イマジカデジタルスケープバウハウス・エンタテインメント部/著本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名ボーンデジタル出版年月2018年01月サイズ679P 26cmISBNコード9784862463999コンピュータ クリエイティブ 3DAutodesk Mayaトレーニングブック 制作現場のプロが基礎から教えるオ-トデスク マヤ トレ-ニング ブツク AUTODESK/MAYA/トレ-ニング/ブツク セイサク ゲンバ ノ プロ ガ キソ カラ オシエル※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。 あらかじめご了承ください登録日2018/01/18 Autodesk Mayaトレーニングブック 制作現場のプロが基礎から教える 7,700 円
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著者EricKeller(著) MaxDayan(共著) 倉下貴弘(訳)出版社ボーンデジタル発売日2014年01月ISBN9784862462176ページ数317Pキーワードまやびじゆあるえふえくと マヤビジユアルエフエクト けら− えりつく KELLER ケラ− エリツク KELLER9784862462176内容紹介ディレクターから最新の素晴らしいビジュアルエフェクトを作成して欲しいと頼まれたとき、Mayaで素早く行える創造的な方法を知っていることがカギとなります。 本書は、あなたがMayaで必要とする機能をさらに引き出すと同時にプロとしての創造性を高めてくれるでしょう。 多くの困難な課題を通して優れた解決法を見つけ出すだけでなく、プロのCGアーティスト、エリック・ケラーから価値あるスタジオアーティストの知恵を学ぶこともできます。 また、Mayaのウィザード級ベテランアーティストMax DayanによるMELスクリプトのミニレッスンも含まれています。 彼のスクリプトは複雑なエフェクトリグのセットアップを自動化するのに役立つでしょう。 本書は、映像からゲームまで、すべてのMayaユーザに専門知識を提供します。 【主な内容】■ Mayaの流体でロケットを空中に打ち上げる■ nParticleの衝突で、桜の木に美しい開花を演出する■ カスタムビルドの群衆シミュレータで、ダイナミックな魚群を演出する■ ペイントエフェクトで、洞窟内に発生するSFスタイルの電気エネルギーを作成する■ nClothとnParticleを使って、キャラクターの顔で成長するミツバチのヒゲを作成する■ MayaのnHairで、泳ぐクラゲとその触手を作成する※本データはこの商品が発売された時点の情報です。 目次1 テクスチャエフェクト/2 パーティクルエフェクト/3 ジョイントリグで作成するエフェクト/4 創造的なブレンドシェイプテクニック/5 ペイントエフェクト/6 nClothテクニック/7 流体エフェクト/8 nHairとファー Mayaビジュアルエフェクト/EricKeller/MaxDayan/倉下貴弘【3000円以上送料無料】 7,700 円
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■ISBN:9784862462176★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になります商品情報商品名Mayaビジュアルエフェクト Eric Keller/著 Max Dayan/共著 倉下貴弘/訳フリガナマヤ ビジユアル エフエクト著者名Eric Keller/著 Max Dayan/共著 倉下貴弘/訳出版年月201401出版社ボーンデジタル大きさ317P 26cm Mayaビジュアルエフェクト Eric Keller/著 Max Dayan/共著 倉下貴弘/訳 7,700 円
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著者イマジカデジタルスケープバウハウス・エンタテインメント部(著)出版社ボーンデジタル発売日2018年01月ISBN9784862463999ページ数679PキーワードおーとですくまやとれーにんぐぶつくAUTODESK オートデスクマヤトレーニングブツクAUTODESK いまじか/でじたる/すけ−ぷ イマジカ/デジタル/スケ−プ9784862463999内容紹介Mayaをマスターするための最強教科書CG制作のプロフェッショナルによる現場のノウハウが満載現役プロ集団 株式会社イマジカデジタルスケープ バウハウス・エンタテインメント部による監修・執筆のMaya教則本。 質の高い作例と豊富な演習データを用いながら、MayaによるCG制作に必要なプロセスを、基礎編・作例編に分けて、最新のMaya2018で丁寧に解説していきます。 本書で作成したシーンデータは、Webからダウンロードしてご利用いただけます。 前回同様に、ライティングやレンダリングの設定、キャラクタリグの構造やテクスチャのレイヤ構造などなど、そのままのシーンデータをご自身で見たり触ったりすることが可能です。 本書が対象とするMayaのバージョンは2018です。 それ以外のバージョン(2018以前や、2018 Update 1など)では、チュートリアルと異なる場合があります。 あらかじめご了承ください。 ※本データはこの商品が発売された時点の情報です。 目次基礎編(イントロダクション/Mayaの基礎/モデリング/シェーディングとマテリアル/レンダリング/アニメーション/リギング/スクリプト)/作例編(ローポリゴンキャラクタ制作/ハイポリゴンキャラクタ制作/背景制作) Autodesk Mayaトレーニングブック 制作現場のプロが基礎から教える/イマジカデジタルスケープバウハウス・エンタテインメント部【1000円以上送料無料】 7,700 円
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商品状態:CD付き。 中古品につき多少のキズ・シミ・ヤケ・オレ等の使用感は容赦ください。 ※【年中無休・全品追跡番号付き】ご購入時の登録住所へ配送いたします。 コンディションランク:BJANコード:9784767806075タイトル:Jw_cad建築設備設計完全マスタ-/エクスナレッジ/日本建築情報センタ-タイトルカナ:ジェイダブリュー キャド ケンチク セツビ セッケイ カンゼン マスター著者:日本建築情報センタ−著者カナ:ニホン ケンチク ジョウホウ センター出版社:エクスナレッジ出版社カナ:エクスナレツジ発売日:2008年01月シリーズ名:エクスナレッジムックシリーズ名カナ:エクスナレッジ ムックページ数:239p Jw_cad建築設備設計完全マスタ-/エクスナレッジ/日本建築情報センタ-/日本建築情報センタ−/エクスナレッジムック【中古】afb 7,699 円
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1998年に開催されたコンプリント国際会議のレポートを基盤として、従来の印刷経営の次元とは異なったコミュニケーション産業の視点によるマーケティング論を展開。 ●主な内容 将来への主要課題/変化するワークフロー/商品開発のトレンド ほか【あす楽】印刷・出版 次の時代へ 印刷学会出版部 送料無料コミュニケーション産業の視点によるマーケティング論を展開 マラソン中pt2倍【送料無料】印刷・出版 次の時代へ 印刷学会出版部 送料無料 7,560 円
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ALEXIS VAN HURKMAN/著 Bスプラウト/訳本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名ボーンデジタル出版年月2014年05月サイズ589P 26cmISBNコード9784862462381コンピュータ クリエイティブ DTVカラーコレクションハンドブック 映像の魅力を100%引き出すテクニックカラ- コレクシヨン ハンドブツク エイゾウ ノ ミリヨク オ ヒヤクパ-セント ヒキダス テクニツク原タイトル:COLOR CORRECTION HANDBOOK 原著第2版の翻訳※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。 あらかじめご了承ください登録日2014/06/05 カラーコレクションハンドブック 映像の魅力を100%引き出すテクニック 7,480 円
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高野怜大/著 岩本晶/著 彦坂雄二/著本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名ボーンデジタル出版年月2014年03月サイズ419P 26cmISBNコード9784862462213コンピュータ クリエイティブ 3Dゼロからはじめる3ds Maxゼロ カラ ハジメル スリ-デイ-エス マツクス※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。 あらかじめご了承ください登録日2014/04/08 ゼロからはじめる3ds Max 7,480 円
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著者ALEXISVANHURKMAN(著) Bスプラウト(訳)出版社ボーンデジタル発売日2014年05月ISBN9784862462381ページ数589Pキーワードからーこれくしよんはんどぶつくえいぞうのみりよくお カラーコレクシヨンハンドブツクエイゾウノミリヨクオ ヴあん.は−くまん A. VA ヴアン.ハ−クマン A. VA9784862462381内容紹介HSL!? LUT!? Log!? ガンマ!? リニア!?何これ! という人も大丈夫。 失敗を救うカラコレから、クリエイティブな演出まで世界で読まれているカラーコレクションの教科書、改定第2版ワークフローに関するコンテンツの追加と、業界最新情報を反映した更新が全編に加えられました映画、CM、ドラマ、バラエティ、あらゆる映像において、色味は重要な要素です。 かつて色調整には数千万円のシステムとかなりの試行錯誤が必要とされてきましたが、現在はソフトウェアによる調整が主流となり、映像制作者が持つべきスキルとしても一般化しています。 また、ウェブ、ゲーム、アニメといった領域での映像利用が広がりを見せており、ニーズの高まりも確実に起きています。 本書では映像における色調整を、入門者から現場のプロにも役立つよう、さまざまな視点からレクチャーしています。 第2版では最新のテクノロジーを利用したテクニックへの改訂、失敗映像のレスキューなどが加わり、業界ニーズに応える内容となっています。 ※本データはこの商品が発売された時点の情報です。
カラーコレクションハンドブック 映像の魅力を100%引き出すテクニック/ALEXISVANHURKMAN/Bスプラウト【3000円以上送料無料】 7,480 円
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高野怜大/著 岩本晶/著 彦坂雄二/著本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名ボーンデジタル出版年月2014年03月サイズ419P 26cmISBNコード9784862462213コンピュータ クリエイティブ 3Dゼロからはじめる3ds Maxゼロ カラ ハジメル スリ-デイ-エス マツクス※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。 あらかじめご了承ください登録日2014/04/08 ゼロからはじめる3ds Max 7,480 円
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高野怜大/著 岩本晶/著 彦坂雄二/著本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名ボーンデジタル出版年月2014年03月サイズ419P 26cmISBNコード9784862462213コンピュータ クリエイティブ 3D商品説明ゼロからはじめる3ds Maxゼロ カラ ハジメル スリ-デイ-エス マツクス※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。 あらかじめご了承ください登録日2014/04/08 ゼロからはじめる3ds Max 7,480 円
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著者高野怜大(著) 岩本晶(著) 彦坂雄二(著)出版社ボーンデジタル発売日2014年03月ISBN9784862462213ページ数419Pキーワードぜろからはじめるすりーでいーえすまつくす ゼロカラハジメルスリーデイーエスマツクス たかの りようた いわもと あ タカノ リヨウタ イワモト ア9784862462213内容紹介最短経路でCG制作の醍醐味に迫る。 現役アーティスト、人気講師でもある3名の執筆陣が直伝。 最低限の機能を知り、最高の作品を作る。 現場ですぐに使える最新ワークフローはこれだ!※本データはこの商品が発売された時点の情報です。 目次1章 仕事の流れを把握する/2章 3ds Maxの基本操作/3章 静止画のCGを作る/4章 モデリング/5章 マッピング/6章 テクスチャ/7章 スカルプティングを使用した高度なモデリング/8章 アニメーションを作る/9章 犬のモデリングとセットアップ/10章 犬のアニメーション/11章 作品づくり ゼロからはじめる3ds Max/高野怜大/岩本晶/彦坂雄二【3000円以上送料無料】 7,480 円
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Maya キャラクターリギング二足歩行・四足歩行・フェイシャルアニメーション著者:Cheryl Briggs (シェリル・ブリッグス)定価:7,480円(本体6,800円 + 税10%)発行・発売:株式会社 ボーンデジタルISBN:978-4-86246-539-9総ページ数:464 ページサイズ:B5判、4色ドリームワークス、ディズニー、ピクサーなどの著名スタジオで活躍するアーティストたちを育てたベテラン講師が教えるリグの必須知識&テクニック『Maya キャラクターリギング』は、リギングのプロセスをステップ・バイ・ステップのチュートリアルでガイドします。 教室で学ぶようなスタイルの本書は、鮮やかなスクリーンショットや役立つヒントが満載で、3Dアニメーションや より高度なリギングを追求したい人に、キャラクターリギングの強力な基礎を提供します。 特厚450ページ超えの本書とチュートリアル用ダウンロードデータで CGキャラクターのスケルトン、リグのセットアップをマスターしましょう。 ※本書は『An Essential Introduction to Maya Character Rigging 2nd Edition』の日本語版です対応バージョンAutodesk Maya 2019 以降対象読者Maya 中級者 (リグ初級者)〜目次Chapter 1 スケルトンのセットアップChapter 2 リグのセットアップChapter 3 二足歩行の脚と足Chapter 4 二足歩行の背骨と首Chapter 5 二足歩行の腕と手Chapter 6 四足歩行の脚と足Chapter 7 四足歩行の背骨と首Chapter 8 頭部Chapter 9 フェイシャルリギングChapter10 プロップリギングChapter11 セットアップの仕上げChapter12 スキニング著者についてCheryl Briggs(シェリル・ブリッグス)は、受賞歴のある短編アニメーション監督です。 そして、20年にわたり、意欲的なアニメーター、ゲームアーティスト、VFXアーティストを指導してきました。 2001〜2009年までサバンナ芸術工科大学でアニメーション教授として教鞭をとり、2009年からは、セントラルフロリダ大学の視覚芸術デザイン学部で、キャラクターアニメーションの制作全般を教えています。 また、Autodesk 認定プロフェッショナル、Maya の Autodesk認定インストラクターでもあります。 Cheryl の教え子たちは、数々の賞を受賞。 世界中のアニメーションフェスティバルで紹介されています。 そして、ドリームワークス、ディズニー、ピクサー、ILM、MPC、リズム&ヒューズ、デジタルドメイン、ブリザード、エピック、Hi-Rez などの著名スタジオに勤務。 エンターテインメント業界で活躍しています。 【あす楽】Maya キャラクターリギング 二足歩行・四足歩行・フェイシャルアニメーション ボーンデジタル 送料無料『Maya キャラクターリギング』は、リギングのプロセスをステップ・バイ・ステップのチュートリアルでガイドします。 教室で学ぶようなスタイルの本書は、鮮やかなスクリーンショットや役立つヒントが満載で、3Dアニメーションや より高度なリギングを追求したい人に、キャラクターリギングの強力な基礎を提供します。
マラソン中pt2倍【あす楽】Maya キャラクターリギング 二足歩行・四足歩行・フェイシャルアニメーション ボーンデジタル 送料無料 7,480 円
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ALEXIS VAN HURKMAN/著 Bスプラウト/訳本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名ボーンデジタル出版年月2014年05月サイズ589P 26cmISBNコード9784862462381コンピュータ クリエイティブ DTV商品説明カラーコレクションハンドブック 映像の魅力を100%引き出すテクニックカラ- コレクシヨン ハンドブツク エイゾウ ノ ミリヨク オ ヒヤクパ-セント ヒキダス テクニツク原タイトル:COLOR CORRECTION HANDBOOK 原著第2版の翻訳※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。 あらかじめご了承ください登録日2014/06/05 カラーコレクションハンドブック 映像の魅力を100%引き出すテクニック 7,480 円
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ALEXIS VAN HURKMAN/著 Bスプラウト/訳本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名ボーンデジタル出版年月2014年05月サイズ589P 26cmISBNコード9784862462381コンピュータ クリエイティブ DTVカラーコレクションハンドブック 映像の魅力を100%引き出すテクニックカラ- コレクシヨン ハンドブツク エイゾウ ノ ミリヨク オ ヒヤクパ-セント ヒキダス テクニツク原タイトル:COLOR CORRECTION HANDBOOK 原著第2版の翻訳※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。 あらかじめご了承ください登録日2014/06/05 カラーコレクションハンドブック 映像の魅力を100%引き出すテクニック 7,480 円
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著者高野怜大(著) 岩本晶(著) 彦坂雄二(著)出版社ボーンデジタル発売日2014年03月ISBN9784862462213ページ数419Pキーワードぜろからはじめるすりーでいーえすまつくす ゼロカラハジメルスリーデイーエスマツクス たかの りようた いわもと あ タカノ リヨウタ イワモト ア9784862462213内容紹介最短経路でCG制作の醍醐味に迫る。 現役アーティスト、人気講師でもある3名の執筆陣が直伝。 最低限の機能を知り、最高の作品を作る。 現場ですぐに使える最新ワークフローはこれだ!※本データはこの商品が発売された時点の情報です。 目次1章 仕事の流れを把握する/2章 3ds Maxの基本操作/3章 静止画のCGを作る/4章 モデリング/5章 マッピング/6章 テクスチャ/7章 スカルプティングを使用した高度なモデリング/8章 アニメーションを作る/9章 犬のモデリングとセットアップ/10章 犬のアニメーション/11章 作品づくり ゼロからはじめる3ds Max/高野怜大/岩本晶/彦坂雄二【1000円以上送料無料】 7,480 円
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著者ALEXISVANHURKMAN(著) Bスプラウト(訳)出版社ボーンデジタル発売日2014年05月ISBN9784862462381ページ数589Pキーワードからーこれくしよんはんどぶつくえいぞうのみりよくお カラーコレクシヨンハンドブツクエイゾウノミリヨクオ ヴあん.は−くまん A. VA ヴアン.ハ−クマン A. VA9784862462381内容紹介HSL!? LUT!? Log!? ガンマ!? リニア!?何これ! という人も大丈夫。 失敗を救うカラコレから、クリエイティブな演出まで世界で読まれているカラーコレクションの教科書、改定第2版ワークフローに関するコンテンツの追加と、業界最新情報を反映した更新が全編に加えられました映画、CM、ドラマ、バラエティ、あらゆる映像において、色味は重要な要素です。 かつて色調整には数千万円のシステムとかなりの試行錯誤が必要とされてきましたが、現在はソフトウェアによる調整が主流となり、映像制作者が持つべきスキルとしても一般化しています。 また、ウェブ、ゲーム、アニメといった領域での映像利用が広がりを見せており、ニーズの高まりも確実に起きています。 本書では映像における色調整を、入門者から現場のプロにも役立つよう、さまざまな視点からレクチャーしています。 第2版では最新のテクノロジーを利用したテクニックへの改訂、失敗映像のレスキューなどが加わり、業界ニーズに応える内容となっています。 ※本データはこの商品が発売された時点の情報です。
カラーコレクションハンドブック 映像の魅力を100%引き出すテクニック/ALEXISVANHURKMAN/Bスプラウト【1000円以上送料無料】 7,480 円
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著者松村文夫(著) ナガオ(著) 井上貴也(著)出版社秀和システム発売日2020年03月ISBN9784798058368ページ数863PキーワードまやもーしよんでざいんえーとうーぜつとMAYA/も マヤモーシヨンデザインエートウーゼツトMAYA/モ まつむら ふみお ながお いの マツムラ フミオ ナガオ イノ9784798058368内容紹介プロを目指す人向けの、3DCGのアニメーション用モーションデータ制作の解説書です。 使用するソフトは、Maya、MotionBuilderです。 ゲーム・映像制作の現場で活躍する第一線のスタッフが、基本的なボールのアニメーション作成からはじまり、キャラクターのモーション、モーションキャプチャーデータの使い方まで、現場のワークフローにあった作り方も含め、フォローしています。 それらの内容を作りながら学ぶ形で解説していますので、基礎から現場で必要になるMayaのアニメーション関連の知識を手を動かしながら身につけられます。 ※本データはこの商品が発売された時点の情報です。 目次1 Mayaによるモーションデザインの導入/2 キャラクターのモーション/3 モーションキャプチャー編/4 ゲームモーション編/5 MOVIE編/6 ツール編 リギング MayaモーションデザインA to Z/松村文夫/ナガオ/井上貴也【1000円以上送料無料】 7,150 円
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松村文夫/著 ナガオ/著 井上貴也/著 加藤祐樹/著 K/著 Y.D/著 Pa‐pu./著本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名秀和システム出版年月2020年03月サイズ863P 24cmISBNコード9784798058368コンピュータ クリエイティブ 3DMayaモーションデザインA to Zマヤ モ-シヨン デザイン エ- トウ- ゼツト MAYA/モ-シヨン/デザイン/A/TO/Z試しながら覚える!跳ねるボールから、キャラクターを動かす!Maya、MotionBuilderによる手付、モーションキャプチャーまで解説。 1 Mayaによるモーションデザインの導入|2 キャラクターのモーション|3 モーションキャプチャー編|4 ゲームモーション編|5 MOVIE編|6 ツール編 リギング※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。 あらかじめご了承ください登録日2020/03/03 MayaモーションデザインA to Z 7,150 円
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松村文夫/著 ナガオ/著 井上貴也/著 加藤祐樹/著 K/著 Y.D/著 Pa‐pu./著本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名秀和システム出版年月2020年03月サイズ863P 24cmISBNコード9784798058368コンピュータ クリエイティブ 3D商品説明MayaモーションデザインA to Zマヤ モ-シヨン デザイン エ- トウ- ゼツト MAYA/モ-シヨン/デザイン/A/TO/Z試しながら覚える!跳ねるボールから、キャラクターを動かす!Maya、MotionBuilderによる手付、モーションキャプチャーまで解説。 1 Mayaによるモーションデザインの導入|2 キャラクターのモーション|3 モーションキャプチャー編|4 ゲームモーション編|5 MOVIE編|6 ツール編 リギング※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。 あらかじめご了承ください登録日2020/03/03 MayaモーションデザインA to Z 7,150 円
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松村文夫/著 ナガオ/著 井上貴也/著 加藤祐樹/著 K/著 Y.D/著 Pa‐pu./著本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名秀和システム出版年月2020年03月サイズ863P 24cmISBNコード9784798058368コンピュータ クリエイティブ 3DMayaモーションデザインA to Zマヤ モ-シヨン デザイン エ- トウ- ゼツト MAYA/モ-シヨン/デザイン/A/TO/Z試しながら覚える!跳ねるボールから、キャラクターを動かす!Maya、MotionBuilderによる手付、モーションキャプチャーまで解説。 1 Mayaによるモーションデザインの導入|2 キャラクターのモーション|3 モーションキャプチャー編|4 ゲームモーション編|5 MOVIE編|6 ツール編 リギング※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。 あらかじめご了承ください登録日2020/03/03 MayaモーションデザインA to Z 7,150 円
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著者松村文夫(著) ナガオ(著) 井上貴也(著)出版社秀和システム発売日2020年03月ISBN9784798058368ページ数863PキーワードまやもーしよんでざいんえーとうーぜつとMAYA/も マヤモーシヨンデザインエートウーゼツトMAYA/モ まつむら ふみお ながお いの マツムラ フミオ ナガオ イノ9784798058368内容紹介プロを目指す人向けの、3DCGのアニメーション用モーションデータ制作の解説書です。 使用するソフトは、Maya、MotionBuilderです。 ゲーム・映像制作の現場で活躍する第一線のスタッフが、基本的なボールのアニメーション作成からはじまり、キャラクターのモーション、モーションキャプチャーデータの使い方まで、現場のワークフローにあった作り方も含め、フォローしています。 それらの内容を作りながら学ぶ形で解説していますので、基礎から現場で必要になるMayaのアニメーション関連の知識を手を動かしながら身につけられます。 ※本データはこの商品が発売された時点の情報です。 目次1 Mayaによるモーションデザインの導入/2 キャラクターのモーション/3 モーションキャプチャー編/4 ゲームモーション編/5 MOVIE編/6 ツール編 リギング MayaモーションデザインA to Z/松村文夫/ナガオ/井上貴也【3000円以上送料無料】 7,150 円
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【30日間返品保証】商品説明に誤りがある場合は、無条件で弊社送料負担で商品到着後30日間返品を承ります。 ご満足のいく取引となるよう精一杯対応させていただきます。 ※下記に商品説明およびコンディション詳細、出荷予定・配送方法・お届けまでの期間について記載しています。 ご確認の上ご購入ください。 【インボイス制度対応済み】当社ではインボイス制度に対応した適格請求書発行事業者番号(通称:T番号・登録番号)を印字した納品書(明細書)を商品に同梱してお送りしております。 こちらをご利用いただくことで、税務申告時や確定申告時に消費税額控除を受けることが可能になります。 また、適格請求書発行事業者番号の入った領収書・請求書をご注文履歴からダウンロードして頂くこともできます(宛名はご希望のものを入力して頂けます)。 ■商品名■OpenGL 4.0 シェーディング言語 -実例で覚えるGLSLプログラミング-■出版社■ボーンデジタル■著者■David Wolff■発行年■2012/11/01■ISBN10■4862461891■ISBN13■9784862461896■コンディションランク■可コンディションランク説明ほぼ新品:未使用に近い状態の商品非常に良い:傷や汚れが少なくきれいな状態の商品良い:多少の傷や汚れがあるが、概ね良好な状態の商品(中古品として並の状態の商品)可:傷や汚れが目立つものの、使用には問題ない状態の商品■コンディション詳細■当商品はコンディション「可」の商品となります。 多少の書き込みが有る場合や使用感、傷み、汚れ、記名・押印の消し跡・切り取り跡、箱・カバー欠品などがある場合もございますが、使用には問題のない状態です。 水濡れ防止梱包の上、迅速丁寧に発送させていただきます。 【発送予定日について】こちらの商品は午前9時までのご注文は当日に発送致します。 午前9時以降のご注文は翌日に発送致します。 ※日曜日・年末年始(12/31〜1/3)は除きます(日曜日・年末年始は発送休業日です。 祝日は発送しています)。 (例)・月曜0時〜9時までのご注文:月曜日に発送・月曜9時〜24時までのご注文:火曜日に発送・土曜0時〜9時までのご注文:土曜日に発送・土曜9時〜24時のご注文:月曜日に発送・日曜0時〜9時までのご注文:月曜日に発送・日曜9時〜24時のご注文:月曜日に発送【送付方法について】ネコポス、宅配便またはレターパックでの発送となります。 関東地方・東北地方・新潟県・北海道・沖縄県・離島以外は、発送翌日に到着します。 関東地方・東北地方・新潟県・北海道・沖縄県・離島は、発送後2日での到着となります。 商品説明と著しく異なる点があった場合や異なる商品が届いた場合は、到着後30日間は無条件で着払いでご返品後に返金させていただきます。 メールまたはご注文履歴からご連絡ください。
OpenGL 4.0 シェーディング言語 -実例で覚えるGLSLプログラミング- [大型本] David Wolff、 加藤 諒; 中本 浩 6,949 円
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著者:保坂 庸介出版社:翔泳社サイズ:単行本ISBN-10:4798116106ISBN-13:9784798116105■通常24時間以内に出荷可能です。 ※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 出荷まで48時間かかる場合があります。 あらかじめご了承ください。 ■メール便は、1冊から送料無料です。 ※宅配便の場合、2,500円以上送料無料です。 ※あす楽ご希望の方は、宅配便をご選択下さい。 ※「代引き」ご希望の方は宅配便をご選択下さい。 ■中古品ではございますが、良好なコンディションです。 決済は、クレジットカード、代引き等、各種決済方法がご利用可能です。 ■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。 ■クリーニング済み。 ■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。 ・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。 ・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。
【中古】 Illustrator 1000 style template book For Windows & Macinto / / [単行本]【メール便送料無料】【あす楽対応】 6,858 円
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著者:保坂 庸介出版社:翔泳社サイズ:単行本ISBN-10:4798116106ISBN-13:9784798116105■通常24時間以内に出荷可能です。 ■ネコポスで送料は1?3点で298円、4点で328円。 5点以上で600円からとなります。 ※2,500円以上の購入で送料無料。 ※多数ご購入頂いた場合は、宅配便での発送になる場合があります。 ■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。 ■送料無料の「もったいない本舗本店」もご利用ください。 メール便送料無料です。 ■まとめ買いの方は「もったいない本舗 おまとめ店」がお買い得です。 ■中古品ではございますが、良好なコンディションです。 決済はクレジットカード等、各種決済方法がご利用可能です。 ■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。 ■クリーニング済み。 ■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。 ■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。 ・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。 ・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。
【中古】 Illustrator 1000 style template book For Windows & Macintosh / 保坂 庸介 / 翔泳社 [単行本]【ネコポス発送】 6,858 円
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著者:保坂 庸介出版社:翔泳社サイズ:単行本ISBN-10:4798116106ISBN-13:9784798116105■通常24時間以内に出荷可能です。 ※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 発送まで48時間かかる場合があります。 あらかじめご了承ください。 ■メール便は、1冊から送料無料です。 ※宅配便の場合、2,500円以上送料無料です。 ※あす楽ご希望の方は、宅配便をご選択下さい。 ※「代引き」ご希望の方は宅配便をご選択下さい。 ※配送番号付きのゆうパケットをご希望の場合は、追跡可能メール便(送料210円)をご選択ください。 ■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。 ■お急ぎの方は「もったいない本舗 お急ぎ便店」をご利用ください。 最短翌日配送、手数料298円から■まとめ買いの方は「もったいない本舗 おまとめ店」がお買い得です。 ■中古品ではございますが、良好なコンディションです。 決済は、クレジットカード、代引き等、各種決済方法がご利用可能です。 ■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。 ■クリーニング済み。 ■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。 ■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。 ・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。 ・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。
【中古】 Illustrator 1000 style template book For Windows & Macinto / / [単行本]【メール便送料無料】【あす楽対応】 6,858 円
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著者Autodesk,Inc.(著) オートデスク株式会社(訳)出版社日経BP発売日2019年10月ISBN9784822286231ページ数398Pキーワードおーとですくいんヴえんたーにせんにじゆうこうしきと オートデスクインヴエンターニセンニジユウコウシキト お−とですくしや お−とですく オ−トデスクシヤ オ−トデスク9784822286231内容紹介Autodesk社が全世界的に提供している公式トレーニングテキストの日本語版で、機械系3D CADのAutodesk Inventorに必要な知識・スキルを習得できるテキスト。 2010版の「公式トレーニングガイド」の改訂版。 Vol.1では、Autodesk Inventorユーザインタフェースの使い方から始まり、基本的なスケッチの作成やジオメトリ拘束、面取りやフィレット、穴やねじ、薄肉パーツなどの詳細形状の作成、アセンブリデザイン、コンポーネントの配置・作成・拘束を取り上げています。 2020版では、3章にスイープフィーチャ作成時のプロパティパネルの説明部分を追加し、4章に[ねじ]プロパティパネルの記述を追加しました。 各章を構成するおのおののレッスンの最後に用意されている実習では、ダウンロード提供される実習ファイルを使って、実際の操作方法を効率よく確かめることができます。 ※本データはこの商品が発売された時点の情報です。 目次第1章 はじめに/第2章 基本的なスケッチの作成/第3章 基本形状の作成/第4章 詳細形状の作成/第5章 アセンブリデザインの概要/第6章 コンポーネントを配置、作成、関係する Autodesk Inventor 2020公式トレーニングガイド Vol.1/Autodesk,Inc./オートデスク株式会社【3000円以上送料無料】 6,820 円
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Autodesk,Inc./著 オートデスク株式会社/訳Autodesk Official Training Guide Essentials本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名日経BP社出版年月2017年08月サイズ397P 26cmISBNコード9784822253356コンピュータ クリエイティブ CADAutodesk Inventor 2018公式トレーニングガイド Vol.1オ-トデスク インヴエンタ- ニセンジユウハチ コウシキ トレ-ニング ガイド 1 1 AUTODESK/INVENTOR/2018/コウシキ/トレ-ニング/ガイド 1 1 オ-トデスク オフイシヤル トレ-ニング ガイド AUTODESK OFFICIA※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。 あらかじめご了承ください登録日2017/08/25 Autodesk Inventor 2018公式トレーニングガイド Vol.1 6,820 円
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