もんしょ/著 黒澤徹太郎/著 mino/著本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名ボーンデジタル出版年月2022年02月サイズ575P 24cmISBNコード9784862465269コンピュータ クリエイティブ 3D作例で学ぶSubstance 3D Designerの教科書サクレイ デ マナブ サブスタンス スリ-デイ- デザイナ- ノ キヨウカシヨ サクレイ/デ/マナブ/SUBSTANCE/3D/DESIGNER/ノ/キヨウカシヨプロシージャル・ワークフローを極める!制作現場のプロが、高品質な「マテリアル制作」を迅速に行うためのノウハウを伝授!大量のアセットを手戻りなく作るために、知っておくべき実践テクニックが詰まった1冊。 1章 Substance 3D Designerの基礎|2章 基本的なマテリアルの作成の流れ|3章 ノードの活用テクニック|4章 Substance 3D Painterとの連携|5章 Substance 3D Samplerとの連携|6章 Substance Automation Toolkitを使った自動化|付録A PBRの基礎知識|付録B Substance 3D Samplerのフィルター一覧※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。 あらかじめご了承ください登録日2022/03/03 作例で学ぶSubstance 3D Designerの教科書 6,600 円
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リンゼイ・アドラーが教える魅せるポージングのセオリー著者:リンゼイ・アドラー発行・発売:株式会社ボーンデジタルISBN:978-4-86246-545-0総ページ数:448ページサイズ:B5変本書の詳細ポージングは、写真を一変させることができる極めて重要な要素です。 レンズの前に立つすべての被写体の魅力を最大限に引き出します。 まず、カメラの見え方、カメラアングル、レンズの選択、遠近法、姿勢など、写真での被写体の見栄えに影響する要素について解説しています。 また、美しいポーズを台無しにするよくある「ポージングの落とし穴」や、ポージングに欠かせない要素についても説明します。 基本のポーズに微調整を加えてバリエーションを無限に作る方法や、男性、女性、ふくよかな女性、カップルなど、さまざまな被写体の魅力を最大限に引き出す重要なテクニックも紹介します。 さらには、マタニティ、ブドワール、家族写真など、さまざまなタイプのポートレートにお勧めのポーズも多数提案しています。 章末の「目を鍛える」セクションでは、問題のあるポージングから、どうすれば見栄えを良くすることができるかを考えます。 著者は、受賞歴のあるフォトグラファーであり、ベストセラー作家でもあるリンゼイ・アドラーです。 本書では、被写体のポージングを成功させるテクニックを深く学ぶことができます。 次回のポートレート撮影では、ぜひ便利なクイックリファレンスとしてお役立てください。 目次はじめに:ポージングと自信Chapter 1:ポージングとカメラの見え方Chapter 2:顔のポージングと指示出しChapter 3:ポージングの落とし穴Chapter 4:成功するポージングのための10ステップとポージングのバリエーションChapter 5:女性のポージングChapter 6:男性のポージングChapter 7:カップルのポージングChapter 8:曲線美Chapter 9:家族写真Chapter 10:ブドワールChapter 11:マタニティChapter 12:完璧な作品を目指して【あす楽】リンゼイ・アドラーが教える魅せるポージングのセオリー ボーンデジタル 送料無料被写体のポージングを成功させるテクニックを深く学ぶことができます。 次回のポートレート撮影では、ぜひ便利なクイックリファレンスとしてお役立てください。
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与沢桂子/著 富沢信雄/著 伊東耕平/著 大塚康生/著 竹内孝次/著 テレコム・アニメーションフィルム/監修本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名ボーンデジタル出版年月2010年03月サイズ595P 26cmISBNコード9784862461148コンピュータ クリエイティブ ペイント、ドローアニメスタジオテクニック RETAS STUDIOで学ぶアニメの作り方アニメ スタジオ テクニツク レタス スタジオ デ マナブ アニメ ノ ツクリカタ※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。 あらかじめご了承ください登録日2013/04/05 アニメスタジオテクニック RETAS STUDIOで学ぶアニメの作り方 6,600 円
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与沢桂子/著 富沢信雄/著 伊東耕平/著 大塚康生/著 竹内孝次/著 テレコム・アニメーションフィルム/監修本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名ボーンデジタル出版年月2010年03月サイズ595P 26cmISBNコード9784862461148コンピュータ クリエイティブ ペイント、ドローアニメスタジオテクニック RETAS STUDIOで学ぶアニメの作り方アニメ スタジオ テクニツク レタス スタジオ デ マナブ アニメ ノ ツクリカタ※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。 あらかじめご了承ください登録日2013/04/05 アニメスタジオテクニック RETAS STUDIOで学ぶアニメの作り方 6,600 円
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著者TinaO’Hailey(著) スタジオリズ(訳)出版社ボーンデジタル発売日2019年03月ISBN9784862464415ページ数261PキーワードまやりぎんぐMAYA/りぎんぐただしいきやらくたー マヤリギングMAYA/リギングタダシイキヤラクター おへいり− T. O′HAIL オヘイリ− T. O′HAIL9784862464415内容紹介正しいリグの作り方を知らないでキャラクター作れるの?CGキャラクターリグの教科書『Maya リギング』がバージョンアップ!ボタンを押すだけのよくある手順書とは違い『Maya リギング』では、リギングを分解、基本コンセプトを解説します。 本書を読めば、プロジェクトでより直感的にリグを操作できるようになるでしょう。 ベテランのアニメーション教授でもある Tina O'Hailey によるステップ・バイ・ステップのチュートリアルで、数時間のうちにリギングが上達することでしょう。 学習内容は、さまざまなアニメーションコントロール、接続方法、インタラクティブ スキニング、ブレンド、シェイプ、エッジループ、ジョイントの配置など多岐にわたります。 二足歩行のコンセプトでは、人型と鳥のキャラクターを比較して、その特性を確認。 そして、翼に発生する問題の解決方法を学びます。 基本の二足歩行キャラクターを終えたら、より高度なレベルに進みます。 隠れたコントロールシステムで作成する伸縮性は、あなた自身のリグにも応用できることでしょう。 ※本データはこの商品が発売された時点の情報です。 目次1 基本コンセプト(プロップ、ピボットポイント、階層/デフォーマ/ユーザコントローラ ほか)/2 二足歩行(スケルトン/スキニング/上半身、下半身、ルート ほか)/3 高度なトピック(ジンバルロック/高度なコントローラ/伸縮性 ほか) Mayaリギング 正しいキャラクターリグの作り方/TinaO’Hailey/スタジオリズ【3000円以上送料無料】 6,600 円
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作例で学ぶ Substance 3D Designerの教科書著者:もんしょ、黒澤 徹太郎、mino発行・発売:株式会社ボーンデジタルISBN:978-4-86246-526-9総ページ数:576ページ(オールカラー)サイズ:B5変形判発売日:2022年03月03日本書の特徴「はじめに」「本書の構成」「目次」などをPDFで公開中!プロシージャル・ワークフローを極めよう!制作現場のプロが、高品質な「マテリアル制作」を迅速に行うためのノウハウを伝授大量のアセットを手戻りなく作るために、知っておくべき実践テクニックが詰まった1冊近年、ゲームや映像をはじめとするさまざまなCG制作では、高品質かつ大量の素材を素早く用意することが求められています。 その制作をサポートするツールとして、さまざまな現場で高い評価を受けているのが「Substance 3D Designer」です。 昨年よりAdobeの製品ラインナップに加わったことで、さらに幅広い分野での活用も期待されています。 本書では、「Substance 3D Designer」にこれからチャレンジしたい方やさらに使いこなしたい方に向けて、その機能や制作ノウハウをサンプルを使いながら、ていねいに解説しました。 サンプルデータはダウンロードできるので、実際に手を動かしながら学んでいくことが可能です。 また、Substance製品のラインナップであり、組み合わせることでさらに効率がアップできる「Substance 3D Painter」および「Substance 3D Sampler」との連携についても詳しく解説しました。 2021年2月に刊行した「作りながら覚える Substance Painterの教科書」から、ステップアップしたい読者にも最適な1冊となっています。 目次第1章 Substance 3D Designerの基礎1-1 言語設定を英語に変更する1-2 UIの概要と操作1-3 グラフビューの概要と操作1-4 作例を使ったグラフ作成の手順1-5 コメントの追加とグラフの整理1-6 パラメータのエクスポーズ1-7 まとめとショートカット一覧第2章 基本的なマテリアル作成の流れ2-1 観察の重要性2-2 マテリアル作成の準備2-3 プレビューの方法2-4 石の作成2-5 石を配置する2-6 小さい土の塊の作成2-7 枯草の作成2-8 土の生成2-9 Normalの作成2-10 Heightマップの作成2-11 Roughnessマップの作成2-12 AOマップの作成2-13 BaseColorマップの作成2-14 パラメータの作成2-15 エクスポート2-16 外部ツールで利用してみる第3章 ノードの活用テクニック3-1 よく使うノードとその挙動3-2 実際の作例でのノードTIPS3-3 関数グラフ入門3-4 部品の分割第4章 Substance 3D Painterとの連携4-1 Substance 3D Painterの特徴とSubstance 3D Designerとの違い4-2 Substance 3D Painterのインターフェイス4-3 Substance 3D Painterの要素4-4 Substance 3D Painterの基本的な使い方4-5 Substance 3D Designerで作成したマテリアルを使用する4-6 Substance 3D Designerでアウトラインフィルターを作って使用する4-7 Substance 3D Designerでドリップフィルターを作って使用する第5章 Substance 3D Samplerとの連携5-1 Substance 3D Samplerとは5-2 Substance 3D Samplerのインターフェイス5-3 Substance 3D Samplerの基本的な使い方5-4 Substance 3D Samplerの活用例1−写真のマテリアル化5-5 Substance 3D Samplerの活用例2−写真のアトラスマテリアル化5-6 Substance 3D DesignerでSampler用のフィルターの作成5-7 写真撮影の注意事項第6章 Substance Automation Toolkitを使った自動化6-1 Substance Automation Toolkitのライセンス6-2 Substance Automation Toolkitのインストール6-3 Batchtools6-4 Pythonモジュールを利用する6-5 Pixel Processorを使った画像フィルターの作成6-6 テンプレートを利用したマテリアルの自動量産付録A PBRの基礎知識付録B Substance 3D Samplerのフィルター一覧【あす楽】作例で学ぶ Substance 3D Designerの教科書 ボーンデジタル 送料無料本書では、「Substance 3D Designer」にこれからチャレンジしたい方やさらに使いこなしたい方に向けて、その機能や制作ノウハウをサンプルを使いながら、ていねいに解説しました。 サンプルデータはダウンロードできるので、実際に手を動かしながら学んでいくことが可能です。
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Paul Naas/著 スタジオリズ/訳本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名ボーンデジタル出版年月2019年07月サイズ299P 26cmISBNコード9784862464422コンピュータ クリエイティブ 3DMayaキャラクターアニメーション How to Cheat in Maya日本語版マヤ キヤラクタ- アニメ-シヨン MAYA/キヤラクタ-/アニメ-シヨン ハウ トウ- チ-ト イン マヤ ニホンゴバン HOW/TO/CHEAT/IN/MAYA/ニホンゴバン※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。 あらかじめご了承ください登録日2019/07/26 Mayaキャラクターアニメーション How to Cheat in Maya日本語版 6,600 円
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Tina O’Hailey/著 スタジオリズ/訳本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名ボーンデジタル出版年月2019年03月サイズ261P 26cmISBNコード9784862464415コンピュータ クリエイティブ 3DMayaリギング 正しいキャラクターリグの作り方マヤ リギング MAYA/リギング タダシイ キヤラクタ- リグ ノ ツクリカタ原タイトル:Rig it Right 原著第2版の翻訳※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。 あらかじめご了承ください登録日2019/03/13 Mayaリギング 正しいキャラクターリグの作り方 6,600 円
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Mayaリギング 改訂版 正しいキャラクターリグの作り方著者:Tina O’Hailey (ティナ・オヘイリー)発行・発売:株式会社 ボーンデジタルISBN:978-4-86246-441-5総ページ数:280 ページサイズ:B5判、4色発売日:2019年03月中旬正しいリグの作り方を知らないでキャラクター作れるの?CGキャラクターリグの教科書『Maya リギング』がバージョンアップ!ボタンを押すだけのよくある手順書とは違い『Maya リギング』では、リギングを分解、基本コンセプトを解説します。 本書を読めば、プロジェクトでより直感的にリグを操作できるようになるでしょう。 ベテランのアニメーション教授でもある Tina O’Hailey によるステップ・バイ・ステップのチュートリアルで、数時間のうちにリギングが上達することでしょう。 学習内容は、さまざまなアニメーションコントロール、接続方法、インタラクティブ スキニング、ブレンド、シェイプ、エッジループ、ジョイントの配置など多岐にわたります。 二足歩行のコンセプトでは、人型と鳥のキャラクターを比較して、その特性を確認。 そして、翼に発生する問題の解決方法を学びます。 基本の二足歩行キャラクターを終えたら、より高度なレベルに進みます。 隠れたコントロールシステムで作成する伸縮性は、あなた自身のリグにも応用できることでしょう。 主な内容・各章のチュートリアル、編集可能なリグでスキルを磨いてください。 (全20章のチュートリアルデータ、リグをダウンロード可能!)・Tinaの「リグの10のルール」を読み、キャラクターリグを成功に導く基礎知識を身につけましょう。 ・ウェブサイトから、チュートリアルで使用する編集可能なリグをダウンロードできます。 また、基礎テクニックビデオ(※英語)で新たな知識の幅を広げることもできます。 ※本書は「Rig it Right ! Second Edition」の日本語版です。 レイアウトなど、さらにわかりやすくなるよう調整しています。 対応バージョンAutodesk Maya 2017 以降対象読者Maya 中級者 (リグ初級者)〜改訂版 の主な変更点『Mayaリギング』(2013年刊)の改訂版です。 新たに「Chapter 20 クイックリグ」が追加されました。 また、Chapter 1〜19 も、Maya の新UIに対応。 さらに 読みやすくなるように、画像やレイアウト、文章も変更されています。 目次Part I 基本コンセプトChapter 1 プロップ、ピボットポイント、階層Chapter 2 デフォーマChapter 3 ユーザコントローラChapter 4 ユーティリティノードとカスタムアトリビュートChapter 5 ジョイントChapter 6 ブレンドシェイプとドリブンキーの設定Part II 二足歩行Chapter 7 スケルトンChapter 8 スキニングChapter 9 上半身、下半身、ルートChapter10 足とひざChapter11 背骨と首Chapter12 腕、肘、鎖骨Chapter13 手Chapter14 目、まばたき、表情Chapter15 マスターコントローラとスケール機能の追加Part III 高度なトピックChapter16 ジンバルロックChapter17 高度なコントローラChapter18 伸縮性Chapter19 ブロークンリグChapter20 クイックリグ著者Tina O’Hailey(ティナ・オヘイリー)は、SCADのSchool of Digital Mediaで学部長で務めています。 以前は、アニメーション教授として勤務していました。 また、Tinaはこれまでに、ウォルト・ディズニー・フィーチャー・アニメーション、ドリームワークス・アニメーション、エレクトロニック・アーツなどでインダストリートレーナーして働き、キャリアを積んできました。 推薦の言葉本書はすべてのアニメーターやリガーがブックコレクションに加え、読むべき1冊です。 リグの基礎を強化するためのトピックとテクニックを詳しく紹介、あなたのMaya作成リグを超高水準に押し上げる手助けとなるでしょう。 お見逃しなく。 どのページをめくっても楽しく学べます!Stewart Jones(CG/VFXスーパーバイザー、書籍『Digital Creature Rigging』著者)本書は、興味深く、説得力のある方法で執筆されています。 まるで、著者が読者の隣に座り、クリエイティブなプロセスを個人レッスンしているように感じられることでしょう。 Tinaには、長編アニメーション制作や学術分野で活躍するデジタルアーティストを数多くトレーニングしてきた経験があります。 彼女の説明に従えば、複雑なテーマを楽しく、関心を持ちながら、ストレスを感じずに学習できることでしょう。 キャラクターセットアップのプロセスや、非常に複雑で実行困難なトピックもわかりやすく解説されています。 記述されているコンセプトを理解するために物理学や数学の学位を取得する必要はありません。 また、本書では情報を得たアーティストに、使用可能なキャラクターアニメーション用のリグ、豊富なヒント、トリック、そして、制作時の落とし穴を回避する方法を提供しています。 Jayme Wilkinson(デジタルアーティスト、撮影監督、ASIFA、IFP、SMPTE、長編映画やビデオゲームの世界で20年以上の経験を持つベテランクリエイター)【あす楽】Mayaリギング 改訂版 正しいキャラクターリグの作り方 ボーンデジタル 送料無料CGキャラクターリグの教科書『Maya リギング』がバージョンアップ マラソン中pt2倍【送料無料】Mayaリギング 改訂版 正しいキャラクターリグの作り方 ボーンデジタル 送料無料 6,600 円
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著者JAHIRULAMIN(著) 3DTotalPublishing(制作) 倉下貴弘(訳)出版社ボーンデジタル発売日2016年04月ISBN9784862463333ページ数287PキーワードまやきやらくたーくりえーしよんMAYA/きやらくた マヤキヤラクタークリエーシヨンMAYA/キヤラクタ あみん J. AMIN JAH アミン J. AMIN JAH9784862463333内容紹介才能豊かな3Dアニメーター/トレーナーであるJahirul Aminが、MayaとMudboxでゼロからキャラクターを制作する方法とその内側を紐解きます。 ジョイントの接続、リギング(コンストレイントやアニメーションコントロールを含む)、アニメーションの原理、シーンのライティング、レンダリング方法まで、CGキャラクターの制作に必要な項目を学習していきます。 各章の冒頭にある人体解剖の解説では、キャラクター制作の強固な基盤となるスキルを提供します。 本書を読み終える頃には、リアルなキャラクター制作と歩行サイクルアニメーションを習得できていることでしょう。 ※本データはこの商品が発売された時点の情報です。 目次01 パイプラインとインタフェース/02 解剖学、モデリング、スカルプティング/03 MayaとMudboxで行うテクスチャリングとシェーディング/04 リギングと変形/05 歩行運動とアニメーション/06 ライティングとレンダリング MAYAキャラクタークリエーション プロが教えるフォトリアル人体制作術/JAHIRULAMIN/3DTotalPublishing/倉下貴弘【3000円以上送料無料】 6,600 円
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STEWART JONES/著 studio Lizz/訳本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名ボーンデジタル出版年月2014年07月サイズ307P 26cmISBNコード9784862462435コンピュータ クリエイティブ 3D3ds Maxリギング CGキャラクターリグ制作の技と知識 Digital Creature Rigging日本語版スリ-デイ-エス マツクス リギング シ-ジ- キヤラクタ- リグ セイサク ノ ワザ ト チシキ デジタル クリ-チヤ- リギング ニホンゴバン原タイトル:Digital Creature Rigging※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。 あらかじめご了承ください登録日2014/07/30 3ds Maxリギング CGキャラクターリグ制作の技と知識 Digital Creature Rigging日本語版 6,600 円
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後藤英/著本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名スタイルノート出版年月2016年03月サイズ428P 26cmISBNコード9784799801482コンピュータ クリエイティブ DTM商品説明Emprise 現代音楽の系譜から、コンピューター・ミュージック、エレクトロニック・ミュージック、ニュー・メディア・アート、新たなパフォーマンスへの進化エンプリズ EMPRISE ゲンダイ オンガク ノ ケイフ カラ コンピユ-タ- ミユ-ジツク エレクトロニツク ミユ-ジツク ニユ- メデイア ア-ト アラタ ナ パフオ-マンス エノ シンカ※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。 あらかじめご了承ください登録日2016/03/16 Emprise 現代音楽の系譜から、コンピューター・ミュージック、エレクトロニック・ミュージック、ニュー・メディア・アート、新たなパフォーマンスへの進化 6,600 円
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JAHIRUL AMIN/著 3DTotal Publishing/制作 倉下貴弘/訳 河野敦子/訳 木原智洋/訳本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名ボーンデジタル出版年月2016年04月サイズ287P 28cmISBNコード9784862463333コンピュータ クリエイティブ 3DMAYAキャラクタークリエーション プロが教えるフォトリアル人体制作術マヤ キヤラクタ- クリエ-シヨン MAYA/キヤラクタ-/クリエ-シヨン プロ ガ オシエル フオト リアル ジンタイ セイサクジユツ原タイトル:Beginner’s Guide to Character Creation in Maya※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。 あらかじめご了承ください登録日2016/04/28 MAYAキャラクタークリエーション プロが教えるフォトリアル人体制作術 6,600 円
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もんしょ/著 黒澤徹太郎/著 mino/著本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名ボーンデジタル出版年月2022年02月サイズ575P 24cmISBNコード9784862465269コンピュータ クリエイティブ 3D商品説明作例で学ぶSubstance 3D Designerの教科書サクレイ デ マナブ サブスタンス スリ-デイ- デザイナ- ノ キヨウカシヨ サクレイ/デ/マナブ/SUBSTANCE/3D/DESIGNER/ノ/キヨウカシヨプロシージャル・ワークフローを極める!制作現場のプロが、高品質な「マテリアル制作」を迅速に行うためのノウハウを伝授!大量のアセットを手戻りなく作るために、知っておくべき実践テクニックが詰まった1冊。 1章 Substance 3D Designerの基礎|2章 基本的なマテリアルの作成の流れ|3章 ノードの活用テクニック|4章 Substance 3D Painterとの連携|5章 Substance 3D Samplerとの連携|6章 Substance Automation Toolkitを使った自動化|付録A PBRの基礎知識|付録B Substance 3D Samplerのフィルター一覧※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。 あらかじめご了承ください登録日2022/03/03 作例で学ぶSubstance 3D Designerの教科書 6,600 円
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JAHIRUL AMIN/著 3DTotal Publishing/制作 倉下貴弘/訳 河野敦子/訳 木原智洋/訳本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名ボーンデジタル出版年月2016年04月サイズ287P 28cmISBNコード9784862463333コンピュータ クリエイティブ 3D商品説明MAYAキャラクタークリエーション プロが教えるフォトリアル人体制作術マヤ キヤラクタ- クリエ-シヨン MAYA/キヤラクタ-/クリエ-シヨン プロ ガ オシエル フオト リアル ジンタイ セイサクジユツ原タイトル:Beginner’s Guide to Character Creation in Maya※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。 あらかじめご了承ください登録日2016/04/28 MAYAキャラクタークリエーション プロが教えるフォトリアル人体制作術 6,600 円
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著者:CgCostumes出版社:秀和システムサイズ:単行本ISBN-10:4798064998ISBN-13:9784798064994■通常24時間以内に出荷可能です。 ※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 発送まで72時間かかる場合があります。 あらかじめご了承ください。 ■宅配便(送料398円)にて出荷致します。 合計3980円以上は送料無料。 ■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。 ■中古品ではございますが、良好なコンディションです。 決済はクレジットカード等、各種決済方法がご利用可能です。 ■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。 ■クリーニング済み。 ■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。 ■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。 ・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。 ・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。
【中古】 3D服飾モデリングテクニックMarvelous Designer入門 / CgCostumes / 秀和システム [単行本]【宅配便出荷】 6,594 円
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■タイトルヨミ:アドビアフターエフエクツトレーニングブツクキノウカイセツプラスサクレイエンシユウサンプルデータオサワリナガラマナベルハンズオンケイシキノカイセツシヨ■著者:高橋篤史/著■著者ヨミ:タカハシアツシ■出版社:ワークスコーポレーション ■ジャンル:コンピュータ グラフィック・DTP・音楽 DTP■シリーズ名:0■コメント:■発売日:2009/10/1→中古はこちら商品情報商品名Adobe After Effectsトレーニングブック 機能解説+作例演習 サンプルデータを触りながら学べるハンズオン形式の解説書 高橋篤史/著フリガナアドビ アフタ− エフエクツ トレ−ニング ブツク キノウ カイセツ プラス サクレイ エンシユウ サンプル デ−タ オ サワリナガラ マナベル ハンズオン ケイシキ ノ カイセツシヨ著者名高橋篤史/著出版年月200910出版社ワークスコーポレーション大きさ695P 26cm Adobe After Effectsトレーニングブック 機能解説+作例演習 サンプルデータを触りながら学べるハンズオン形式の解説書 ワークスコーポレーション 高橋篤史/著 6,380 円
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高橋篤史/著本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名ボーンデジタル出版年月2009年10月サイズ695P 26cmISBNコード9784862670687コンピュータ クリエイティブ DTPAdobe After Effectsトレーニングブック 機能解説+作例演習 サンプルデータを触りながら学べるハンズオン形式の解説書アドビ アフタ- エフエクツ トレ-ニング ブツク キノウ カイセツ プラス サクレイ エンシユウ サンプル デ-タ オ サワリナガラ マナベル ハンズオン ケイシキ ノ カイセツシヨ※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。 あらかじめご了承ください登録日2013/04/05 Adobe After Effectsトレーニングブック 機能解説+作例演習 サンプルデータを触りながら学べるハンズオン形式の解説書 6,380 円
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Elmar Eisemann/著 Michael Schwarz/著 Ulf Assarsson/著 Michael Wimmer/著 中本浩/訳本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名ボーンデジタル出版年月2012年06月サイズ338P 26cmISBNコード9784862461674コンピュータ クリエイティブ その他リアルタイムシャドウリアル タイム シヤドウ原タイトル:REALTIME SHADOWS※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。 あらかじめご了承ください登録日2013/05/20 リアルタイムシャドウ 6,380 円
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Elmar Eisemann/著 Michael Schwarz/著 Ulf Assarsson/著 Michael Wimmer/著 中本浩/訳本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名ボーンデジタル出版年月2012年06月サイズ338P 26cmISBNコード9784862461674コンピュータ クリエイティブ その他商品説明リアルタイムシャドウリアル タイム シヤドウ原タイトル:REALTIME SHADOWS※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。 あらかじめご了承ください登録日2013/05/20 リアルタイムシャドウ 6,380 円
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著者高橋篤史(著)出版社ボーンデジタル発売日2009年10月ISBN9784862670687ページ数695Pキーワードあどびあふたーえふえくつとれーにんぐぶつくきのうか アドビアフターエフエクツトレーニングブツクキノウカ たかはし あつし タカハシ アツシ9784862670687内容紹介サンプルデータを触りながら学べるハンズオン形式の解説書。 ※本データはこの商品が発売された時点の情報です。 目次インターフェイス/ワークフロー/素材の読み込み/コンポジションの設定/トランスフォーム/モーション・コントロール/親子関係とプリコンポーズ/描画モードとトラックマット/マスク/シェイプレイヤー/時間収縮/SDレイヤー/テキスト/キーイング/トラッキング/エクスプレッション/要素と3Dチャンネル/レンダリング Adobe After Effectsトレーニングブック 機能解説+作例演習 サンプルデータを触りながら学べるハンズオン形式の解説書/高橋篤史【3000円以上送料無料】 6,380 円
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高橋篤史/著本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名ボーンデジタル出版年月2009年10月サイズ695P 26cmISBNコード9784862670687コンピュータ クリエイティブ DTPAdobe After Effectsトレーニングブック 機能解説+作例演習 サンプルデータを触りながら学べるハンズオン形式の解説書アドビ アフタ- エフエクツ トレ-ニング ブツク キノウ カイセツ プラス サクレイ エンシユウ サンプル デ-タ オ サワリナガラ マナベル ハンズオン ケイシキ ノ カイセツシヨ※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。 あらかじめご了承ください登録日2013/04/05 Adobe After Effectsトレーニングブック 機能解説+作例演習 サンプルデータを触りながら学べるハンズオン形式の解説書 6,380 円
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著者高橋篤史(著)出版社ボーンデジタル発売日2009年10月ISBN9784862670687ページ数695Pキーワードあどびあふたーえふえくつとれーにんぐぶつくきのうか アドビアフターエフエクツトレーニングブツクキノウカ たかはし あつし タカハシ アツシ9784862670687内容紹介サンプルデータを触りながら学べるハンズオン形式の解説書。 ※本データはこの商品が発売された時点の情報です。 目次インターフェイス/ワークフロー/素材の読み込み/コンポジションの設定/トランスフォーム/モーション・コントロール/親子関係とプリコンポーズ/描画モードとトラックマット/マスク/シェイプレイヤー/時間収縮/SDレイヤー/テキスト/キーイング/トラッキング/エクスプレッション/要素と3Dチャンネル/レンダリング Adobe After Effectsトレーニングブック 機能解説+作例演習 サンプルデータを触りながら学べるハンズオン形式の解説書/高橋篤史【1000円以上送料無料】 6,380 円
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著者高橋篤史(著)出版社ボーンデジタル発売日2009年10月ISBN9784862670687ページ数695Pキーワードあどびあふたーえふえくつとれーにんぐぶつくきのうか アドビアフターエフエクツトレーニングブツクキノウカ たかはし あつし タカハシ アツシ9784862670687内容紹介サンプルデータを触りながら学べるハンズオン形式の解説書。 ※本データはこの商品が発売された時点の情報です。 目次インターフェイス/ワークフロー/素材の読み込み/コンポジションの設定/トランスフォーム/モーション・コントロール/親子関係とプリコンポーズ/描画モードとトラックマット/マスク/シェイプレイヤー/時間収縮/SDレイヤー/テキスト/キーイング/トラッキング/エクスプレッション/要素と3Dチャンネル/レンダリング Adobe After Effectsトレーニングブック 機能解説+作例演習 サンプルデータを触りながら学べるハンズオン形式の解説書/高橋篤史【1000円以上送料無料】 6,380 円
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