返金させていただきます。 メールまたはご注文履歴からご連絡ください。
ソフトウェア設計論 [単行本] 松浦 佐江子 2,002 円
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やさしいプログラミング 堀内明 カットシステムシージーアイ ハジメ ノ イッポ ホリウチ,アキラ 発行年月:2003年06月10日 予約締切日:2003年06月03日 ページ数:145p サイズ:単行本 ISBN:9784877830830 付属資料:CDーROM1 堀内明(ホリウチアキラ) 東京都立飛鳥高等学校数学科教諭。 現在、高校での情報教育のあり方を考えている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 CGIとは?(インターネットの仕組み/CGIの仕組み ほか)/第2章 CGIの基礎(とりあえず動かしてみる/転送モード・CGI実行設定 ほか)/第3章 CGIの実践(テキストフィールド・パスワードフィールド/送信ボタン・リセットボタン ほか)/第4章 サンプル(小テスト/トップ5ランキング表示) 本書は、HTMLの命令タグの使い方とPerl言語の基礎を学んだ人が、次のステップとしてWebページに双方向のアクションを持たせるCGIの技術を学ぶためのものである。 本 パソコン・システム開発 インターネット・WEBデザイン CGI CGIはじめの一歩 (やさしいプログラミング) [ 堀内明 ] 1,980 円
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小佐井宏之/著本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名翔泳社出版年月2018年12月サイズ329P 21cmISBNコード9784798152394コンピュータ プログラミング その他商品説明オープンソースで作る!RPAシステム開発入門 設計・開発から構築・運用までオ-プン ソ-ス デ ツクル ア-ルピ-エ- システム カイハツ ニユウモン オ-プン/ソ-ス/デ/ツクル/RPA/システム/カイハツ/ニユウモン セツケイ カイハツ カラ コウチク ウンヨウ マデ※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。 あらかじめご了承ください登録日2018/12/19 オープンソースで作る!RPAシステム開発入門 設計・開発から構築・運用まで 3,080 円
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著者立花翔(著)出版社翔泳社発売日2017年05月ISBN9784798150734ページ数243PキーワードらいんぼつとおつくろうLINE/BOT/お/つくろ ラインボツトオツクロウLINE/BOT/オ/ツクロ たちばな しよう タチバナ シヨウ9784798150734内容紹介LINEで動くチャットボットを作ろう!Webサービスなどの開発者にとって、チャットボットの開発は今や注目のテーマです。 その中でも特に、ユーザー数が他を大きく引き離すLINEで動くチャットボット「LINE BOT」への需要は今後ますます高まることでしょう。 本書は、今すぐ使えるサンプルを作りながら、そんなLINE BOTの実装方法を楽しく学べる一冊です。 【実行環境】無料で使えるPaaS環境「Heroku」を使い、サンプルはPHPで作成されています。 【目次】Chapter 1 チャットボット(BOT)とは?Chapter 2 LINE BOTを作るための準備をしようChapter 3 LINE BOTアプリの基礎知識とひな形の作成Chapter 4 お天気BOTを作ろうChapter 5 リバーシBOTを作ろうChapter 6 ビンゴBOTを作ろうChapter 7 LINE Loginと連携しようChapter 8 対話BOTを作ろう◆特集◆ LINE BOT AWARDS関連インタビュー※本データはこの商品が発売された時点の情報です。 目次1 チャットボット(BOT)とは?/2 LINE BOTを作るための準備をしよう/3 LINE BOTアプリの基礎知識とひな型の作成/4 お天気BOTを作ろう/5 リバーシBOTを作ろう/6 ビンゴBOTを作ろう/7 LINE Loginと連携しよう/8 対話BOTを作ろう/特集 LINE BOT AWARDS関連インタビュー LINE BOTを作ろう! Messaging APIを使ったチャットボットの基礎と利用例/立花翔【3000円以上送料無料】 3,080 円
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ご注文前に必ずご確認ください<商品説明>ソフトウェアのトラブルを未然に防ぐために、必要な知識を徹底習得!<収録内容>第1章 ソフトウェア品質について第2章 システム開発のライフサイクル第3章 ソフトウェア開発第4章 ソフトウェア・テストの実際第5章 テスト技法の種類と実際第6章 移行付録 品質基準決定<商品詳細>商品番号:NEOBK-2204833Suzuki Yasuji / Cho / Software Test to Donyu Iko Software No Trouble Wo Mizen Ni Fusegu Tame Ni Hitsuyona Chishiki Wo Tettei Shutoku! (SCC Books B-407)メディア:本/雑誌重量:430g発売日:2018/03JAN:9784886476456ソフトウェアテストと導入・移行 ソフトウェアのトラブルを未然に防ぐために、必要な知識を徹底習得![本/雑誌] (SCC Books B-407) / 鈴木安而/著2018/03発売 ソフトウェアテストと導入・移行 ソフトウェアのトラブルを未然に防ぐために、必要な知識を徹底習得![本/雑誌] (SCC Books B-407) / 鈴木安而/著 2,750 円
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コンセンサス・ベイス株式会社/著図解即戦力:豊富な図解と丁寧な解説で、知識0でもわかりやすい!本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名技術評論社出版年月2019年09月サイズ287P 21cmISBNコード9784297106362コンピュータ プログラミング 金融開発ブロックチェーンのしくみと開発がこれ1冊でしっかりわかる教科書ブロツクチエ-ン ノ シクミ ト カイハツ ガ コレ イツサツ デ シツカリ ワカル キヨウカシヨ ブロツクチエ-ン/ノ/シクミ/ト/カイハツ/ガ/コレ/1サツ/デ/シツカリ/ワカル/キヨウカシヨ ズカイ ソクセン...※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。 あらかじめご了承ください登録日2019/09/03 ブロックチェーンのしくみと開発がこれ1冊でしっかりわかる教科書 2,178 円
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岡崎かつひろ/著本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名東京ニュース通信社出版年月2024年02月サイズ183P 21cmISBNコード9784065352359コンピュータ プログラミング 人工知能「書けない」「思いつかない」「できない」がなくなる!ChatGPTで一番ラクして頭のいい人になる ChatGPT活用法カケナイ オモイツカナイ デキナイ ガ ナクナル チヤツト ジ-ピ-テイ- デ イチバン ラクシテ アタマ ノ イイ ヒト ニ ナル カケナイ/オモイツカナイ/デキナイ/ガ/ナクナル/CHAT/GPT/デ/イチバン/ラクシ...※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。 あらかじめご了承ください登録日2024/03/02 「書けない」「思いつかない」「できない」がなくなる!ChatGPTで一番ラクして頭のいい人になる ChatGPT活用法 1,760 円
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■ISBN:9784798182438★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトル知識ゼロから学ぶソフトウェアテスト アジャイル・AI時代の必携教科書 高橋寿一/著ふりがなちしきぜろからまなぶそふとうえあてすとあじやいるえ−あいじだいのひつけいきようかしよあじやいる/AI/じだい/の/ひつけい/きようかしよ発売日202311出版社翔泳社ISBN9784798182438大きさ223P 21cm著者名高橋寿一/著 知識ゼロから学ぶソフトウェアテスト アジャイル・AI時代の必携教科書 高橋寿一/著 2,750 円
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田原淳一郎/著Processingでかんたん本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名カットシステム出版年月2012年04月サイズ243P 24cmISBNコード9784877832766コンピュータ プログラミング モバイルプログラミング商品説明ProcessingでかんたんAndroidプログラミングプロセツシング デ カンタン アンドロイド プログラミング※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。 あらかじめご了承ください登録日2013/04/07 ProcessingでかんたんAndroidプログラミング 2,860 円
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澤田泰治/著 小林貴也/著Pocket Reference本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名技術評論社出版年月2018年10月サイズ279P 19cmISBNコード9784297100056コンピュータ プログラミング 開発技法GitHubポケットリファレンスギツトハブ ポケツト リフアレンス GITHUB/ポケツト/リフアレンス ポケツト リフアレンス POCKET REFERENCE※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。 あらかじめご了承ください登録日2018/09/26 GitHubポケットリファレンス 2,838 円
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■ISBN:9784320120785★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトルCで学ぶプログラミングの基礎 宇野毅明/著ふりがなし−でまなぶぷろぐらみんぐのきそ発売日200310出版社共立出版ISBN9784320120785大きさ179P 24cm著者名宇野毅明/著 Cで学ぶプログラミングの基礎 宇野毅明/著 2,530 円
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大角茂之/著 大角美緒/著本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名技術評論社出版年月2022年02月サイズ255P 23cmISBNコード9784297125431コンピュータ プログラミング ゲーム開発動画×解説でかんたん理解!Unityゲームプログラミング超入門ドウガ カイセツ デ カンタン リカイ ユニテイ ゲ-ム プログラミング チヨウニユウモン ドウガ/カイセツ/デ/カンタン/リカイ/UNITY/ゲ-ム/プログラミング/チヨウニユウモン本書は、Unityを使った2Dゲーム作りの基本を学ぶための入門書です。 楽しい3つのゲームを実際に作りながら、Unityの機能や基本操作、ゲーム作りのコツを身に付けられます。 ゲーム作りの操作手順を画面付きで丁寧に解説することはもちろん、本書の解説内容をもとに実際にパソコンの画面を操作している動画も用意しました。 写真だけでは分かりづらい操作も一目瞭然。 Unityを初めて使う人、初めてゲーム作りに取り組む人にも安心の1冊です。 1章 Unityをはじめよう(Unityとは|Unity Hubをインストールしよう|Unityをインストールしよう|プロジェクトを作成しよう|Unityの用語や画面の配置を覚えよう)|2章 アクションゲームを作ろう(ゲームを設計しよう|アニメーションするキャラクターを作ろう|キャラクターに重力をつけてジャンプさせよう|障害物オブジェクトを作ろう|障害物を動かそう|障害物を呼び出すスポナーを作ろう|当たり判定を作ろう|タイトルを表示しよう)|3章 クリックゲームを作ろう(ゲームを設計しよう|UIを作ろう|クリックでモンスターを攻撃しよう|ゲームバランスを考えよう|エフェクトを追加しよう|セーブ機能を作ろう)|4章 パズルゲームを作ろう(ゲームを設計しよう|タイルマップを作ろう|プレイヤーを動かそう|アニメーションを切り替えよう|鍵と錠のブロックを追加しよう|シーンを切り替えよう)|5章 ゲームをビルドして遊ぼう(パソコン用にビルドしよう|Web用にビルドして公開しよう)※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。 あらかじめご了承ください登録日2022/01/22 動画×解説でかんたん理解!Unityゲームプログラミング超入門 2,838 円
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大角茂之/著 大角美緒/著本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名技術評論社出版年月2022年02月サイズ255P 23cmISBNコード9784297125431コンピュータ プログラミング ゲーム開発動画×解説でかんたん理解!Unityゲームプログラミング超入門ドウガ カイセツ デ カンタン リカイ ユニテイ ゲ-ム プログラミング チヨウニユウモン ドウガ/カイセツ/デ/カンタン/リカイ/UNITY/ゲ-ム/プログラミング/チヨウニユウモン本書は、Unityを使った2Dゲーム作りの基本を学ぶための入門書です。 楽しい3つのゲームを実際に作りながら、Unityの機能や基本操作、ゲーム作りのコツを身に付けられます。 ゲーム作りの操作手順を画面付きで丁寧に解説することはもちろん、本書の解説内容をもとに実際にパソコンの画面を操作している動画も用意しました。 写真だけでは分かりづらい操作も一目瞭然。 Unityを初めて使う人、初めてゲーム作りに取り組む人にも安心の1冊です。 1章 Unityをはじめよう(Unityとは|Unity Hubをインストールしよう|Unityをインストールしよう|プロジェクトを作成しよう|Unityの用語や画面の配置を覚えよう)|2章 アクションゲームを作ろう(ゲームを設計しよう|アニメーションするキャラクターを作ろう|キャラクターに重力をつけてジャンプさせよう|障害物オブジェクトを作ろう|障害物を動かそう|障害物を呼び出すスポナーを作ろう|当たり判定を作ろう|タイトルを表示しよう)|3章 クリックゲームを作ろう(ゲームを設計しよう|UIを作ろう|クリックでモンスターを攻撃しよう|ゲームバランスを考えよう|エフェクトを追加しよう|セーブ機能を作ろう)|4章 パズルゲームを作ろう(ゲームを設計しよう|タイルマップを作ろう|プレイヤーを動かそう|アニメーションを切り替えよう|鍵と錠のブロックを追加しよう|シーンを切り替えよう)|5章 ゲームをビルドして遊ぼう(パソコン用にビルドしよう|Web用にビルドして公開しよう)※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。 あらかじめご了承ください登録日2022/01/22 動画×解説でかんたん理解!Unityゲームプログラミング超入門 2,838 円
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